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ios - swift 3.1 : Crash when custom error is converted to NSError to access its domain property

我的Swift应用程序有一个自定义错误系统,其中MyError只是一个符合Error的简单类。现在,只要第三方库(PromiseKit)尝试将此错误转换为NSError然后访问其domain属性,应用程序似乎就会崩溃。在我自己的代码中,这样做按预期工作,那么为什么它会在库中崩溃以及处理它的正确方法是什么?Crashed:com.apple.main-thread0libswiftCore.dylib0x1011d86d8_hidden#19226_(__hidden#19178_:1788)1libswiftCore.dylib0x1011cda3c_hidden#19206_(__h

ios - 在哪些函数中,如何在LiquidFloatingActionButton 的index cell 中添加action?

我使用以下代码在LiduidFloatingActionButton中创建了两个按钮单元格。privatefunccreateFloatingButtons(){cells.append(createButtonCell("firstCell"))cells.append(createButtonCell("secondCell"))letfloatingFrame=CGRect(x:self.view.frame.width-56-16,y:self.view.frame.height-56-36,width:56,height:56)letfloatingButton=create

swift - iOS 10 : Custom UITabBar background image produces border at top of image. 如何删除它?

有没有人有摆脱iOS10中这个边框的有效解决方案?我有一个自定义的UITabBar背景图片。我已经尝试了以下但没有结果:tabBar.backgroundImage=UIImage(named:"myBackgroundImage.png")tabBar.shadowImage=niltabBar.shadowImage=UIImage()//i'vealsotriedcombinationsofthisinthestoryboarddirectly我终于举起双手,将条形样式设置为“黑色”。这并没有消除边框,而是使它变白了。所以它隐藏了它。 最佳答案

ios - UICollectionView 状态恢复 : customizing scroll position

我正在尝试找到处理元素可能四处移动的UICollectionView状态恢复的最佳方法。我的目标是确保在重新启动应用程序时CollectionView中最后查看的项目仍然可见,即使这些项目已经四处移动。例如,当项目A在索引3的单元格中时应用程序被杀死,当应用程序重新启动时,如果模型说项目A应该显示在索引4处,我希望CollectionView初始化偏移量到索引4处的单元格。我认为在我的UICollectionViewDataSource类中实现UIDataSourceModelAssociation协议(protocol)会为我解决这个问题,因为documentation状态:[UIT

ios - 使用自定义 SKAction 的 EaseOut Action

我有以下自定义SKAction工作,但作为EaseIn而不是EaseOut。我想让它缓和!我使用在网络上找到的各种缓动方程来更正它,但不幸的是失败了。letduration=2.0letinitialX=cameraNode.position.xletcustomEaseOut=SKAction.customActionWithDuration(duration,actionBlock:{node,elapsedTimeinlett=Double(elapsedTime)/durationletb=Double(initialX)letc=Double(targetPoint.x)le

ios - 如何在 Swift 的 Alert 中为按钮添加 Action

我是初级程序员。我正在尝试向警报按钮添加操作,但它不起作用。我只想测试警报按钮选择是否可以更改标签中的文本,但它不起作用。当然我可以很好地看到警报和按钮,但是单击按钮后没有任何反应。@IBOutletvarstatusLabelAlert:UILabelvaralertTest=UIAlertView()@IBActionfuncalertButton(sender:AnyObject){alertTest.message="Selectone!"alertTest.addButtonWithTitle("1st")alertTest.addButtonWithTitle("2nd")

ios - Swift Custom Cell 使用标签创建你自己的 Cell

我刚开始使用Swift作为编程语言,但我遇到了自定义单元格的问题。当我尝试创建自定义单元格,然后继续尝试按照我需要的方式设计它们(样式设置为自定义)时,一切看起来都不错。现在我不知道如何将特定数据放入其中,因为我找到的所有教程都使用样式选项“基本”,其中它们只有一个文本标签,他们将数据分配给该文本标签。现在对我来说,当我“控制拖动”我的标签到我的代码中时,我给它们指定了特定的名称,例如“dateLabel”或“sourceLabel”,以便正确插入数据。现在我不确定,也找不到任何有效的答案,关于如何调用我的定制标签以便我可以将我的数据分配给它们...也许你们中有人可以帮我解决这个问题,

swift - 如何在 0.3 秒后执行给定次数的 Action ?

letexpecation=expectationWithDescription("dotasks")foriin0...40{letafterTiming=0.3*Double(i)letstartTime=CFAbsoluteTimeGetCurrent()letdelayTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(afterTiming*Double(NSEC_PER_SEC)))dispatch_after(delayTime,dispatch_get_main_queue()){lettimeElapsed=CFAbsoluteTim

macos - 右键单击 NSStatusBarButton 时调用 Action

我正在寻找一种方法来检测NSStatusBarButton右键单击(使用Swift)并调用一个操作。我目前是这样设置的:letstatusItem=NSStatusBar.systemStatusBar().statusItemWithLength(-1)funcapplicationDidFinishLaunching(aNotification:NSNotification){//Insertcodeheretoinitializeyourapplicationifletbutton=statusItem.button{button.image=NSImage(named:"myI

ios - 在 runBlock 发生后延迟 SKAction.sequence 中的下一个 Action (Swift)?

moveTo的duration属性在runBlock中没有被遵循,允许序列中的后续Action在以下情况下立即执行它应该只在duration秒后执行。代码A(正确执行的序列):letrealDest=CGPointMake(itemA.position.x,itemA.position.y)letmoveAction=SKAction.moveTo(realDest,duration:2.0)itemB.runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(0.5),moveAction,SKAction.runBlock{item