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android - 如何编译 Dalvik 以在 Linux 上本地运行它?

在Linux上编译和运行Dalvik虚拟机所需的最少步骤(包括检索源代码)是什么? 最佳答案 实际上,我让Dalvik开始安装我的基本操作系统。首先使用https://source.android.com/source/downloading.html下载AndroidAOSP源代码树.等待它下载(我只克隆当前提交和Marshmallow分支需要2小时)运行后build/envsetup.sh在源代码树中运行lunchfull_x86-eng.然后输入make-jN(将N替换为核心数)。等等。我在AMD-4500M笔记本电脑上花了大

android - 如何解决 Dalvik 编译器对 64K 方法的限制问题?

我和我的团队从另一个团队继承了一个大型Android项目。据报道,包含所有库的整个应用程序有大约35000个方法。我们现在的任务是在需要使用ProtocolBuffers的应用中实现一个新服务。问题是生成的.jar文件包含所有必需的.proto文件创建另外几个35000个方法,即70000个方法。如果您不知道,Android编译器对每个.dex文件有65536个方法的限制。我们显然超出了该限制,并且在尝试编译应用程序时遇到以下错误:Unabletoexecutedex:methodIDnotin[0,0xffff]:65536ConversiontoDalvikformatfailed

android - Android ART 运行时是否具有与 Dalvik 相同的方法限制限制?

AndroidART运行时是否具有与Dalvik相同的方法限制限制?目前,主dex文件中有64k个方法的限制 最佳答案 问题不在于Dalvik运行时或DEX文件格式,而在于当前的Dalvikinstructions集.具体来说,各种方法调用方法,如下所示:invoke-kind{vC,vD,vE,vF,vG},meth@BBBBB:methodreferenceindex(16bits)你可以在一个DEX文件中引用非常多的方法,但你只能调用前65536个,因为这就是你在方法调用指令中的全部空间。我想指出,限制是引用方法的数量,而不是

android - 同步 ("Cache_Group")部分被跳过,为什么会这样?

我试图弄清楚如果我尝试通过它同步不同的值,我的synchronize("Group_Name")会被跳过,为什么会这样。考虑以下问题。我有一个名为“Group1”的SyncGroup,其中有一个名为“MBOGroup1”的MBO,其中有属性“name”、“password”、“codeCheck”。我获取数据并提取属性为“releaseCode”现在我有另一个名为“GroupSub1”的SyncGroup,其中有一个名为“MBOSubGroup1”的MBO,我在其中传递属性“releaseCode”我得到了一些结果。条件如下如果我为"MBOGroup1"获得多行,我为"GroupSub

android - 我应该将 .idea/caches/build_file_checksums.ser 添加到 .gitignore 吗?

我更新了我的AndroidStudiofrom3.0.1to3.1,并注意到我现有项目中有一个不熟悉的文件:.idea/caches/build_file_checksums.ser这不取决于你是否将AndroidGradle插件更新为thelatest3.1.0;一旦我在AndroidStudio3.1中打开一个现有项目,它会自动创建文件build_file_checksums.ser,即使我保持项目使用之前的3.0.1插件如下。dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'}我也在AndroidStudio3

android - 是否为每个应用程序创建了一个 Dalvik 虚拟机实例?

是为每个应用创建一个Dalvik虚拟机实例,还是所有Android应用共享同一个Dalvik虚拟机实例? 最佳答案 来自开发者文档:EveryAndroidapplicationrunsinitsownprocess,withitsowninstanceoftheDalvikvirtualmachine.DalvikhasbeenwrittensothatadevicecanrunmultipleVMsefficiently.TheDalvikVMexecutesfilesintheDalvikExecutable(.dex)for

caching - Apache 星火 : User Memory vs Spark Memory

我正在构建一个Spark应用程序,我必须在其中缓存大约15GB的CSV文件。我读到了新的UnifiedMemoryManagerSpark1.6在这里介绍:https://0x0fff.com/spark-memory-management/它还显示了这张图片:作者不同UserMemory和SparkMemory(再次拆分为StorageandExecutionMemory)。据我了解,SparkMemory可以灵活地执行(随机播放、排序等)和存储(缓存)内容-如果需要更多内存,它可以从另一部分使用它(如果尚未完全使用)。这个假设正确吗?用户内存是这样描述的:UserMemory.Th

caching - 为什么没有与缓存线大小一样宽的数据总线?

当发生高速缓存未命中时,CPU从主内存中取出整个高速缓存行到高速缓存层次结构中。(在x86_64上通常为64字节)这是通过数据总线完成的,在现代64位系统上只有8字节宽。(因为字长是8字节)编辑:在这种情况下,“数据总线”是指CPU芯片和DRAM模块之间的总线。该数据总线宽度不一定与字长相关。根据策略,首先获取实际请求的地址,然后依次获取缓存行的其余部分。如果有一个64字节宽度的总线,它会更快,这将允许一次获取整个缓存行。(这将是字大小的八倍)也许可能有两种不同的数据总线宽度,一种用于标准缓存线获取,另一种用于仅适用于字大小内存访问的外部硬件(DMA)。限制数据总线大小的限制是什么?

memory - 将数据存储在内存中 : Session vs Cache vs Static

一些背景故事:我正在开发一个Web应用程序,该应用程序需要相当多的时间来准备/处理数据,然后再将其提供给用户进行编辑/操作。数据请求任务~15/20秒完成,几秒处理。在那里,用户可以即时操作值。对值的任何操作都需要完全重新处理数据。更新:为避免混淆,我只进行1次数据调用(命中15秒),然后希望将结果保存在内存中,这样在用户100%完成之前我不必再次调用它使用它。因此,第一次拉取需要一段时间,但是,使用Ajax,我将访问内存中的数据以不断更新并将响应时间保持在2秒左右(我希望如此)。为了提高效率,我将初始数据移动到内存中并使用Ajax调用回服务器,以便我可以减少处理时间来处理此用户更新时

linux - 在不使用 drop_caches 的情况下清除/proc/meminfo 中的 "cached"内存

我有一个运行2.6.10linux内核的嵌入式系统(我知道!),我注意到随着系统保持更长的时间,RAM的“缓存”使用-如/proc/meminfo所示-线性增加。有时它会达到总RAM的70%并且系统崩溃。我不知道为什么在内存不足的情况下内核没有自动回收这个空间。我认为“缓存”内存虽然被使用,但仍然被认为是“可用”的。为了至少手动回收这个空间,我必须调整/proc/sys/vm/中的drop_caches设置。但是,这个功能只在2.6.16内核中引入。由于“缓存”中的大部分内容是页面缓存、文件和inode缓存,有没有办法在没有drop_caches功能的情况下预先回收它们?我试过sync