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c# - System.Data.SQLite parseViaFramework

我正在使用System.Data.SQLite打开UNC路径上的一些数据库。使用的版本是1.0.82,运行良好。当它升级到1.0.86时,我突然开始收到无法打开数据库文件的错误。一段时间后,我发现在SQLiteConnection构造函数中添加了一个名为parseViaFramework的新参数。当我将它设置为true时,一切又开始工作了。然而,关于此参数实际作用的信息非常少。我可以看出它与连接字符串的解析方式有关,但这是我所能得到的。如果我在谷歌搜索中输入parseViaFramework,我只会得到2页结果。谁能确切地告诉我这个参数的作用? 最佳答案

c# - System.Data.SQLite parseViaFramework

我正在使用System.Data.SQLite打开UNC路径上的一些数据库。使用的版本是1.0.82,运行良好。当它升级到1.0.86时,我突然开始收到无法打开数据库文件的错误。一段时间后,我发现在SQLiteConnection构造函数中添加了一个名为parseViaFramework的新参数。当我将它设置为true时,一切又开始工作了。然而,关于此参数实际作用的信息非常少。我可以看出它与连接字符串的解析方式有关,但这是我所能得到的。如果我在谷歌搜索中输入parseViaFramework,我只会得到2页结果。谁能确切地告诉我这个参数的作用? 最佳答案

python - 带有python : where is data stored before commit?的sqlite3

我看到了一个类似于我的问题,但一般是针对SQL数据库的。它说当你插入数据但在提交之前,只有命令被保存并且它们被保存在RAM中。只有commit后RAM才会被清空,数据才会进入数据库。但是,我想我注意到了将sqlite3与Python结合使用时的不同行为。我在脚本的最后留下了我的promise。我的程序空间不足并中途中止,但这不是因为RAM已满。它说磁盘空间已满,我确认我的计算机上确实已满,很大一部分被我的数据库文件占用了。我知道我需要更多的磁盘空间来创建这个数据库,这不是问题,但我想知道,至少特别是对于sqlite3和Python(如果特定情况很重要),我的数据实际发生了什么/提交前的

python - 带有python : where is data stored before commit?的sqlite3

我看到了一个类似于我的问题,但一般是针对SQL数据库的。它说当你插入数据但在提交之前,只有命令被保存并且它们被保存在RAM中。只有commit后RAM才会被清空,数据才会进入数据库。但是,我想我注意到了将sqlite3与Python结合使用时的不同行为。我在脚本的最后留下了我的promise。我的程序空间不足并中途中止,但这不是因为RAM已满。它说磁盘空间已满,我确认我的计算机上确实已满,很大一部分被我的数据库文件占用了。我知道我需要更多的磁盘空间来创建这个数据库,这不是问题,但我想知道,至少特别是对于sqlite3和Python(如果特定情况很重要),我的数据实际发生了什么/提交前的

sqlite - 如何在单声道下使用System.Data.SQLite?

我下载了System.Data.SQLite,并尝试编译以下示例代码。usingSystem;usingSystem.Data;usingSystem.Data.Common;usingSystem.Data.SQLite;namespacetest{classProgram{staticvoidMain(string[]args){SQLiteConnection.CreateFile("/Users/smcho/Desktop/SQLite-1/example/mydatabasefile.db3");}}}我运行了以下命令mcsdb.cs-r:System.Data.dll-r:

sqlite - 如何在单声道下使用System.Data.SQLite?

我下载了System.Data.SQLite,并尝试编译以下示例代码。usingSystem;usingSystem.Data;usingSystem.Data.Common;usingSystem.Data.SQLite;namespacetest{classProgram{staticvoidMain(string[]args){SQLiteConnection.CreateFile("/Users/smcho/Desktop/SQLite-1/example/mydatabasefile.db3");}}}我运行了以下命令mcsdb.cs-r:System.Data.dll-r:

c# - 如何将 System.Data.SQLite 合并到一个单一可执行程序中?

我正在尝试在C#中创建一个可执行的应用程序,其中包括SQLite。System.Data.SQLite依赖于一个非托管DLL(SQLite.Interop.dll),因此我无法将它与ILMerge合并。我如何将System.Data.SQLite捆绑到我的项目中,以便我可以生成一个没有标记沿DLL的单一可执行应用程序? 最佳答案 您可以将dll作为嵌入式资源包含在可执行文件中,然后在运行时将其解压缩(这假定程序有权写入您将dll解压缩到的任何目录)。有点像stringsqllitefile="sqllite.dll";Assembl

c# - 如何将 System.Data.SQLite 合并到一个单一可执行程序中?

我正在尝试在C#中创建一个可执行的应用程序,其中包括SQLite。System.Data.SQLite依赖于一个非托管DLL(SQLite.Interop.dll),因此我无法将它与ILMerge合并。我如何将System.Data.SQLite捆绑到我的项目中,以便我可以生成一个没有标记沿DLL的单一可执行应用程序? 最佳答案 您可以将dll作为嵌入式资源包含在可执行文件中,然后在运行时将其解压缩(这假定程序有权写入您将dll解压缩到的任何目录)。有点像stringsqllitefile="sqllite.dll";Assembl

ios - 在cocos2d-x中使用数据库(如sqlite)

我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。

ios - 在cocos2d-x中使用数据库(如sqlite)

我开始在iPhone上构建游戏应用程序。我正在使用cocos2d-x游戏引擎,因为它很容易从那里移植到android。编码也是用C++编写的,我非常熟悉。我想知道是否有办法在cocos2d-x中使用任何数据库。虽然sqlite是首选但不是强制性的。我将在数据库中拥有大约1/2MB的数据。所以,是的,我也考虑过保留/使用内存数据库,但我希望我的读/写查询具有时间效率。我查阅了一些博客,这些博客建议我可能需要为sqlite使用C++包装器。问题是,对于一个独立的C++代码,我可以设置环境,但是我如何将它集成到xcode(在macos中)中以将sqlite与cocos2d-x一起使用。