我正在尝试获得带有自定义阴影的Material卡(这就是为什么我不使用卡的高度),当子Controller的颜色设置为白色时它工作正常,但阴影消失(变得很多较弱)当子容器填充较深的颜色(如棕色)时。这是代码Container(padding:EdgeInsets.only(top:16.0,left:16.0,right:16.0,),child:Container(decoration:BoxDecoration(borderRadius:BorderRadius.circular(borderRadius),boxShadow:[BoxShadow(color:Colors.bla
我正在Flutter中创建一个新项目。我制作的每个小部件都运行良好..但是当我想在行中放置两个图像容器时出现了一些问题,它在1080x1920的模拟器上完全没问题,但是当我在我的460x854手机上打开它时。..它因对称填充而崩溃。我已经阅读了一些关于MediaQuery的内容,但是因为我是初学者,所以我无法实现它。有人可以帮助我吗?代码如下(完整代码太长):returnnewScaffold(body:ListView(children:[newStack(children:[Container(child:Column(children:[//sdsdsnewRow(childre
我正在Flutter中创建一个新项目。我制作的每个小部件都运行良好..但是当我想在行中放置两个图像容器时出现了一些问题,它在1080x1920的模拟器上完全没问题,但是当我在我的460x854手机上打开它时。..它因对称填充而崩溃。我已经阅读了一些关于MediaQuery的内容,但是因为我是初学者,所以我无法实现它。有人可以帮助我吗?代码如下(完整代码太长):returnnewScaffold(body:ListView(children:[newStack(children:[Container(child:Column(children:[//sdsdsnewRow(childre
我正在将我之前在函数中拥有的内容移动到无状态小部件中。我想知道我是否可以返回一个包含Widget类型的列表,如果可以,我将如何去做?我尝试了一些随机的东西,只会进一步破坏我的应用程序。classreturnList1extendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){return[InfoCard(),InfoCard(),InfoCard(),Stack(children:[IconButton(icon:Icon(Icons.more_horiz),iconSize:35.0,//TODO:scaleic
我正在将我之前在函数中拥有的内容移动到无状态小部件中。我想知道我是否可以返回一个包含Widget类型的列表,如果可以,我将如何去做?我尝试了一些随机的东西,只会进一步破坏我的应用程序。classreturnList1extendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){return[InfoCard(),InfoCard(),InfoCard(),Stack(children:[IconButton(icon:Icon(Icons.more_horiz),iconSize:35.0,//TODO:scaleic
我想创建一个应用程序,在容器中显示有时较短、有时较长的文本。在构建小部件以适应屏幕大小后,此容器不应改变大小。文本本身来自数据库,我不知道它可以有多长。当我在容器中打印文本时,有时它适合,有时上下有很多空间,当文本很短时,或者有时文本溢出并且不可见。我希望,文本大小会自动更改以适应容器。Containerwithoverflowflutter包Auto-Size-Text对我不起作用,因为我只能调整文本大小以适应宽度或设置最大行,我也不知道。这是我的代码简化:AutoSizeTextautotext=AutoSizeText(text,style:style,textAlign:Tex
我想创建一个应用程序,在容器中显示有时较短、有时较长的文本。在构建小部件以适应屏幕大小后,此容器不应改变大小。文本本身来自数据库,我不知道它可以有多长。当我在容器中打印文本时,有时它适合,有时上下有很多空间,当文本很短时,或者有时文本溢出并且不可见。我希望,文本大小会自动更改以适应容器。Containerwithoverflowflutter包Auto-Size-Text对我不起作用,因为我只能调整文本大小以适应宽度或设置最大行,我也不知道。这是我的代码简化:AutoSizeTextautotext=AutoSizeText(text,style:style,textAlign:Tex
当我为我的应用程序创建登录页面时,我被困在这里,当我使用有效凭据按下登录按钮时,我正在导航到主屏幕,但是当我双击登录按钮时,它导航到主屏幕但创建了两个主屏幕屏幕(当按下主页中的确认按钮时,主屏幕打开两次,它再次显示主屏幕我按了多少次loinbutton它创建了那么多屏幕,我必须多次按下后退按钮才能从主屏幕返回登录 最佳答案 如果我没猜错,那么您可以试试这个逻辑。boolflag=true;//membervariable//thisgoesinyouronPressed()methodofthebuttonif(flag){flag
当我为我的应用程序创建登录页面时,我被困在这里,当我使用有效凭据按下登录按钮时,我正在导航到主屏幕,但是当我双击登录按钮时,它导航到主屏幕但创建了两个主屏幕屏幕(当按下主页中的确认按钮时,主屏幕打开两次,它再次显示主屏幕我按了多少次loinbutton它创建了那么多屏幕,我必须多次按下后退按钮才能从主屏幕返回登录 最佳答案 如果我没猜错,那么您可以试试这个逻辑。boolflag=true;//membervariable//thisgoesinyouronPressed()methodofthebuttonif(flag){flag
场景我正在尝试创建一个具有两个屏幕的Flutter应用程序:ContactsScreen和EditContactScreen.在ContactsScreen,用户将看到DropdownButton和Text.DropdownButton拥有Contact的列表通过api获取的对象。每当用户选择Contact来自DropdownButton,Text对象将显示有关该特定联系人的信息。此外,根据Contact选择,一个RaisedButton将出现,单击后会将用户定向到EditContactScreen编辑选定的Contact.我正在使用BloC模式。我创建了两个BloC,每个屏幕一个:C