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ios - [NSKeyedUnarchiver initForReadingWithData :]: data is NULL

在我保存到NSUserDefaults的设置中,有一个非强制对象,它没有任何开箱即用的默认值。在用户为此对象设置值之前,当我从NSUserDefaults取消存档时,应用程序会生成错误“[NSKeyedUnarchiverinitForReadingWithData:]:dataisNULL”。我忽略了这个错误,否则应用程序运行正常。是否有避免这种情况的最佳做法,这是否令人担心? 最佳答案 我不确定您要取消存档的确切内容,但如果您可以先查看key,然后再取消存档,您可以这样做:if([[[NSUserDefaultsstandard

ios - [NSKeyedUnarchiver initForReadingWithData :]: data is NULL

在我保存到NSUserDefaults的设置中,有一个非强制对象,它没有任何开箱即用的默认值。在用户为此对象设置值之前,当我从NSUserDefaults取消存档时,应用程序会生成错误“[NSKeyedUnarchiverinitForReadingWithData:]:dataisNULL”。我忽略了这个错误,否则应用程序运行正常。是否有避免这种情况的最佳做法,这是否令人担心? 最佳答案 我不确定您要取消存档的确切内容,但如果您可以先查看key,然后再取消存档,您可以这样做:if([[[NSUserDefaultsstandard

iphone - 游戏开发从哪里开始? UIKit vs Core Animation vs QuartzCore vs OpenGL vs cocos2D

如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于

iphone - 游戏开发从哪里开始? UIKit vs Core Animation vs QuartzCore vs OpenGL vs cocos2D

如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于

ios - 如何从 Core Data 中的持久存储中删除所有对象?

我的应用程序中有核心数据。因此,我获取一个XML文件,将数据解析为模型对象并将它们插入到核心数据中。它们保存在持久存储中,我可以在重新启动应用程序时访问它们。但是,我希望能够随意刷新持久存储中的数据,所以我需要先从存储中删除现有对象。有直接的方法吗?谢谢我找到了这个解决方案:[managedObjectContextlock];[managedObjectContextreset];//todroppendingchangesif([persistentStoreCoordinatorremovePersistentStore:persistentStoreerror:&error])

ios - 如何从 Core Data 中的持久存储中删除所有对象?

我的应用程序中有核心数据。因此,我获取一个XML文件,将数据解析为模型对象并将它们插入到核心数据中。它们保存在持久存储中,我可以在重新启动应用程序时访问它们。但是,我希望能够随意刷新持久存储中的数据,所以我需要先从存储中删除现有对象。有直接的方法吗?谢谢我找到了这个解决方案:[managedObjectContextlock];[managedObjectContextreset];//todroppendingchangesif([persistentStoreCoordinatorremovePersistentStore:persistentStoreerror:&error])

iphone - NSURLRequest : Post data and read the posted page

在iOS(当前目标5.0,BaseSDK5.1)中,如何向服务器发送post请求,然后读取页面内容。例如,页面获取用户名和密码,然后回显true或false。这只是为了更好地理解NSURLRequest。提前致谢! 最佳答案 先说几点决定如何对数据进行编码-JSON或url编码是一个好的开始。确定返回值-是1、TRUE还是0、FALSE,甚至是/非零nothing/nil。阅读URLLoadingSystem,是你的friend。旨在使所有url连接异步,以便您的UI保持响应。您可以使用NSURLConnectionDelegate

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在iOS(当前目标5.0,BaseSDK5.1)中,如何向服务器发送post请求,然后读取页面内容。例如,页面获取用户名和密码,然后回显true或false。这只是为了更好地理解NSURLRequest。提前致谢! 最佳答案 先说几点决定如何对数据进行编码-JSON或url编码是一个好的开始。确定返回值-是1、TRUE还是0、FALSE,甚至是/非零nothing/nil。阅读URLLoadingSystem,是你的friend。旨在使所有url连接异步,以便您的UI保持响应。您可以使用NSURLConnectionDelegate

理解Keil编译器中编译程序时出现的Code、RO-data、RW-data和ZI-data的含义

**1:Code、RO-data、RW-data和ZI-data**STM32单片机在keil开发环境下编译完成后,会显示:ProgramSize:Code=xxxxRO-data=xxxxRW-data=xxxxZI-data=xxxx编译后的显示窗口如图所示:其中Code、RO-data、RW-data和ZI-data是什么意思呢?Code:代表执行的代码,程序中所有的函数;RO-data:代表只读数据(ReadOnlyData),程序中所定义的全局常量数据;RW-data:代表已初始化的读写数据(ReadAndWriteData),程序中定义并且初始化的全局变量和静态变量;ZI-data

ios - 网格节点位置未更新,在 cocos3d 中

我正在cocos3d中使用Ball开发棋盘游戏。因为我在touchevent中给出了一个Action。我正在使用NSLog()将位置打印到控制台。这是代码-(void)touchEvent:(uint)touchTypeat:(CGPoint)touchPoint{CCActionInterval*BounceAction1=[CC3MoveToactionWithDuration:0.1moveTo:cc3v(0.0,-5.0,-0.7)];switch(touchType){casekCCTouchBegan:[BallrunAction:BounceAction1];NSLog(