这个问题在这里已经有了答案:Elegantlydetermineifmorethanonebooleanis"true"(23个回答)关闭9年前。我在AS3中编写了一段代码,它允许我检查特定数量的事情是否真实......If(true+false+true+true+false+true+true当我尝试用C#重写时,它告诉我我不能添加类型bool和bool。这样做的最好方法是像这样重写它吗?或者有一些更简单的解决方法吗?If((true?1:0)+(false?1:0)+(true?1:0)+(true?1:0)+(false?1:0)+(true?1:0)+(true?1:0)
C#中的boolean变量是如何存储在内存中的?也就是说,它们是否存储为一个字节而其他7位被浪费了,或者在数组的情况下,它们是否被分组为1字节的boolean值block?这回答了关于Java的相同问题(WhyisJava'sbooleanprimitivesizenotdefined?)。Java和C#在这方面是否相同? 最佳答案 在C#中,当然bits默认情况下不打包,因此多个boolfields将每个占用1个字节。您可以使用BitVector32、BitArray或简单的按位算法来减少这种开销。作为变量,我似乎记得它们占用4个
这个问题在这里已经有了答案:UseofvarkeywordinC#(86个答案)关闭9年前。我目前正在使用ReSharper的30天试用版,到目前为止,我对它提供的建议印象深刻。然而,有一个建议让我感到困惑。当我显式定义一个变量时,例如:ListlstString=newList();ReSharped添加了一条绿色波浪线并告诉我:Useimplicitlytypelocalvariabledeclaration.如果我随后遵循它的建议,ReSharper会将代码行更改为:varlstString=newList();那么,更改List是否会带来某种性能提升?到var,或者这仅仅是Re
我正在开发一个交易API(来自交互式经纪人的activex),它有一个名为:voidreqMktDataEx(inttickerId,IContractcontract,stringgeneralDetails,intsnapshot)问题在于最后一个参数“intsnapshot”,它显然需要一个int输入,它实际上表明交易者是否想要快照市场数据。所以我想如果我将它设置为非零值,那么隐式转换会将这个非零值转换为bool值“true”。但是,我正在使用c#连接到此api。一切都很好,直到这一次。我试过这个:一个。voidreqMktDataEx(1,AUDUSD,"100",0)请忽略前
我们的内部审计建议我们使用显式变量类型声明,而不是使用关键字var。他们争辩说,使用var“在某些情况下可能会导致意想不到的结果”。一旦代码被编译为MSIL,我不知道显式类型声明和使用var之间有什么区别。审核员是一位受人尊敬的专业人士,所以我不能简单地拒绝这样的建议。 最佳答案 这个怎么样...doubleGetTheNumber(){//gettheimportantnumberfromsomewhere}然后其他地方...vartheNumber=GetTheNumber();DoSomethingImportant(theN
这个问题在这里已经有了答案:UseofvarkeywordinC#(86个答案)关闭去年。var类型是否等同于VB中的Variant?当object可以接受任何数据类型时,这两者之间有什么区别?
鉴于以下情况://notaprobleminti=2,j=3;所以令我惊讶的是://compilererror:Implicitly-typedlocalvariablescannothavemultipledeclaratorsvari=2,j=3;不编译。也许我对此不了解(这就是我问这个的原因)?但是为什么编译器没有意识到我的意思:vari=2;varj=3;可以编译。 最佳答案 当我们设计功能时,我问社区什么varx=1,y=1.2;应该是什么意思。问题和答案在这里:http://blogs.msdn.com/b/ericli
这个问题在这里已经有了答案:UseofvarkeywordinC#(86个答案)关闭去年。var关键字消除了对显式类型声明的需要,我感兴趣地阅读了SOdiscussion什么时候合适。我也读过(但没用过)Boo这似乎使事情更进一步optionaltodeclarealocalvariable.使用Boo,可以隐含类型和声明。这让我想知道,为什么C#语言设计者根本不屑于包含var关键字?更新:是的,var支持匿名类型,但匿名类型本身不需要var关键字...varanon=new{Name="Terry",Age=34};对比anon=new{Name="Terry",Age=34};
我有一些检查以查看屏幕是否处于事件状态。代码如下所示:if(GUI.Button(newRect(Screen.width/2-10,50,50,30),"Rules"))//Createsabutton{if(ruleScreenActive==true)//checkifthescreenisalreadyactiveruleScreenActive=false;//handleaccordingtothatelseruleScreenActive=true;}有没有什么办法-每当我点击按钮-反转ruleScreenActive的值?(这是Unity3D中的C#)
考虑这些函数:staticvoidTake(objecto){Console.WriteLine("Receivedanobject");}staticvoidTake(inti){Console.WriteLine("Receivedaninteger");}当我这样调用Take函数时:vara=(object)2;Take(a);我得到:收到一个对象但是如果这样调用它:dynamicb=(object)2;Take(b);我得到:收到一个整数两个参数(a&b)都被转换为object。但是为什么编译器会有这种行为呢? 最佳答案 v