草庐IT

data_coco

全部标签

android - react native 异常 java.lang.UnsatisfiedLinkError : dlopen failed: "/data/data/{package}/lib-main/libgnuSTL_shared.so" is 32-bit instead of 64-bit

我正在尝试将ReactNative与我现有的Android应用程序集成。初始化ReactNativeScreen时出现以下异常:java.lang.UnsatisfiedLinkError:dlopenfailed:"/data/data/com.snapdeal.main/lib-main/libgnustl_shared.so"is32-bitinsteadof64-bit应用程序仅在64位设备上崩溃。根据我目前的学习,我找到了这个issue在ReactNativeRepo上报告,但是solution此线程中的建议没有帮助,因为我没有在现有应用程序中使用任何外部SO库。除上述之外,

android - 三星 S3 中 onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 中的相机 Intent 数据为空

问题:我在SamsungS3的onActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata)中获取相机Intent的数据为空。但在其他一些设备上运行良好。我定制了我的代码来获取数据并在网络上搜索了这个问题,但没有找到有用的东西。代码:protectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata){if(requestCode==TAKE_CAMERA&&data!=null&&data.getData()!=null)elseif(requestCode==

android - 错误 :Data Binding does not support Jack builds yet

我正在实现DataBinding,它运行良好,但它不允许我使用jackOptions。它在构建时抛出错误DataBindingdoesnotsupportJackbuildsyet。这是我的build.gradleandroid{defaultConfig{...dataBinding{enabledtrue}jackOptions{enabledtrue}}compileOptions{sourceCompatibilityJavaVersion.VERSION_1_8targetCompatibilityJavaVersion.VERSION_1_8}}

android - Android 中 Cocos2d-X 的 TDD

如何在eclipse的cocos2d-x场景中为“是否添加Sprite”编写TDD。这是我的代码CCSprite*sprite=null;//addingspritecodesprite=newCCSprite();sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");this->addChild(sprite);任何博客或正确方向的帮助将不胜感激。谢谢 最佳答案 一般来说,你don'ttesttheplatform(或框架)你正在使用。你相信它有效。您确实需要测试您的代码是否与其正确交互。这通常意味

android - Espresso 。执行错误 'load adapter data'

我有一个ListView,它显示来自数据库的数据。db=newDB(this);db.open();String[]from=newString[]{DB.COLUMN_FIRSTNAME,DB.COLUMN_LASTNAME};int[]to=newint[]{android.R.id.text1,android.R.id.text2};scAdapter=newSimpleCursorAdapter(this,android.R.layout.simple_list_item_activated_2,null,from,to,0);lvData=(ListView)findView

android - Android 客户端应用程序中 "data layer"的最佳实践

这是一个设计/最佳实践问题..我是android开发的新手,基本上是网络/移动解决方案的新手。所以,我的问题是-在组织从远程服务器获取数据的Android应用程序结构时,最佳做法是什么?应该将对服务器的请求归入一个与服务器进行通信的类(获取和发布请求),还是应该将我的请求视为数据源,这意味着每个数据类都自行管理它?或者我应该有更多的抽象级别-一个级别用于获取数据,另一个用于使用某些接口(interface)但不知道源数据来自什么的模型?我很好奇有经验的android开发人员如何处理这些设计问题... 最佳答案 VirgilDobja

android - 导入 android 项目 ("Gradle location is incorrect"或 "Cause: unexpected end of block data"时出错)

我想在AndroidStudio中导入Android项目,这就是问题开始的地方:1)如果我将Gradle设置为主页并单击“确定”,我会得到以下信息:2)其次,如果我尝试运行项目,我会收到消息:尝试两种方式都会导致显示上面的消息。我已正确设置GRADLE_HOME、JAVA_HOME,并且ANDROID_HOME指向android-studio目录中的“sdk”目录。非常感谢您提供解决方案。 最佳答案 指向文件夹/libexec.事情应该开始工作了。 关于android-导入android

android - Amazon S3 上传问题 Android SDK,com.amazonaws.AmazonClientException : More data read (4567265) than expected (4561427)

当我使用amazons3SDK从Nexus6上传文件时,有时会抛出com.amazonaws.AmazonClientException:Moredataread(4567265)thanexpected(4561427)异常。但是当我使用相同的代码从MotoG4plus上传图片时,它每次都会上传。请帮我解决这个问题。这是我的引用代码:privatevoiduploadingScreenshot(StringfilePath){Filefile=newFile(filePath);if(file.exists()){finalStringserverPath=S3Util.getMed

iphone - 检测触摸 Cocos2d-x

我正在使用Cocos2d-x并尝试在我的HelloWorld项目中检测触摸。虽然我运气不好。.hclassHelloWorld:publicCCLayer{private:CCSpriteBatchNode*_batchNode;CCSprite*_turkey;virtualvoidccTouchesBegan(cocos2d::CCSet*touches,cocos2d::CCEvent*event);.ccpvoidHelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet*touches,cocos2d::CCEvent*event){CCLog("th

c++ - "plugin verification data mismatch"while loading plugin for qt5 project

我有带有两个简单插件的原始(无QtDesigner)Qt5项目,其中一个没有加载简洁错误:“插件验证数据不匹配”。第一个插件的header(加载并运行良好):#ifndef__PIROGRONIAN__P2P2__GUI_PLUGIN__H__#define__PIROGRONIAN__P2P2__GUI_PLUGIN__H__#include"QtCore/QtCore"#include"PluginInterface.h"namespaceP2P2{classGuiPlugin:publicQObject,publicPluginInterface{Q_OBJECTQ_PLUGIN