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dart - Flutter 中的一次性警报对话

如何只显示一次警告对话框?我希望在用户首次加载屏幕以显示说明时出现警告对话框。一旦对话被驳回,我不希望它再次出现。 最佳答案 您可以使用SharedPreferences启动应用程序时,从共享首选项中获取值(例如:isFirstLoaded)。如果isFirstLoaded==true则显示对话框。关闭对话框后,设置isFirstLoaded=false并保存到共享首选项。下面是一个示例(请注意,该示例不处理点击返回键时的关闭事件)。将shared_preferences添加到您的pubspec.yamlshared_prefere

dart - Flutter 中的一次性警报对话

如何只显示一次警告对话框?我希望在用户首次加载屏幕以显示说明时出现警告对话框。一旦对话被驳回,我不希望它再次出现。 最佳答案 您可以使用SharedPreferences启动应用程序时,从共享首选项中获取值(例如:isFirstLoaded)。如果isFirstLoaded==true则显示对话框。关闭对话框后,设置isFirstLoaded=false并保存到共享首选项。下面是一个示例(请注意,该示例不处理点击返回键时的关闭事件)。将shared_preferences添加到您的pubspec.yamlshared_prefere

dart - 如何在 Cloud Firestore 中为将要更改的文档路径创建复合键

我有一个云Firestore集合,它正试图在这样的流构建器中引用:stream:Firestore.instance.collection('htOne').document('path1').collection('path2').document('hats').collection('hat').where("${curntUser.isNotEmpty?curntUser:'me'}",isEqualTo:true).orderBy('timesent',descending:true).limit(1000).snapshots(),where子句的归档将根据使用该应用程序的

dart - 如何在 Cloud Firestore 中为将要更改的文档路径创建复合键

我有一个云Firestore集合,它正试图在这样的流构建器中引用:stream:Firestore.instance.collection('htOne').document('path1').collection('path2').document('hats').collection('hat').where("${curntUser.isNotEmpty?curntUser:'me'}",isEqualTo:true).orderBy('timesent',descending:true).limit(1000).snapshots(),where子句的归档将根据使用该应用程序的

dart - 底部被 Infinity 像素溢出的 RenderFlex

我有一个非常简单的控件,我试图在其中显示带有几个TextFields的DropdownButton。当应用程序在模拟器中运行时,我收到一条错误消息BOTTOMOVERFLOWEDBYInfinityPIXELSStackTrace提示了这个问题并指向了一些相关文档,但作为Flutter的新手,我不确定需要更改哪些内容。我已经尝试了很多基于关于类似错误的问题的建议,但没有任何运气。堆栈跟踪:I/flutter(10708):══╡EXCEPTIONCAUGHTBYRENDERINGLIBRARY╞══════════════════════════════════════════════

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我有一个非常简单的控件,我试图在其中显示带有几个TextFields的DropdownButton。当应用程序在模拟器中运行时,我收到一条错误消息BOTTOMOVERFLOWEDBYInfinityPIXELSStackTrace提示了这个问题并指向了一些相关文档,但作为Flutter的新手,我不确定需要更改哪些内容。我已经尝试了很多基于关于类似错误的问题的建议,但没有任何运气。堆栈跟踪:I/flutter(10708):══╡EXCEPTIONCAUGHTBYRENDERINGLIBRARY╞══════════════════════════════════════════════

dart - 基于英雄动画进度的变换

我想根据Hero动画的进度转换Flutter小部件。例如,我想在将图像移动到另一个页面时逐渐裁剪图像(使用Hero动画)。在使用常规动画的情况下,我会调用.value属性来检查动画的进度并根据该值转换裁剪器,但是我怎样才能实现类似的东西英雄动画? 最佳答案 您不必听英雄动画的进度来实现您想要做的事情。英雄小部件的子项不必完全相同。您可以剪辑其中一个小部件,而让另一个不被剪辑。Hero小部件将自动使小部件从未剪裁到剪裁动画。 关于dart-基于英雄动画进度的变换,我们在StackOverf

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我想根据Hero动画的进度转换Flutter小部件。例如,我想在将图像移动到另一个页面时逐渐裁剪图像(使用Hero动画)。在使用常规动画的情况下,我会调用.value属性来检查动画的进度并根据该值转换裁剪器,但是我怎样才能实现类似的东西英雄动画? 最佳答案 您不必听英雄动画的进度来实现您想要做的事情。英雄小部件的子项不必完全相同。您可以剪辑其中一个小部件,而让另一个不被剪辑。Hero小部件将自动使小部件从未剪裁到剪裁动画。 关于dart-基于英雄动画进度的变换,我们在StackOverf

dart - 如何处理可扩展表单上的 Controller TextField

我正在开发一个基于flutter的应用程序,我正在创建一个View,其中包含用于输入学生数据的表单,其中TextField可以根据需要进行扩展。因此,当单击Icons.add按钮时,会显示额外的TextField。问题是如何为每个TextField设置唯一的TextEditingController名称?这是我的代码:class_StudentFormStateextendsState{final_addStudentForm=GlobalKey();final_nameController=TextEditingController();final_emailController=T

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我正在开发一个基于flutter的应用程序,我正在创建一个View,其中包含用于输入学生数据的表单,其中TextField可以根据需要进行扩展。因此,当单击Icons.add按钮时,会显示额外的TextField。问题是如何为每个TextField设置唯一的TextEditingController名称?这是我的代码:class_StudentFormStateextendsState{final_addStudentForm=GlobalKey();final_nameController=TextEditingController();final_emailController=T