问题:我无法构建我的项目。当我尝试在控制台中显示以下标志时:[2014-09-2823:49:30-DexLoader]Unabletoexecutedex:MultipledexfilesdefineLandroid/support/annotation/AnimRes;[2014-09-2823:49:30-Shop]ConversiontoDalvikformatfailed:Unabletoexecutedex:MultipledexfilesdefineLandroid/support/annotation/AnimRes;我花了好几个小时寻找这个问题的解决方案,但没有结果。
在我的机器上更新ADT和AndroidSDK后,我的所有项目都会出错。现在我有这个:PS:这个错误发生在运行有jar作为依赖的项目时(它是用proguard编译的,我们没有原始源代码来重新编译它)。W/dalvikvm(3497):VFY:unabletoresolvestaticfield994(storeicon)inLcom/ww/dgs/R$drawable;D/dalvikvm(3497):VFY:replacingopcode0x60at0x0042W/dalvikvm(3497):VFY:unabletoresolvestaticfield987(libraryicon)
我在android平台上问过这个问题,但没有收到回复。我已经提到了这个线程,但找不到他指的是什么帖子(DynamicallyGeneratingDalvikBytecodeintoarunningDalvik/Androidapplication)此外,还提出了这个问题(http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=6322)所以,我的问题是,这方面有什么进展吗?是否可以将新的字节码注入(inject)到正在加载的类中?如果是这样,是否有相同的指示?干杯。厄伦斯 最佳答案 And
是否有一个选项可以在Androidlist中为操作系统/设备声明所需的最小VM堆大小,这样AndroidMarket只会显示满足要求的设备的应用程序并过滤掉其余的。我可以在应用程序启动期间检测最大VM堆大小,如果可用内存不足则失败。但是,这会给用户带来不便。具体来说,我正在和一个friend一起开发一个业余爱好游戏,其中图形需要至少16MB但不超过24MB的内存。从某种意义上说,内存使用或多或少是最佳的,因为在游戏的任何给定状态下,只有需要的图形才会加载到内存中。 最佳答案 确保应用程序使用最大可用堆的一种方法是在应用程序的list
关于dalvik中的逃逸分析有什么想法吗?或者何时以及是否计划添加?我认为逃逸分析是GC语言中一个非常重要的特性,可以避免每次调用方法时都产生对象,目前我在类中预分配一个对象并在方法开始时重置它,所以我避免了分配(我正在为android编写3D游戏...在java中),但我发现这种方法很丑陋并且使内存被预分配的对象占用。 最佳答案 Anyideasaboutescapeanalysisindalvik?有sourcecodeinthedxportionoftheDalvikproject执行一些有限的逃逸分析。这是否实际用于生产,我
我已经开始开发一个非常简单的Android应用程序,它由三部分组成:Java应用程序本身一个预构建的共享库(我们称之为libfoo)另一个使用预构建库的共享库(我们称之为libfoowrapper)文件系统看起来像这样:jniAndroid.mklibfoo.sofoowrapper.cAndroid.mk文件包含以下内容:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)#==============================include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=foo-prebuiltLOCAL_SRC_FILES:=libfoo.soinclu
只是一个感兴趣的问题。无论如何它是一个虚拟机,因此假定跨平台独立性。并且调试会更容易。 最佳答案 看看YouWave.它比AVD更快,但我们无法从中进行调试。还有一些x86端口项目。谷歌安卓x86 关于android-Dalvik是否移植到其他平台(例如Linux、Windows等)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5246147/
我有一个简单的android项目,我试图在Eclipse中调试它。当我在Debug模式下运行它并使用“StepOver”按钮时,它似乎经常想要进入Android代码(我不希望它这样做,就像C调试器不会进入libc一样)。我得到一个类似于以下内容的屏幕:ClassFileEditorSourcenotfound:TheJARfileblahblah/android.jarhasnosourceattachment.Youcanattachthesourcebyclickingattachsource我根本不希望它进入Android或Dalvik代码(即使我可以安装源代码)我只对我自己的个
我正在为AndroidTV制作应用程序并收到错误java.lang.UnsatisfiedLinkError:dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zipfile"/data/app/mytv.mytv-2/base.apk"在装有Android6.0.1的NexusPlayer上。很好奇它可以在装有Android5.1.1的智能电视上运行。全文错误为:java.lang.UnsatisfiedLinkError:dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zipfile"/data/app/my
我在Android2.2.1上遇到以下异常:java.lang.NoSuchMethodError:java.lang.String.isEmpty我正在从Scala调用text.isEmpty。任何想法,如何解决这个问题? 最佳答案 java.lang.String.isEmpty()已添加到Gingerbread(2.3)中。您将不得不编写自己的替换函数... 关于android-Android上的Scala:java.lang.NoSuchMethodError:java.lang