我在访问两者(同时访问前置和后置摄像头)时遇到问题。当打开一台相机时,它可以工作。当我先关闭然后再打开时,它起作用了。当我尝试打开第二个摄像头而第一个摄像头仍在显示图像时,出现以下异常。E/AndroidRuntime(32325):FATALEXCEPTION:mainE/AndroidRuntime(32325):java.lang.RuntimeException:FailtoconnecttocameraserviceE/AndroidRuntime(32325):atandroid.hardware.Camera.native_setup(NativeMethod)E/And
我在AndroidManifest.xml中只有:将APK上传到开发者控制台后,它添加了两个新权限:我的build.gradle:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion22buildToolsVersion"22.0.1"defaultConfig{applicationId"net.perspiratron.ifpaprofile"minSdkVersion15targetSdkVersion22versionCode3versionName"1.2"}buildTypes{release{mini
我使用GooglePlay游戏服务Unity插件构建Android游戏,如下所述:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity问题:当我使用API(GooglePlay插件的社交API或PlayGamesPlatform.Instance对象)加载分数时,我得到过时分数。但是,当我改用ShowLeaderBoardUI()函数时,GUI中的分数是正确的。因此发布分数没有问题。我使用以下代码fragment从GooglePlay游戏服务记分牌加载用户分数:voidLoadUsersAndDisplay(in
就像Android一样在全局范围内分发android版本?我想要同样的方式谷歌播放服务分发。在网站上,谷歌提到了唯一的发布年份。实际上,我们在我们的应用程序中使用了谷歌地图,所以我们想确认我们的最低播放服务版本应该是什么,这样即使用户没有更新播放服务它也应该工作。我的应用最低版本是15。 最佳答案 Afaik没有像不同Android操作系统版本那样的官方维护分发信息。但是关于分布有一些提示:2014年,SundarPichai在开发者主题演讲中就游戏服务发表了官方声明:"GooglePlayServicesshipseverysix
我试图设置这个例子:https://code.google.com/p/gcm/source/browse/#git%2Fgcm-client启动并运行。GoogleAPI项目已成功创建,根据指南:http://developer.android.com/google/gcm/gs.html但是,我有以下问题:在某些设备上,无论如何我都会得到SERVICE_NOT_AVAILABLE。W/System.err:java.io.IOException:SERVICE_NOT_AVAILABLEW/System.err:在com.google.android.gms.gcm.GoogleC
我在Activity和服务之间有很大的混淆。我的目标是运行音乐播放器。在大多数文档中说,要为Activity运行后台工作,您应该使用服务。但是可以从Activity本身创建的线程调用播放器。此外,即使Activity被破坏,线程也不会被破坏。如果是这样,这里的服务有什么用?我们为什么要使用服务,什么时候使用服务?请澄清我的疑问!提前致谢。 最佳答案 Activity是一个GUI,service是非GUI线程,可以在后台运行。更多细节here. 关于android-AndroidActiv
我有一个intent服务可以下载几千兆字节的视频。我有一个“停止”按钮,如果不小心点击了“开始”或其他按钮,可以停止下载。我知道这个问题已被问过几次,但对我来说没有有效的答案。我尝试调用stopService(),但没有用。这只是调用IntentService.OnDestroy()。我试图在onDestroy中调用stopSelf(),但也不起作用。我尝试使用类似标志的东西,但如果onHandleIntent已经在运行,则不会调用它,它会等到当前工作完成后再执行。即使这行得通,我也必须有类似巨大的if语句的东西,这很糟糕我唯一的选择真的是将其重写为常规服务吗?//回答publiccl
编辑:我应该强调,我有一些口味,我不想使用任何这些谷歌服务,并试图在这种情况下应用谷歌服务插件,而没有适用的谷歌服务。json,将导致构建失败。我希望能够在不使用google-services.json的情况下初始化FirebaseSDK,特别是使用远程配置。我看到FirebaseApp有一个初始化方法,它接收一个FirebaseOptions对象。我已经使用google-services.json中提供的值构建了FirebaseOptions,在使用这些选项调用FirebaseApp.initialize之后,我总是得到FirebaseInitProvider:FirebaseApp
当我从网络服务下载数据时,我几乎总是使用服务。我将结果存储在数据库中,并使用游标加载器在我的View中显示结果。但是在Google发布网络库Volley之后,我变得有点困惑。volley库使用异步任务而不是服务,并且不使用游标。我认为我应该避免异步任务并将我的数据存储在数据库中,以便我可以正确处理方向变化-而不会丢失数据并且不需要再次下载数据。所以我的问题是,什么时候应该使用Volley而不是我自己的下载策略? 最佳答案 传统拱门就我个人而言,过去我发现使用一项服务实现起来很麻烦,但最终结构良好并且是一种良好的一致体验。但是线程性能
我正在尝试在Android上实现新的GCM客户端。在某一时刻,您必须为该应用启用Google服务。启用CloudMessaging后,您必须下载文件google-services.json并将其放在app/或mobile/目录。问题是在我的eclipse项目中这个目录不存在。所以我的问题是:我必须把这个文件放在哪里? 最佳答案 对于eclipse来说,这个文件似乎不是必需的。我设法让客户端在没有它的情况下工作。只需按照ImplementingGCMClientonAndroid中的步骤操作即可并跳过包含google-services