作者:@黑眼圈ing机电专业工科男CSDN@黑眼圈ing每天进步一点点!文章目录@[TOC]一、二叉树遍历———绕行踩点法1.前序遍历`让思维绕行二叉树,当经过结点左侧时,就输出该结点的值(如图五角星的位置)`2.中序遍历`让思维绕行二叉树,当经过结点底下时,就输出该结点的值(如图圆圈的位置)`3.后序遍历`让思维绕行二叉树,当经过结点右侧时,就输出该结点的值(如图矩形的位置)`二、判断二叉树有一棵树,已知先序遍历和中序遍历如何确定二叉树?已知后序遍历和中序遍历如何确定二叉树?三、高精度计算1.高精度算法——加法2.高精度算法——减法在这里插入图片描述3.高精度算法——除法4.高精度算法——乘
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1.第一题1、指出下列代码的缺陷( )【多选】floatf[10];//假设这里有对f进行初始化的代码for(inti=0;iA: for(inti=0;i B: f是float型数据直接做相等判断有风险 C: f[++i]应该是f[i++] D: 没有缺陷答案及解析答案:BCA选项错误,因为我们i值的更新在内部B选项正确,一般float型只能精确到小数后六位(即1e-6),所以我们应该将float型数据的绝对值与1e-6比较,来判断是否为零 float的精度误差在1e-6;double精度误差在1e-15;所以要判断一个float型数:if(fabs(f)C选项正确,我们的数
MR单词统计流程已知文件内容: hadoophivehadoopsparkhive flinkhivelinuxhivemysqlinput结果: k1(行偏移量) v1(每行文本内容) 0 hadoophivehadoopsparkhive 30 flinkhivelinuxhivemysqlmap结果: k2(split切割后的单词)v2(拼接1) hadoop1 hive 1 hadoop1 spark1 hive 1 flink1 hive 1 linu1 hive 1 mysql1分区/排序/规约/分组结果: k2(
手机端查看docker容器,镜像操作命令1、docker删除所有镜像命令删除所有镜像的命令是Docker中一个非常常见的操作。下面是具体的实现步骤和命令示例:$dockerstop$(dockerps-aq)停止所有正在运行的容器。$dockerrm$(dockerps-aq)删除所有容器。$dockerrmi$(dockerimages-aq)删除所有镜像。这里的dockerps-aq和dockerimages-aq是一系列用于查找和选择容器和镜像的Docker命令。2.docker删除镜像文件如果使用dockerrmi命令时突然出现“permissiondenied”的提示,这应该就是因为
74HC595芯片应用-----day21.CMOS移位寄存器–74HC595可串行输出控制下一级级联芯片。salavgFROMempGROUPBYdeptno)bWHEREa.deptno=b.deptnoANDa.sal>b.salavg;#子查询里的空值处理SELECTenameFROMempWHEREempnoNOTIN(SELECTIFNULL(mgr,0)FROMemp);#多列子查询SELECTdeptno,ename,hiredateFROMempWHERE(deptno
目录技术EasyX:文件流:随机生成:核心功能移动:扣血机制:获胜机制:关卡设计:游戏开始菜单设计:游戏内暂停菜单设计:技能设计(可选):复活设计(可选):数据设计:迷宫设计:游戏初始化设计:胜利判断:失败判断:怪物移动算法:玩家移动算法:难度设计:扣血算法:触碰宝石设计:提示设计:设置设计:这个项目是我和朋友们一起开发的,在此声明一下。我发现CSDN没有很完整的吃豆人游戏开发流程讲解,所以在此我将完整记录每日开发进度,希望给学完C语言的朋友们一些练习的项目。技术EasyX:计划使用EasyX制作游戏界面和安放各种元素贴图文件流:计划使用文件流做出排行榜功能随机生成:目前考虑使用随机生成技术用
1.有一个3X4的矩阵,要求编程序求出其中值最大的呢个元素的值,以及其所在的行号和列号。/*有一个3X4的矩阵,要求编程序求出其中值最大的呢个元素的值,以及其所在的行号和列号。*/#includeintmain(){ inti,j,row=0,colum=0,max;//初始化i,j,row,colum,max inta[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{10,-10,5,-5}};//初始化一个3X4的二维列表 max=a[0][0];//先让a[0][0]成为"擂主",max存放最大值 for(i=0;imax){ max=a[i][j]; row=i;