正在研究CAEmitterLayer并发现了一些非常奇怪的东西。我在左下角设置了CAEmitterLayer,定位在45度(指向右上角)并尝试向右上角发射一些箭头。一切正常,除了我通过单元格的content属性设置的图像。这是iOS7设备上的原始图像:在iOS6上运行时,变成这样:有没有人遇到过这种情况,你知道为什么会这样吗?拥有两套图像并检查设备是iOS6还是iOS7并相应地设置图像对我来说不是问题,但我的好奇心促使我找出为什么会这样。提前致谢。我正在使用Xcode5。 最佳答案 这是CAEmitterLayer中的正常行为。它使
我正在为其他iOS开发人员开发一个框架,并且我使用boost作为依赖项。我正在创建一个包含arm6、arm7、arm7s、arm64、i386和x86_64的库(fat库)的boost.framework。编译和链接似乎工作正常,但在模拟器中使用我的库和XCode5.0.2中的boost.framework会导致以下错误DetectedanattempttocallasymbolinsystemlibrariesthatisnotpresentontheiPhone:pthread_cond_init$UNIX2003calledfromfunction_ZN5boost18condi
我想向核心数据模型添加一个新的获取请求模板。我知道我可以通过编程方式完成,但所有其他获取请求模板都存在于核心数据编辑器中,将新模板与它们一起添加是有意义的。我的问题是,由于这是已经在商店中发布了相当长一段时间的应用程序的点发布的一部分,这是否有可能破坏现有安装?它算作某种迁移吗?显然我们会对其进行质量检查,但我想提前知道答案,谷歌搜索到目前为止无果。 最佳答案 它没有在任何地方明确说明,但在NSManagedObjectModel文档中,它说明如下:ChangingModelsSinceamodeldescribesthestruc
我将Quickblox用于我的聊天应用程序,并使用核心数据来存储消息历史记录。当我登录聊天时,我重新发送了上次发送失败的消息。(即我从核心数据中获取消息并获取未发送的消息)有时它可以工作,但有时应用程序会在辅助方法(用于获取核心数据上下文)上崩溃:+(NSManagedObjectContext*)context{return((AppDelegate*)[UIApplicationsharedApplication].delegate).managedObjectContext;}我没有为AppDelegate做任何改变,它只是一个普通的启用了CoreData的AppDelegate
这似乎是一个奇怪的问题,我可以在桌面上的Chrome上看到我的SVG正常,但当我将它编译到我的手机时却看不到。如果我使用Safari检查元素,然后选择iPhone模拟器,我可以看到数据URI,然后当我在我的计算机上单击它时,我可以看到图像。我绝对可以看到高度和宽度正确的div,但看不到SVG背景图像。据我所知,这完全支持iOS3.2及更高版本-http://caniuse.com/svg和http://caniuse.com/datauri代码是:span{background:url('data:image/svg+xml;base64,PD94bWwgdmVyc2lvbj0iMS4
使用UITabBarControllerDelegate方法:-(void)tabBarController:(UITabBarController*)tabBarControllerdidSelectViewController:(UIViewController*)viewController{//Iwanttocheckthecurrentlydisplayedviewcontrollerandtheselectedonetodecidewhattodoif(self.selectedViewController==self.viewController1){if(viewCon
当我尝试获取数据表格API时,我是Raterofit的新开始。Apiservice:@GET("news/get_comments/{newsid}/{count}/{offset}")Observable>getComment(@Header("api_key")Stringkey,@Path("newsid")Stringnewsid,@Path("count")Stringcount,@Path("offset")Stringoffset);publicvoidgetComment(Stringitem_id,intpageNow){intoffset=(pageNow-1)*10;Lo
我是SpriteKit的新手,刚刚构建了我的第一款游戏。在iOS7.1之前,一切都运行良好。现在,在推进到一个新的水平并呈现一个新的Scene几次之后,它崩溃了。我不认为我以不正确的方式呈现它:ZSSMyScene*nextLevel=[[ZSSMyScenealloc]initWithSize:self.sizelevel:self.levelscore:score];[self.viewpresentScene:nextLevel];我收到一个EXC_BAD_ACCESS错误,看起来它发生在removeSubsprite上,但我在我的代码中找不到要删除子Sprite的地方:不确定要
我的iOS应用程序在应用程序的某个时刻崩溃。我每次都可以重现崩溃。我只是不明白为什么它会崩溃。我运行了探查器并检查了僵尸-没有找到。它在两个地方崩溃首先是这个方法:-(void)toolBarHidden:(BOOL)hidden{self.toolbar.clipsToBounds=YES;if(!hidden){self.toolbar.hidden=NO;self.toolBarHeightContraint.constant=35;self.toolBarBottomContraint.constant=0;[UIViewanimateWithDuration:0.5delay
我有点怀疑使用UIView制作椭圆形状。我的View有一个维度,如w:50.0feh:20.0f并使用此命令:[[viewElementlayer]setCornerRadius:w/2];但是这个形状不是椭圆的好形状。我想要这个:形状的边界扭曲了,我可以做一个符合预期的椭圆吗?谢谢 最佳答案 试试这个:viewElement.frame=CGRectMake(0,0,w,w);viewElement.layer.cornerRadius=w/2;viewElement.transform=CGAffineTransformMake