我目前正在使用与此类似的DbContext:namespaceModels{publicclassContextDB:DbContext{publicDbSetUsers{get;set;}publicDbSetUserRoles{get;set;}publicContextDB(){}}}然后我在需要访问数据库的ALL我的Controller的顶部使用以下行。我还在我的UserRepository类中使用它,其中包含与用户相关的所有方法(例如获取事件用户、检查他拥有的角色等):ContextDB_db=newContextDB();考虑到这一点,有时一个访问者可以激活多个DbCo
我曾经实现我的存储库类,如下所示publicClassMyRepository{privateMyDbContext_context;publicMyRepository(MyDbContextcontext){_context=context;}publicEntityGetEntity(Guidid){return_context.Entities.Find(id);}}不过,我最近读到这篇文章说,将数据上下文作为存储库中的私有(private)成员是一种不好的做法:http://devproconnections.com/development/solving-net-scala
当我处于分离场景并从客户端获取dto时,我将其映射到实体以保存它,我这样做:context.Entry(entity).State=EntityState.Modified;context.SaveChanges();DbSet.Attach(entity)有什么用?或者当EntityState.Modified已经附加实体时,为什么我应该使用.Attach方法? 最佳答案 当您执行context.Entry(entity).State=EntityState.Modified;时,您不仅将实体附加到DbContext,您还标记了整
我正在使用EntityFramework4.1中引入的DbContext和CodeFirstAPI。数据模型使用基本数据类型,例如string和DateTime。在某些情况下,我使用的唯一数据注释是[Required],但它不在任何DateTime属性上。示例:publicvirtualDateTimeStart{get;set;}DbContext子类也很简单,看起来像:publicclassEventsContext:DbContext{publicDbSetEvents{get;set;}protectedoverridevoidOnModelCreating(DbModelBu
我正在使用实体框架开发一个简单的项目,它用于在重新安装新的Windows副本之前运行和加载所有数据库。我正在使用Windows10;SQLServer2016;实体框架6.1.3和目标.NET4.5.2和VisualStudio2015。我重新安装了Windows10和其他所有内容的新副本。我与我的数据连接.mdf文件和我可以在我的VisualStudioServerExplorer中读取数据库,并验证我的表是否填充了所有行。当我运行项目时,我有一个错误:“类型'系统。发生这种情况,因为它正在读取应该从我的实体属性之一填充的列表我的问题是:当我创建我的DbContext实例,为什么它不加载任何
为什么使用DbContext池?DbContext是EntityFramework中最重要的类型之一,它提供了一种连接数据库并执行查询和更新的方式。在一个ASP.NETCore应用程序中,每次请求都可能需要对数据库进行一次或多次查询。在这种情况下,为每个请求创建新的DbContext实例并不是一个好的选择,因为这样做可能会导致内存和性能问题。DbContext池允许应用程序在需要时重用已经创建的DbContext实例,从而提高性能并减少内存消耗。性能基准DbContext池的工作原理DbContext池是一个对象池,它维护一组可用的DbContext实例,这些实例是预先创建好的,缓存在池子中。
为什么使用DbContext池?DbContext是EntityFramework中最重要的类型之一,它提供了一种连接数据库并执行查询和更新的方式。在一个ASP.NETCore应用程序中,每次请求都可能需要对数据库进行一次或多次查询。在这种情况下,为每个请求创建新的DbContext实例并不是一个好的选择,因为这样做可能会导致内存和性能问题。DbContext池允许应用程序在需要时重用已经创建的DbContext实例,从而提高性能并减少内存消耗。性能基准DbContext池的工作原理DbContext池是一个对象池,它维护一组可用的DbContext实例,这些实例是预先创建好的,缓存在池子中。