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ios - Cordova ios 添加扩展 - 错误 : could not find -Info. plist 文件或 config.xml 文件

我最近在Cordova上遇到了添加新目标应用程序扩展的问题。我拥有的是一个Cordova应用程序和一个我创建的自定义Cordova插件。当我向我的ios应用程序添加扩展时(使用XCode->文件->新->目标...应用程序扩展:自定义键盘)然后我尝试安装我的插件,我收到以下错误:Failedtoinstall'paykey-plugin':CordovaError:couldnotfind-Info.plistfile,orconfig.xmlfile.atObject.parseProjectFile[asparse](/Users/Yariv/Development/workspa

ios - 仅适用于 iPad 应用程序的 info.plist 设置

我想通过iTunes提交一个仅限iPad的应用程序。我已经进行了以下配置更改。在Summary下,我设置了ActiveTargetDevice:iPad在BuildSettings下,ValidArchitectures设置为armv7虽然这将确保构建不会在非iPad设备上运行,但我还想确保在AppStore结果中,用户不会在iPhone应用程序下看到此应用程序。在阅读iOS开发人员门户文档时,Apple提到您必须包含keyUIRequiredDeviceCapabilities以指示允许此应用程序在哪些设备上运行。UIRequiredDeviceCapabilities是否是确保我的

iOS 用户界面测试 : How to test custom accessibility actions?

我想支持VoiceOver。我在UITableViewCell中有一个UIButton。根据最佳实践,我禁用了可访问性按钮(.isAccessibilityElement=false)并为单元格实现了自定义可访问性操作(accessibilityCustomActions,NSAccessibilityCustomAction)。这样VoiceOver就不会将按钮作为自己的元素来查找和读取。为了使按钮后面的功能可访问,我向单元格添加了自定义可访问性操作。使用自定义操作,用户可以通过上下滑动来选择操作。然后双击执行。现在我想用UITest测试这个Action。无法访问UITest内的按钮

ios - cellForItemAtIndexPath : is not called when using custom UICollectionViewLayout subclass

当使用我的自定义UICollectionViewLayout子类时,cellForItemAtIndexPath:没有被调用(我使用断点和调试输出进行了检查)。这就是我使用自定义布局的方式:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];DMSGridLayout*gridLayout=[[DMSGridLayoutalloc]init];//UICollectionViewFlowLayout*flow=[[UICollectionViewFlowLayoutalloc]init];//[flowsetItemSize:CGSizeMake(150,150

ios - Info.plist 及其变量,如 ${APPNAME}

我正在为我的iOS应用程序准备Info.plist。我想仔细设置每个选项。但是,有一些奇怪的变量,如${REGION}、${APPNAME}、${EXTRA_ICONS}等。我猜它们是通过Xcode设置的?我不希望Xcode弄乱这些值。我可以简单地设置它们吗?例如,对于${REGION}插入“en”。对于CFBundleDisplayName–nothing,因为文档说:Ifyoudonotintendtolocalizeyourbundle,donotincludethiskeyinyourInfo.plistfile.Inclusionofthiskeydoesnotaffectt

ios - 如何在 ios swift 项目中为 dev n prod 使用两个不同的 GoogleService-info.plist 文件?

我需要使用两个不同的GoogleService-info.plist来处理开发和生产构建,目前我只是通过更改编辑方案中的“构建配置”来分离开发和生产,但现在我需要有两个不同的.用于开发和生产的plist文件,用于使用谷歌分析、pushwoosh等, 最佳答案 对于这种情况,您需要在项目中为Dev和Prod使用不同的目标和diffbundleid。之后,您可以为此目标链接GoogleService-info.plist。而且我还建议在项目目录中创建不同的文件夹看图片。首先创建目标Prod和Dev在项目字典中创建diff文件夹后,我们将

ios - Copy Bundle Resources 构建阶段在 xcode 6 中包含此目标的 Info.plist 文件 'Info.plist'?

我收到此警告CopyBundleResources构建阶段包含此目标的Info.plist文件“Info.plist”。我已阅读解决方案here它说Info.plist文件已被复制到copybundleresources&我必须从那里删除它。但我没有找到任何Info.plist。请建议怎么办? 最佳答案 https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1649/_index.htmlApple文档说您只需从以下阶段删除info.plist文件。点击项目目标选择BuildPhase项然后选择C

ios - Failed to parse app's Info.plist appcelerator studio 错误

我新安装了xCode和appceleratorstudio,配置如下:OperatingSystemName=MacOSXVersion=10.11.6Architecture=64bit#CPUs=4Memory=8589934592Node.jsNode.jsVersion=0.12.7npmVersion=2.11.3TitaniumCLICLIVersion=5.0.9TitaniumSDKSDKVersion=5.0.2.GASDKPath=/Users/neosoft/Library/ApplicationSupport/Titanium/mobilesdk/osx/5.0

ios - Xcode 10命令行构建: Archive failed with Fabric Info. plist Error

我有Jenkins服务器用于自动构建具有两个目标的iOS项目。使用命令行实用程序xcodebuild构建项目。完整的命令是/usr/bin/xcodebuild-workspace"Ourproject.xcworkspace"-scheme"Firsttarget"-configurationReleasearchiveDEVELOPMENT_TEAM=TEAMCODE-allowProvisioningUpdates和/usr/bin/xcodebuild-workspace"Ourproject.xcworkspace"-scheme"Secondtarget"-configur

ios - 为什么我的 IBDesignable 不允许我使用 setImage : on my custom UIButton?

在layoutSubviews中,我正在调用setImage()并向其传递一个UIImage但它从未出现在InterfaceBuilder中,但它始终当我运行程序时出现。 最佳答案 可能您正在使用此方法加载您的UIImage:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"image"];这在界面构建器中不起作用,因为imageNamed:方法使用主包,但IB以不同的方式加载资源。尝试这样的事情:-(void)prepareForInterfaceBuilder{UIImage*image=[UIImageim