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UnityC#的lock用法简记

UnityC#的lock用法简记简述代码实例一、单线程二、多线程无lock三、多线程使用lock死锁注意拓展lock->InvokeMonitor参考链接简述多线程环境中,不使用lock锁,会形成竞争条件,导致错误。使用lock锁可以保证当有线程操作某个共享资源时,能使该代码块按照指定的顺序执行,其他线程必须等待直到当前线程完成操作。即是多线程环境,如果一个线程锁定了共享资源,需要访问该资源的其他线程则会处于阻塞状态,并等待直到该共享资源接触锁定。privateobjecto=newobject();//创建一个对象publicvoidWork(){  lock(o)//锁住这个对象  {  

c# - 找不到命名空间 'System.Data.SqlServerCe'

我确实包含了System.Data.SqlServerCedll,将usingSystem.Data.SqlServerCe;放在我的代码中,但是当我打开.NET页面时,我得到:Thetypeornamespacename'SqlServerCe'doesnotexistinthenamespace'System.Data'(areyoumissinganassemblyreference?)我不知道如何解决这个问题。提前致谢。 最佳答案 这可以通过确认以下两点来解决:检查您是否已经将System.Data.SqlServerCe命

c# - 找不到命名空间 'System.Data.SqlServerCe'

我确实包含了System.Data.SqlServerCedll,将usingSystem.Data.SqlServerCe;放在我的代码中,但是当我打开.NET页面时,我得到:Thetypeornamespacename'SqlServerCe'doesnotexistinthenamespace'System.Data'(areyoumissinganassemblyreference?)我不知道如何解决这个问题。提前致谢。 最佳答案 这可以通过确认以下两点来解决:检查您是否已经将System.Data.SqlServerCe命

c# - System.Data.SqlClient.SqlConnection 不包含使用 dapper 和 c# 查询的定义

以下代码在编译时给出如下错误信息:'System.Data.SqlClient.SqlConnection'doesnotcontainadefinitionfor'Query'andnoextensionmethod'Query'acceptingafirstargumentoftype'System.Data.SqlClient.SqlConnection'couldbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?)我已经使用nuget打包器添加了Dapper。有什么想法吗?谢谢,代码:using(SqlConne

c# - System.Data.SqlClient.SqlConnection 不包含使用 dapper 和 c# 查询的定义

以下代码在编译时给出如下错误信息:'System.Data.SqlClient.SqlConnection'doesnotcontainadefinitionfor'Query'andnoextensionmethod'Query'acceptingafirstargumentoftype'System.Data.SqlClient.SqlConnection'couldbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?)我已经使用nuget打包器添加了Dapper。有什么想法吗?谢谢,代码:using(SqlConne

c#HTTP使用form-data发送请求

这个一直研究了很久,通过json字符串解析成键值对,再添加到Http请求中,经过测试可以正常接收数据。封装了方法publicstringHttpPost(stringurl,stringjsonStr){stringcontent="";try{stringboundary="---------------------------"+DateTime.Now.Ticks.ToString("x");byte[]boundarybytes=Encoding.ASCII.GetBytes("\r\n--"+boundary+"\r\n");byte[]endbytes=Encoding.ASCII

c# - 静态方法中的 Lock()

我有一个多线程应用程序,它使用静态方法写入设置xml文件。我想避免文件同时更新两次(导致访问/写入异常)。我该怎么做?这行不通:namespaceProgram{publicclassSettings{privatestaticvoidSetSettingsValue(stringsettings,stringvalue){//makethisthreadsafetoavoidwritingtoalockedsettingsxmlfilelock(typeof(Settings)){//writedatatoxmlfile}}}} 最佳答案

c# - 静态方法中的 Lock()

我有一个多线程应用程序,它使用静态方法写入设置xml文件。我想避免文件同时更新两次(导致访问/写入异常)。我该怎么做?这行不通:namespaceProgram{publicclassSettings{privatestaticvoidSetSettingsValue(stringsettings,stringvalue){//makethisthreadsafetoavoidwritingtoalockedsettingsxmlfilelock(typeof(Settings)){//writedatatoxmlfile}}}} 最佳答案

c# - 如何使用 Entity Framework 在 FluentAPI/Data Annotations 中定义外键可选关系?

我有一个包含以下代码的(示例)应用程序:publicclassPosts{[Key][Required]publicintID{get;set;}[Required]publicstringTypeOfPost{get;set;}publicintPollID{get;set;}publicvirtualPollPoll{get;set;}publicintPostID{get;set;}publicvirtualPostPost{get;set;}}基本上,我不知道是否有更好的方法,但是,我有一个帖子列表,人们可以选择是Poll还是Post,由于EntityFramework不适用于

c# - 如何使用 Entity Framework 在 FluentAPI/Data Annotations 中定义外键可选关系?

我有一个包含以下代码的(示例)应用程序:publicclassPosts{[Key][Required]publicintID{get;set;}[Required]publicstringTypeOfPost{get;set;}publicintPollID{get;set;}publicvirtualPollPoll{get;set;}publicintPostID{get;set;}publicvirtualPostPost{get;set;}}基本上,我不知道是否有更好的方法,但是,我有一个帖子列表,人们可以选择是Poll还是Post,由于EntityFramework不适用于