我正在尝试在node.js中编写一个小型中继脚本,用于监听本地套接字上传入的TCP连接,并在获得连接时将流量转发给第3方。它还必须从第3方获取任何返回的数据并将其发送回原始本地套接字。我试过像http://delog.wordpress.com/2011/07/19/a-tcp-relay-mechanism-with-node-js/这样的代码它确实有效,但它要求发送者是一个正在监听套接字本身的服务器,我的实用程序旨在与任何试图创建出站TCP连接的程序一起使用。不幸的是,我遇到的问题是第一次一切都很好,客户端将数据发送到“路由器”程序,路由器将其转发到另一台服务器,然后从客户端返回数
SpringSecurity系列文章开始更新了!工程地址为github.com/ReLive27/sp…,如果你对此系列感谢趣,可以点击关注作者获取最新文章发布信息。多因素身份验证是一种提高产品安全性的方法,它通过要求用户提供除用户名和密码之外的第二种形式的身份验证来增加额外的安全层。在本文中,我们将使用TOTP(基于时间的一次性密码)作为第二种身份识别形式。此TOTP由用户移动设备上的应用程序生成,例如Google身份验证器。💡注意:如果不想读到最后,可以在这里查看源码。喜欢的话别忘了给项目一个star哦!多因素身份验证的工作原理当用户启用多因素身份验证时,将生成一个密钥并以QR码的形式发送
我正在使用select()从TCP套接字进行非阻塞read()。当select()指示有数据可供读取时,我不确定在read()之后是否还需要处理EINTR。 最佳答案 是的,绝对是。select函数是一个状态报告函数,它会在您调用select和您注意到它的返回值之间的某个时间报告某物的状态。它绝对没有任何future保证。这是一个非常普遍的误解。但是认为select确保future的操作将提供某些特定结果的想法与认为检查磁盘上是否有可用空间意味着future的写入不会失败一样是错误的。根据其判断,即使您认为有足够的可用空间,该实现也
所以我的服务器和客户端之间有这个TCP连接,任何人都可以连接到我的服务器。但我想确保客户端真的在使用我的客户端应用程序,而不仅仅是伪造来自假TCP客户端的消息。有什么方法可以检查连接是否真的来self的游戏客户端?谢谢!编辑如果我要使用TLS,我能解决这个问题吗? 最佳答案 您的问题可能没有完整的解决方案,因为无论您做什么,对方都可能总是拿走您的程序,在受监控的环境中运行它,操纵运行时数据并让它使用其“安全”网络协议(protocol).由于客户端应用程序在不受控制的手中,您永远无法确定它是您自己的程序。小例子:我的应用程序运行您的
我正在使用NetworkStream来保持打开的TCP/IP连接,消息可以通过该连接发送。我收到一条消息,处理它,然后返回一个ACK。我正在使用一个偶尔会收到消息的站点,但是当我发送ACK时,我收到了IOException。有时这只会持续一两条消息(我可以收到下一条消息),而其他时候它会一直持续到服务停止并重新启动。下面是我的NetworkStream的代码,没有任何处理:using(NetworkStreamstream=client.GetStream()){stream.ReadTimeout=ReadTimeout;...if(stream.CanRead&&stream.
小程序如何向后端发送FormData格式的数据1.代码2.优化2.1全局混入方法:2.2具体页面使用接口请求方式&传参方式,肯定不是一成不变的,当遇到如题需求的时候,要知道,小程序是没有FormData对象的,那么该怎么操作呢???1.代码直接上代码:wx.request({ url:'https://****.**.com', method:'POST', header:{ 'content-type':'multipart/form-data;boundary=XXX' }, data:'\r\n--XXX'+ '\r\nContent-Disposition:form-data;na
我设计了一个简单的通信协议(protocol),基于原始TCP套接字,可以在一些嵌入式设备之间实现简单的消息传递。综上所述,我的嵌入式设备是一盒电子设备,其中包含一个相对较小的微Controller,该微Controller运行基本的嵌入式RTOS(基本上只提供任务优先级和消息队列)和TCP/IP堆栈。TCP协议(protocol)的预期用途是使两个或多个“盒子”能够通过同一建筑物中的LAN相互通信允许盒子通过互联网与外部服务器交换数据。我现在有一个在我的金属盒子之间工作的消息协议(protocol),我很满意。两个盒子之间的基本消息传递过程基本上是:盒子'A'启动到'B'的套接字连接
我们正在开发一款游戏,数百万客户端与我们的服务器进行通信。这些游戏大部分是回合制的。我知道UDP提供了一些优于TCP的性能优势,但我想知道一种协议(protocol)是否比另一种协议(protocol)具有安全优势?我读过一些网站表明TCP通常会更安全,但我也见过大量利用TCP弱点的攻击。我们的代码能够很好地容忍不可靠的连接和丢失/乱序的数据,这就是我想到UDP的原因。谢谢! 最佳答案 UDP最大的安全问题是您容易受到spoofing的影响。和DOSattacks.由于握手永远不会完成,因此不可能使用TCP在Internet上欺骗地
我正处于用于移动客户端-服务器通信的自定义tcp/ip协议(protocol)的设计阶段。在不需要时(数据不敏感),出于开销原因(握手延迟和保存周期),我想避免使用SSL。我的问题是,通过未加密连接传输身份验证信息的最佳做法是什么?目前,我喜欢SRP或J-PAKE(它们生成安全sessiontoken,哈希/盐友好,并允许在必要时启动TLS),我相信它们都是在OpenSSL中实现的。但是,我有点担心,因为我没有看到很多人为此目的使用这些算法。也希望能提供任何有关一般性讨论该主题的Material的指针,因为我找不到任何Material。编辑也许问题应该是:是否存在通过未加密的tcp/i
我正在开发一个DotNet客户端应用程序,它将通过HTTPS向Java服务器发送消息。在此之前,我的团队成员之一开发了一个应用程序,该应用程序使用带有ssl的tcp客户端与服务器通信。请帮助我,如果我使用他现有的代码,那么我需要为DotNet中的Https通信做哪些更改。 最佳答案 “TCPoverSSL”不是您所拥有的——它是“运行”在TCP上的SSL。在HTTPS的情况下,您有HTTPoverSSLoverTCP。HTTP在这里是一个应用层协议(protocol)。如果只是“基于TCP的SSL”,您拥有自定义应用程序级协议(pr