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android - 渲染期间引发异常 : Could not find layout resource matching value 0x7F04001B (resolved name: content_main) in current configuration

当我使用新Activity创建新项目时出现此异常。Exceptionraisedduringrendering:Couldnotfindlayoutresourcematchingvalue0x7F04001B(resolvedname:content_main)incurrentconfiguration.当我进入content_main时,我确实看到了正确的图像并且没有渲染问题。 最佳答案 自更新AndroidStudio以来,我一直遇到同样的问题。它似乎只影响其中包含标签的布局。如果您转到“文件>使缓存无效/重新启动...”,

android - 更新android studio后出现错误 "Minimum supported Gradle version is 5.1.1. Current version is 4.4.1"

我将androidstudio从3.3更新到3.4版本,安装后执行./gradlewlint我收到下一个错误:DeprecatedGradlefeatureswereusedinthisbuild,makingitincompatiblewithGradle6.0.然后我使用下一个命令获取更多详细信息:./gradlwebuild--warning-mode=all然后我收到下一条消息:Failedtoapplyplugin[id'com.android.application']MinimumsupportedGradleversionis5.1.1.Currentversionis

android - 带有 Android : How do I inject the current context? 的 Dagger

当我使用RoboGuice时,我能够通过构造函数将上下文注入(inject)到我的类中,并且RoboGuice会选择合适的上下文(在Activity中注入(inject)将具有Activity上下文,在Application中注入(inject)将具有当前应用程序上下文,在fragment将具有fragment的Activity上下文等...)。Dagger有类似的方法吗?publicclassThing{@InjectpublicclassThing(Contextcontext){//ifi'minjectedinanActivity,Ishouldbethecurrentacti

android - OPENGL ES 不工作 : no Current context

我尝试了OpenGLES2forAndroid书中所示的程序,但它不工作!!我已经在OdroidE、samsungs3、samsungy、samsungstar上测试过!!theglversionsuportedreturns2,butiget11-2215:09:45.804:E/oGl-esv(9047):2.0:13107211-2215:09:45.804:E/libEGL(9047):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)11-2215:09:45.804:E/unableto(9047):crea

android - "persistent state"与 "current state"

试图决定(针对我的应用程序)在onPause()中保存什么以及要保存在onSaveInstanceState()中的内容,我梳理了整个SO以获得提示和明确的指导方针。如果我没理解错的话,onSaveInstanceState()最适合保存“运行时更改”或“当前状态”(无论是什么意思),而onPause()最适合保存“持久状态”(无论这意味着什么)。我仍然难以决定在我的应用程序中什么构成“持久状态”与“当前状态”。例如,虽然用户偏好显然是持久性的,但当用户更改它们时它们总是由AndroidUI框架自动保存时,我是否需要将它们保存在onPause()中?类数据成员是否需要保存在onSave

c++ - Visual Studio 的 "preprocess current file"插件? (C++)

我知道VisualStudio有“/P”选项来生成预处理文件,但它非常不方便。I'mlookingforanaddinthatallowsyoutoright-clickonafileandselect"viewpreprocessed"-oranysimilarsolutionthatwouldbasicallypreprocessthecurrently-openfile(withtheappropriateoptionsfromthecurrentconfiguration)andshowme输出,没有额外的麻烦。有这种东西吗? 最佳答案

kotlin - 通过辅助构造函数初始化 Kotlin 数据类的 val 属性

classAnimal{valname:Stringconstructor(name:String){this.name=name//initializedviaconstructor}}对于Kotlin中的上述类,我可以通过辅助构造函数初始化val属性,但对于数据类dataclassUser(valname:String,valpostalCode:Int){valemail:Stringconstructor(email:String):this("",1){this.email=email//error:valuecannotbereassigned}}我无法理解的是,电子邮件属

kotlin - 通过辅助构造函数初始化 Kotlin 数据类的 val 属性

classAnimal{valname:Stringconstructor(name:String){this.name=name//initializedviaconstructor}}对于Kotlin中的上述类,我可以通过辅助构造函数初始化val属性,但对于数据类dataclassUser(valname:String,valpostalCode:Int){valemail:Stringconstructor(email:String):this("",1){this.email=email//error:valuecannotbereassigned}}我无法理解的是,电子邮件属

c++ - "The breakpoint will not currently be hit"- 我无法添加 .pdb 文件

我在VisualStudio2013(VisualC++)中有一个项目的解决方案。但是当我在debug模式下构建它,然后在debug模式下运行它时,我得到:Thebreakpointwillnotcurrentlybehit.Nosymbolshavebeenloadedforthisdocument.我试图以类比的方式修复它,类似于人们对VisualC#的建议Fixing"Thebreakpointwillnotcurrentlybehit.Nosymbolshavebeenloadedforthisdocument."不幸的是,都没有有效:清理和重建解决方案(也包含手动删除的临时文

initialization - Kotlin val 初始化使用 when

使用Java我可能想使用switch语句初始化最终变量:finalStringfinalValue;switch(condition){case1:finalValue="One";break;case2:finalValue="Two";break;case3:finalValue="Three";break;default:finalValue="Undefined";break;}在Kotlin中,尝试做同样的事情:valfinalValue:Stringwhen(condition){1->finalValue="One"2->finalValue="Two"3->finalV