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ios - 在框架目标 : file not found 中包含一个 pod

我正在使用框架目标(为了更好的代码重用和IB_Designables),并且我已经有一个完美运行的框架目标。我决定也将一些其他类移动到框架目标。我已经设置了pod(在这种情况下只有一个),但每当我尝试包含pod时,我都会遇到找不到错误。如果我也尝试使用模块方法,则没有变化:问题是我已经有了另一个框架,具有相同的设置(交叉检查所有编译器设置/链接器标志/构建阶段等)并且该框架导入其pod没有问题。这是我的podfile(TUComponents正在处理,TUModels是失败的):[...]target'TUComponents'dopod'AHKNavigationController

ios - 迪尔德 : Symbol not found (Xcode 11)

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭3年前。Improvethisquestion如果我将我的SwiftUI应用程序部署到我的iPhone6s,我会收到此错误。我不知道为什么应用程序在模拟器上运行良好。dyld:Symbolnotfound:_$s7SwiftUI16PresentationLinkVyxq_GAA4ViewAAMcR

ios - 带有 Xcode 6.1.1 的静态库和 cocoapods - ld : library not found Error

不确定它与Xcode6.1.1或Cocoapods0.35.0相关。我已经使用Xcode6.1.1生成了新的静态iOS库。成功(没有cocoapods)生成模拟器和设备库Lipo并生成FATMyLib.astaticfinallib创建新的ViewApplication项目。(我没有更改任何默认设置。例如BaseSDK、ValidArchitecture。)手动将MyLib.a和必要的头文件添加到应用程序项目中。构建应用程序项目并且运行良好!!没有错误没有警告。错误将相同的MyLib.a和header(上面生成的)上传到HTTP直接下载服务器(一种工件服务器)。生成规范和podfile

ios - XCode 不构建 Unity3D 项目 : lib not found

我有Unity3D项目,并且是为iOS构建的。如果我使用XCode的模拟器运行它,它工作正常。但是如果我想为“iOS设备”或连接到我的Mac的物理设备编译它,我会遇到很多错误,因此我无法创建存档。出于测试目的,我什至创建了一个空的Unity3D项目,为iOS构建它,但仍然出现相同的错误,尽管这个项目什么也没做。错误如下:ld:librarynotfoundfor-liPhone-libclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)这些是我使用的设置:架构:armv7、armv7s、arm64(也尝试删

ios - 椰子 dyld : Library not loaded @rpath Image not found

我目前正在使用Xcode8.1、cocoapods1.2.0.beta.1,并在装有iOS10.1的模拟器上启动我的应用程序。我的应用构建得很好,但是在模拟器中启动应用后,我收到以下错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/AFNetworking.framework/AFNetworkingReferencedfrom:/Users/XXXXX/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXX/XXXXX.app/XXXXXReason:i

objective-c - UIView 子类调用 UIView+Category 方法时抛出 "Selector not found"

我有UIView的子类MyView。我在UIView上还有一个名为UIView+simpleCategory的类别。这个类别声明了一个方法doSomething@interfaceUIView(simpleCategory)-(void)doSomething;@end我在从UIView子类MyView调用doSomething方法时遇到问题。我收到“选择器无法识别”错误。我想知道我需要做什么才能让子类识别其父类(superclass)的类别方法。在我的UIView子类的实例上调用UIView类别方法时出现问题:MyView*view=[[MyViewalloc]init];[view

ios - "command not found"自定义运行脚本和 xcodebuild

我正在运行一个自定义脚本,其中包含bash应该知道的命令(ios-sim)(二进制文件位于/usr/local/bin,$PATH知道)。但是,当xcodebuild调用时,控制台会记录“找不到命令”。我可以手动执行命令,但我不知道为什么它在运行脚本中不起作用。我已经检查了用户,但正如我所料,两次都是同一个用户...调用ios-sim的行:ios-simlaunch$(dirname$TEST_HOST)$environment_args--args-SenTestAll$test_bundle_path-v 最佳答案 与其依赖$P

ios - 惠普 : 'libxml/tree.h' file not found

当我使用hpple和构建时,总是显示“找不到‘libxml/tree.h’文件”错误。我有,设置[HeaderSearchPath]"${SDKROOT}/usr/include/libxml2"将[OtherLinkerFlag]值设置为“-lxml2” 最佳答案 哦,抱歉,我刚刚设置了TARGETS的BuildSettings忘了设置PROJECT-->BuildSettings。 关于ios-惠普:'libxml/tree.h'filenotfound,我们在StackOverfl

ios - 如何解决 -lPods not found?

所以我正在使用预先实现的项目调用FreeRDP。我已经正确构建了项目并且它可以工作。我想使用一些外部库,并想使用cocoapod来管理它们。我经历了创建我的pod文件的过程并且它成功了。直到我构建时,我才收到一条错误消息,指出找不到库-lPods。我似乎无法从Cocoapods中找到解决此问题的好方法。有人知道如何解决这个问题吗?我的pod文件如下所示:platform:ios,"6.0"target:Testdopod'EasyTableView','~>1.1.1'end 最佳答案 我遇到了同样的问题。尝试以下方法:打开工作区后

ios - Phonegap 3.0.0 - Facebook SDK 3.6 - FB 插件 : Facebook connect not found

我在使用Phonegap3.0.0及其Facebook插件时遇到了这个问题。我完全按照他们的解释(两次),我开始认为要么我做错了什么,要么我的版本不正确。我从hackbook和simple.html中得到的错误是:ERROR:Plugin'org.apache.cordova.facebook.Connect'notfound,orisnotaCDVPlugin.Checkyourpluginmappinginconfig.xml.所以根据我在网上找到的所有内容(在这种情况下并不是很多,因为他们在最近的版本中做了一些重大更改),这似乎与我的plist或xml有关。所以我希望有人已经让它