假设有一个名为PreferenceBloc的顶级BLoC,在该BLoC内部是另一个名为PageBloc的BLoC。如果PageBloc内部的逻辑需要来自PreferenceBloc的值(value)流(即,创建新页面现在需要知道页面配置),我应该如何构建它?代码示例:classPreferencesBloc{finalpreferencesService=PreferencesService();//OutputinterfacesofBlocValueObservablegetmainDir=>_mainDir.distinct().shareValue(seedValue:'/')
我正在尝试制作一个简单的聊天应用程序,所以我创建了一个脚手架,我的body将是消息,而我的bottomNavigationBar将是我的输入字段和发送图标。我添加了一个文本字段,但在键入时导航栏被键盘隐藏了。这是我的BottomNavigationBar的代码:bottomNavigationBar:newContainer(height:ScreenSize.height/12,/*color:Colors.red,*/child:newRow(mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.spaceEvenly,children:[newColumn(ma
我正在尝试制作一个简单的聊天应用程序,所以我创建了一个脚手架,我的body将是消息,而我的bottomNavigationBar将是我的输入字段和发送图标。我添加了一个文本字段,但在键入时导航栏被键盘隐藏了。这是我的BottomNavigationBar的代码:bottomNavigationBar:newContainer(height:ScreenSize.height/12,/*color:Colors.red,*/child:newRow(mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.spaceEvenly,children:[newColumn(ma
我想创建一个动态的ListView,每个项目都有一个来自json配置文件的onTap属性。其余代码运行正常。如何在onTap属性上调用此字符串存储命令?此方法检索加载的菜单并挂载ListviewWidget_itemBuilder(BuildContextcontext,intindex){MenumyMenu=Menu(menu[index]);returnnewListTile(leading:newText("-"),title:newText("Comando${myMenu.name}"),onTap:,);}json文件{"menu":[{"id":1,"name":"St
我想创建一个动态的ListView,每个项目都有一个来自json配置文件的onTap属性。其余代码运行正常。如何在onTap属性上调用此字符串存储命令?此方法检索加载的菜单并挂载ListviewWidget_itemBuilder(BuildContextcontext,intindex){MenumyMenu=Menu(menu[index]);returnnewListTile(leading:newText("-"),title:newText("Comando${myMenu.name}"),onTap:,);}json文件{"menu":[{"id":1,"name":"St
有什么方法可以防止Snackbar在用户向下滑动时消失,而不对Snackbar类的源代码进行任何修改。 最佳答案 在SnackBarcontent中放置一个GestureDetector并监听onVerticalDragStart使其不易被关闭,并使用额外的\n\n\n让它真的很烦人-但仍然可以忽略。:)在此示例中,它确实阻止了从content区域消失,但不是从SnackBar填充/边距区域消失。void_showSnackBar(BuildContextcontext){finalsnackbar=SnackBar(duratio
有什么方法可以防止Snackbar在用户向下滑动时消失,而不对Snackbar类的源代码进行任何修改。 最佳答案 在SnackBarcontent中放置一个GestureDetector并监听onVerticalDragStart使其不易被关闭,并使用额外的\n\n\n让它真的很烦人-但仍然可以忽略。:)在此示例中,它确实阻止了从content区域消失,但不是从SnackBar填充/边距区域消失。void_showSnackBar(BuildContextcontext){finalsnackbar=SnackBar(duratio
如何使指示进度的小部件看起来像附加的图像? 最佳答案 好吧,您实际上可以通过扩展CustomPainter类来自己创建它,然后使用CustomPaint将其插入到您的小部件树中小部件。我实际上已经设法为您提供了一个示例,您可以根据自己的需要随意调整它。结果是这样的:classMyDeliveryProgressextendsStatefulWidget{_StepperStatecreateState()=>_StepperState();}class_StepperStateextendsState{@overrideWidget
如何使指示进度的小部件看起来像附加的图像? 最佳答案 好吧,您实际上可以通过扩展CustomPainter类来自己创建它,然后使用CustomPaint将其插入到您的小部件树中小部件。我实际上已经设法为您提供了一个示例,您可以根据自己的需要随意调整它。结果是这样的:classMyDeliveryProgressextendsStatefulWidget{_StepperStatecreateState()=>_StepperState();}class_StepperStateextendsState{@overrideWidget
我是flutter的新手,我的第一步已经导致了我无法通过自己或搜索此网站解决的错误..我想创建一个按钮,但据我所知得到了缺少方向性的异常(exception)情况。唯一需要textDirection的小部件是文本小部件,但它有ist,所以这里有什么问题?一个完整的开始也已经尝试了几次,包括。新模拟器..这是我的代码:import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(newMyStatefullWidget());}classMyStatefullWidgetextendsStatefulWidget{@override_My