datastore-connector-latest
全部标签 给定一个实体的stringId键,我如何检查数据存储中是否有对应的实体。我不想完全获取实体。我想检查实体是否存在。如果我获取完整的实体来检查它是否存在,是否会对性能产生影响?或者,还有更好的方法?varPersonstruct{stringIdstring//stringidwhichmakesthekey//manyotherproperties.}//insertintodatastore_,err:=datastore.Put(ctx,datastore.NewKey(ctx,entityKind,stringId,0,nil),entity)//retrievetheentit
我需要一个具有短字节序列的属性,但我不需要该属性的索引。datastore.ByteString属性类型适用于较短的字节序列并已编制索引,而普通[]byte属性适用于较长的字节序列并且不是已编入索引。我不得不使用[]byte因为我不需要索引并且它会节省我额外的写入成本但是我使用datastore更好吗?ByteString因为它是短值?这样做有什么好处吗? 最佳答案 类型datastore.ByteString实际上只是一个普通的[]byteslice,看它的声明:typeByteString[]byte不同之处在于,如果您拥有By
我有一个包含Email字段的User实体。User实体ID是ULID,因为我想允许用户更改他们的电子邮件地址,但我想确保电子邮件地址在CREATE和UPDATE上都是唯一的。我正在使用数据存储事务。这是一个代码片段:ctx:=context.Background()k:=datastore.NameKey("User",user.ID,nil)_,err:=client.RunInTransaction(ctx,func(t*datastore.Transaction)error{//otherstuffthatneedstobeintransaction_,err=t.Put(k,u
我正在尝试使用GAE学习Go。我创建了2个处理程序。一个用于将对象保存到数据存储区,另一个用于检索它并输出到屏幕。问题是当我从数据存储中检索UserAccount对象时,对象中的每个值都消失了。如有任何帮助,我们将不胜感激。输出:账户数:2val:core.UserAccount{idString:"",deviceId:""}val:core.UserAccount{idString:"",deviceId:""}typeUserAccountstruct{idStringstringdeviceIdstring}funccreate_account(whttp.ResponseWr
我有两个函数:一个将实体写入数据存储区,另一个用于检索它们。当我在检索中使用datastore.GetAll()函数时,它没有返回任何结果。我确实有一个测试来验证写作似乎工作正常。关于为什么检索不起作用的任何想法?这是应用程序代码:packagetrackerimport("fmt""appengine""appengine/datastore")typeUserstruct{Emailstring}funccreateUser(ctxappengine.Context,emailstring)(*datastore.Key,error){u:=&User{Email:email,}i
数据存储支持的类型列表不包含指针类型(https://cloud.google.com/appengine/docs/go/datastore/reference)。那么我如何表示一个可以而且有时应该为零的值呢?例如,在以下结构中,我需要DailyValuePercent为nilable以明确指出缺少该值。typeNutritionFactstruct{Namestring`datastore:",noindex"json:"name"`DailyValuePercentint`datastore:",noindex"json:"dailyValuePercent"`}既然我不能使用*
使用GoogleAppEngine的goAPI,我尝试检索一个不存在的对象:funcentityKey(cappengine.Context,namestring)*datastore.Key{collectionKey:=datastore.NewKey(c,"EntityCollection","default_entitycollection",0,nil)returndatastore.NewKey(c,"Entity",name,0,collectionKey)}//.....varrecordEntityRecord//Somerandomtypekey:=entityKe
是否可以在不更改实体键的情况下更新实体的祖先?我如何在Go中完成它?我有一个类似这样的层次结构:公司/部门/员工开始时没有员工部门:公司/员工。然后,当他/她被分配到一个部门时,我想将其更改为:公司/部门/员工,但我希望实体键保持不变,因为它已经在其他地方用于引用该实体。 最佳答案 Isitpossibletoupdatetheancestorofanentitywithoutchangingtheentitykey?我不这么认为。祖先是key的一部分。HowwouldIaccomplishthatinGo?你需要在这里使用实体组吗
Datastore是否适合存储非常长的文本,例如个人资料描述和文章?如果不是,GoogleCloud的替代方案是什么?如果是,那么理想的存储方式是什么以保持换行符和Markdown支持关键字等格式?简单地存储为字符串或转换为字节?我应该担心脏用户输入吗?我需要它用于Go项目(我不认为语言是相关的,但也许Go对此有一些有用的特性) 最佳答案 是的,如果您不介意某些限制,它是合适的。这些限制是:整体实体大小(属性+索引)不得超过1MB(这对于配置文件和大多数文章应该没问题)无法为超过一定限制(目前为1500字节)的文本编制索引,因此实体
我读过很多关于强一致性与最终一致性、使用祖先/实体组以及Google数据存储的每个实体组每秒写入1次的限制。但是,在我的测试中,我从未遇到异常这些数据存储实体上的争用过多。请再试一次。我正在尝试了解我是否误解了这些概念或遗漏了一block拼图。我正在创建这样的实体:funcusersKey(cappengine.Context)*datastore.Key{returndatastore.NewKey(c,"User","default_users",0,nil)}func(a*UserDS)UserCreateOrUpdate(cappengine.Context,usermodel