我构建了一个C++应用程序来执行一些数字运算。我在VisualStudio2008PROSP1中运行,在Release模式下,Windows764位。如果我在IDE中运行它,应用程序需要4分钟,如果我从Windows资源管理器运行相同的可执行文件,则需要6秒!我没有线索。我已经检查过这不取决于处理器和操作系统。我不认为我有在后台执行某些操作的奇怪VS插件。有什么提示吗?提前致谢!马可 最佳答案 据推测,速度减慢是由于在VisualStudio中启动应用程序时连接的调试器造成的。即使您在“发布”模式下构建程序也是如此。要确认这确实是您
我最近在看Synopsys的MPHY仿真代码,想以此为参考写个能实现PWM-G1功能的MPHY,并应用于ProFPGA原型验证平台。我从中抽取了一部分代码,用Vivado自带的仿真器进行仿真,然后就遇到了一个莫名其妙的问题,谨以此文作为debug记录。一、原始问题涉及到的相关代码如下:第一张图是我从MPHY仿真代码里copy的一个task,用于对MPHY进行参数配置;第二张图是我要配置的MPHY参数;第三张图是选取的一个出问题的参数模块例化;第四张图是这个参数模块的实现,非常简单。就是这么简单的几行代码,却意外出问题了,仿真波形如下图所示,可以看到参数没有配置成功。我真的是百思不得其解,就用了
在(否则)优秀的书中C++CodingStandards,第44项,标题为“首选编写非成员非友元函数”,Sutter和Alexandrescu建议只有真正需要访问类成员的函数本身才是该类的成员。所有其他可以仅使用成员函数编写的操作不应该是类的一部分。他们应该是非成员和非friend。论点是:它促进了封装,因为需要访问类内部的代码更少。它使编写函数模板更容易,因为您不必每次都猜测某个函数是否是成员。它使类变小,从而更易于测试和维护。虽然我看到了这些论点的值(value),但我看到了一个巨大的缺点:我的IDE不能帮我找到这些函数!每当我有某种对象,我想看看它有哪些操作可用,我不能再键入“p
我需要一些帮助来为“if-condition”编写宏,该宏仅在#define指令定义了DEBUG标志时才编译。这是一个说明我想要的例子。第一段代码显示了使用#ifdef编写if条件的常用方法。#ifdefDEBUGif(rv==false){stringerrorStr="errorinreturnvalue";cout我想像下面这样写:DEBUG_IF(rv==false){samecodeasabove}这看起来很简单,但我在定义可以执行此操作的宏时遇到了问题。如果有人以前遇到过这种情况,请提供帮助。谢谢。 最佳答案 尝试:#i
一、MDK5编译例程二、串口下载程序2.1、串口下载程序须知2.2、串口下载硬件连接2.3、配置下载工具(ATK-XISP.exe)2.4、STM32启动模式(M3和M4)三、DAP下载程序3.1、DAP下载硬件连接3.2、在MDK上配置DAP不同开发板的下载算法有所不同Build构建F7、Download下载F8四、DAP调试程序4.1、JTAG/SWD调试原理概述4.2、在MDK配置DAP仿真调试4.3、基础执行控制按钮介绍断点复位、执行控制查看程序段/函数执行时间结束仿真报错解决方法4.4、工具栏常用窗口按钮介绍CallStack窗口(调用栈窗口):查看函数调用关系&局部变量Watch窗
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我想知道我需要什么才能将GUI添加到C++程序中。我的意思是有一些按钮、slider、窗口、文本框等,但不必使用visualstudio。这可能吗?是否有允许在我的程序中编程/包含GUI的eclipse插件?或者有人知道如何手动编写窗口、按钮、slider或文本框吗?我知道这会非常密集和耗时,但我想知道如何手动完成这种GUI对象。
我有一个包含10000个随机数(mod100)的vector,我想计算其中两个数字之和为100的对数。我写了以下内容:autonoPairsSumTo100=0;constautoitEnd=end(myNums);for(autoit1=begin(myNums);it1!=itEnd;++it1){for(autoit2=it1;it2!=itEnd;++it2){if(*it1+*it2==100){noPairsSumTo100++;}}}在我的机器上,这需要大约21.6秒才能在Debug模式下运行。如果我设置_ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0(将_SECURE_S
我正在使用_GLIBCXX_DEBUG模式来帮助查找我的代码中的错误,但我遇到了一个问题,我认为这是库中的一个错误,但希望有人能告诉我我只是做错了什么。这是一个重现问题的简短示例:#define_GLIBCXX_DEBUG#include#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){std::ostringstreamostr;ostr如果我注释掉#define,那么输出是(如预期的那样):Result:1.2有了_GLIBCXX_DEBUG定义,但是输出很简单:Result:我已经追踪到流的_M_num_put字段被保留为NULL,这导致在流中抛
我可以转到默认VisualStudio2010项目的设置,并查看在“配置属性”>>“C/C++”>>中定义的NDEBUG或_DEBUG“预处理器”的“预处理器定义”:如果我转到默认VisualStudio2015项目的设置,“预处理器定义”是空的!我什至没有在VisualStudio2015.vcxproj中看到NDEBUG或_DEBUG。我知道它的定义是正确的,因为assert(false)只在调试配置中触发。Microsoft将这些定义隐藏在VisualStudio2015的什么地方?我可以修改它们吗,还是已经被我拿走了?编辑:Niall'sanswer是正确的。我不明白的是,如果
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。ImprovethisquestionApple如何将这个playground功能引入Swift和Xcode,您可以在编程时看到结果,这让我着迷。是否有适用于VisualStudio的插件/扩展程序,或为C++执行相同类型功能的不同IDE?提前致谢!