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c++ - 我如何找到进程正在运行的物理套接字 ID/编号?

我想知道是否有任何方法可以找到当前进程正在运行的实际物理处理器/插槽号,或者提供逻辑处理器号的相同映射。我有一个8插槽系统,总共有128(0-127)个逻辑处理器。从我在msdn中读到的内容来看,它们将分为2个处理器组,每个处理器组有64个逻辑处理器。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd405503我试过查看cpuid和GetNumaProcessorNodeEx从cpuid,APICid帮助识别逻辑处理器ID,从GetNumaProcessorNodeEx,我得到numa节点(我发现如果有64个或更少数量的逻辑处理器,这很有用)如果逻辑

javascript - 如何在 data-win-bind 中设置 ID?

W8的模板我遇到了很大的麻烦:但是有些元素我需要它们有不同的外观,我需要给它们添加一个ID,例如这段代码在data.js中:varsampleItems=[{group:sampleGroups[0],importancia:"top",title:"ItemTitle:1",subtitle:"ItemSubtitle:1",description:itemDescription,content:itemContent,backgroundImage:lightGray},{group:sampleGroups[0],title:"ItemTitle:2",subtitle:"Ite

windows - 为什么对象的 id 会根据 python shell 中的行而改变

这个问题只是出于好奇。当我阅读python'sobjectmodeldocumentation时,我决定对类方法的id进行一些试验,发现了这种行为:Python3.2.2(default,Sep42011,09:07:29)[MSCv.150064bit(AMD64)]onwin32Type"copyright","credits"or"license()"formoreinformation.>>>classA():defa(self):pass>>>id(A().a)54107080>>>id(A().a)54108104>>>id(A().a)54107080>>>id(A().

windows - 传递给 D3DCompile2 的 "secondary data"是什么?

随着VisualStudio2012的发布,Microsoft添加了D3DCompile2API,新版本D3DCompile.唯一的区别是D3DCompile2需要一些与某些“辅助数据”相关的附加参数。文档中没有讨论这些数据的性质,谷歌搜索也没有找到任何相关信息。D3DCompile2接受的“辅助数据”是什么,它可能来自哪里以及它的用途是什么? 最佳答案 它的存在是为了让两个不同的DirectCompute着色器使用完全相同的UAV对齐。这有点像hack,所以忽略它,传递nullptr/0,然后继续:)我已经提交了一个错误以确保MS

windows - 更改硬盘的唯一 ID

我正在尝试使用窗口的存储空间UI来实现存储池。我的问题是UI要求所有硬盘驱动器具有不同的唯一ID,当发生冲突时,UI变得无用。在Microsoft论坛帖子中发现了问题:StorageSpacesUImissingdiskswhenacontrollerreportsthesameUniqueIDforallattacheddisks(e.g.SupermicroAOC-SASLP-MV8)(archive)tl;dr:我有多个硬盘驱动器,其中一些具有相同的Powershell唯一ID。有没有办法更改此powershell命令给出的唯一ID:Get-PhysicalDisk|Format

python - 识别处理器核心或工作人员 ID 并行 python

我正在并行运行进程,但需要为每个要写入的cpu进程创建一个数据库。我只想要与每台服务器上分配的cpu一样多的数据库,因此写入3个数据库的100个作业可以在之后合并。是否有我可以识别每个worker的workerID号或核心ID?defworkerProcess(job):ifworkerDBexist(r'c:\temp\db\'+workerid):##processjobintothisdatabaseelse:makeDB(r'c:\temp\db\'+workerid)##firsttimethis'worker/core'used,makeDBthenprocessimpor

windows - "Couldn' t加载私钥(不是私钥)”使用PuTTYgen将id_rsa.pub转换为ppk时

我正在我的Windows764位系统上安装Git2.5.0(包含在最新的docker-toolbox中)。我尝试使用git-bash重新生成新key:ssh-keygen-trsa并将新key保存到特定位置。尝试使用PuTTYgen转换为.ppk文件时出现错误:Couldn'tloadprivatekey(notaprivatekey)我的Git版本有问题吗?这是.pub文件:ssh-rsaAAAAB3NzaC1yc2EAAAADAQABAAABAQC4YN/jejgFKubJ7YBUdl18EKuxFcC2CS/Rl19u6giHIz6zP548guM22Vm1edOLHN6qh2t

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

Windows Server 2012 R2 - 错误 : Server Manager is collecting inventory data. 向导将在数据收集完成后可用

当我尝试在WindowsServer2012R2下打开我的服务器管理器角色时出现以下错误:ServerManageriscollectinginventorydata.Thewizardwillbeavailableafterdatacollectionfinishes.单击“确定”按钮后没有任何反应,因此我尝试打开“所有服务器”列表并看到以下错误:Refreshfailed.More...Configurationrefreshfailedwiththefollowingerror.theaccountspecifiedforthisserviceisdifferentfromthe

python - 为什么我在 Windows 上从 Pillow 得到 "Not Enough Image Data",而同样的代码在 Linux 上运行良好?

我们正在尝试将在Linux上运行良好的家庭作业的支持文件移植到Windows。作业的一部分要求学生操作原始图像数据,支持文件使用Python在原始数据和图像文件之间进行转换。将图像文件转换为原始数据的代码是:importos,sysfromPILimportImagefromstructimport*fileName=sys.argv[1]try:myImg=Image.open(fileName)width,height=myImg.sizesys.stdout.write(pack("ii",width,height))rgbImg=myImg.convert("RGB")pixe