从gcc/g++8.1更新到9.1并重新编译我的代码后,它的大部分测试都失败了。因此,进行了一些挖掘,我发现std::stable_sort是问题所在。事实证明,我调用的大部分电话都是std::stable_sort没有必要,也就是说,调用std::sort就足够了。因此,我在可能的地方进行了替换,并且针对这些代码段的测试再次成功。现在,我只有一次调用std::stable_sortvoidMshReader::determinePhysicalEntitiesRange(){//connsisnotemptystd::stable_sort(this->conns.begin(),t
给定一个顶点数组:{v1,v2,v3,v4,v5,...,vN}和K个多边形用这样的块索引它,用于示例4边多边形*:{v7,v2,v51,v16}请注意,两个或多个多边形可能共享同一个顶点。事实上,大多数顶点将由4-6个多边形共享(四边形网格的价数为4,三角形网格的价数为6)。...我们如何有效地重新排序/排序顶点数据,例如在读取给定多边形的顶点时减少缓存未命中?我对一种在合理时间内完成的算法感兴趣,而不仅仅是提供最佳结果的算法。在这里,即使是一些粗略的启发式方法也比完全任意的顺序要好。理想的情况是将{v1052,v507213,v63252,v3}之类的东西变成更像:{v70,v71
我有一个名为GenericMessage的类,显示在下面的第一个代码片段中(在GenericMessage.hxx中定义)。我有一个名为TestFE.cpp的.cpp文件(参见下面的第二个代码片段),它试图通过ZMQ队列发送类GenericMessage的实例(另请参见下面的第四个代码片段-ZmqHandler.hxx)。TesfFE.cpp通过包含ZmqHandler.hxx在此处实现ZMQ推送模式。我还有另一个名为TestBE.cpp的.cpp文件(请参阅下面的第三个代码片段),它通过ZMQ队列接收上述GenericMessage实例。TestBE.cpp在此处实现ZMQ拉模式以通
我正在运行一个测试,显示按列对二维数组进行排序的好处,方法是将数据提取到一个单独的数组中并对该数组进行排序,然后将其复制回该列。我想运行std::sort作为每次运行的排序算法。我试图弄清楚如何先在适当的位置运行循环,然后再进入二维阵列的复制和复制。输入/输出的一个例子是这样的。#include#includeintmain(){intinput[][5]={{13,27,4,1,11},{11,19,2,37,1},{32,64,11,22,41},{71,13,27,-8,-2},{0,-9,11,99,13}};//std::sortsomethinghere.intoutput
我有一个quick_sort代码(С++),看起来像这样templateBidirectionalIteratorquick_sort_partition(BidirectionalIteratorleft,BidirectionalIteratorright,Comparecmp){BidirectionalIteratorq=left-1;std::mt19937gen(time(0));std::uniform_int_distributionuid(0,right-left-1);intpivot_1=uid(gen);BidirectionalIteratorrandomNu
我有一个结构点:typedefstructPoint{doublex;doubley;Pointoperator-(constPoint&b){Pointpt;pt.x=this->x-b.x;pt.y=this->y-b.y;returnpt;}friendstd::ostream&operator>(std::istream&is,Point&pt){returnis>>pt.x>>pt.y;}}Point;我试图从vector中找到最小元素然后根据这个最小点的角度进行排序。下面是相应的代码:boollex_yx(constPoint&a,constPoint&b){if(a.yb
当我使用begin()和在double的vector上调用sort时end()迭代器sort函数如何修改原始vector以包含排序后的值?虽然迭代器只是表示一个值,但它们怎么会导致原始vector被修改?vectornums={10.33,20.44,60.77};sort(nums.begin(),nums.end();//howdoestheoriginalnumsgetchanged? 最佳答案 迭代器不代表值,它代表容器、流或流缓冲区中的某个位置。本质上,它们是指针的概括。一些迭代器允许您使用间接(*it)修改它们迭代的内容
与成对的指针+长度和std::string相比,我发现对std::string对象进行排序时性能差异非常大我在我的应用程序中进行了大量排序,我发现性能瓶颈在于对大型字符串数组进行排序。我知道进行此类排序的两种好方法-使用std::sort和Boost.sort函数。我正在使用指针和字符串长度信息对大文件的各个部分进行排序我尝试将我的性能与对std::string对象进行排序进行比较,而我的简单指针+长度结构要慢得多。我无法想象-为什么?sizeof(std::string)是32,而sizeof(my_struct)是16字节。两者都是在内部使用::memcmp函数进行比较为了描述这个
我正在编写一个Qt应用程序,将C++类映射到QtWebkit中的Javascript对象。首先让我解释一下我想做什么:我有一个继承自QObject的类:classmyobj:publicQObject{Q_OBJECTpublic:myobj();~myobj();pulbicslots:voidgetData();}在另一个类中,我尝试将myobj实例添加到QVariantMap:QVariantMapanotherClass::getObj(){myobj*obj1=newmyobj();myobj*obj2=newmyobj();QVariantMapitems;items.in
我编写了以下代码并且运行良好。我只是无法理解它为什么起作用。更具体地说,为什么我们必须先对数组进行排序才能使用std::next_permutation,它不能从任何配置开始吗?最让我困扰的部分是我不明白为什么我们必须写sort(sides,sides+3)和next_permutation(sides,sides+3)为什么是“+3”!因为我在数组中有三个元素?如果我使用任意数量的元素怎么办?boolvalid(intsides[],ofstream&outfile){inti=0;for(;isides[2]);else{outfile 最佳答案