如何在Windbg中获得类似于Ollydbg的内存映射功能的内存映射?我想按顺序查看地址空间列表,显示加载到每个范围内的内容,理想情况下显示内存保护。这是Ollydbg的内存映射的屏幕截图: 最佳答案 !address准确显示此信息。它适用于用户模式和内核模式。用户态进程示例:0:000>!addressBaseAddressEndAddress+1RegionSizeTypeStateProtectUsage--------------------------------------------------------------
我有一个C++应用程序,有时我需要将POD类型的大型缓冲区(例如,25billionfloats的数组)一次保存在内存中的一个连续block中。这种特殊的内存组织是由应用程序使用一些对数据进行操作的CAPI驱动的。因此,不同的安排(例如std::deque使用的较小内存块的列表)是不可行的。应用程序有一个以流方式在数组上运行的算法;这样想:std::vectorbuf();for(size_ti=0;i此特定算法是已应用于数据集的早期处理步骤管道的结论。因此,一旦我的算法通过了i-数组中的第一个元素,应用程序不再需要它。因此,理论上,我可以释放该内存以减少应用程序在处理数据时的内存占用
先决条件POSIX.12008specifiessetrlimit()和getrlimit()函数。为resource参数提供了各种常量,其中一些在下面复制以便更容易理解我的问题。Thefollowingresourcesaredefined:(...)RLIMIT_DATAThisisthemaximumsizeofadatasegmentoftheprocess,inbytes.Ifthislimitisexceeded,themalloc()functionshallfailwitherrnosetto[ENOMEM].(...)RLIMIT_STACKThisisthemaxi
我的应用在模拟器上运行完美。但是当我在设备上运行它时,应用程序崩溃并显示错误:"malloc:*errorforobject0x17415d0c0:Invalidpointerdequeuedfromfreelist*setabreakpointinmalloc_error_breaktodebug";我在malloc_error_break中搜索并设置了一个断点进行调试,但还是找不到问题所在。我试图改变项目的方案,启用僵尸对象,但找不到答案。我也尝试使用乐器,但我不擅长。 最佳答案 我已经在iOS8.3上使用Xcode8修复了这个
例如,我知道0x46767f0属于一个NSString*,有什么办法可以找出它是什么NSString来帮助我找到我想要的一些错误? 最佳答案 我相信您正在寻找:infosymbol打印存储在地址addr中的符号名称。如果没有符号恰好存储在addr中,GDB会打印最近的符号及其偏移量。示例:(gdb)infosymbol0x400225_start+5insection.textof/tmp/a.out(gdb)infosymbol0x2aaaac2811cf__read_nocancel+6insection.textof/usr/
我正在尝试使用CascadeClassifier::load()加载训练xml文件,它在Debug模式下运行良好,但在Release模式下出现运行时错误。我得到的错误是:Unhandledexceptionat0x000007feefbf4938inTesting.exe:0xC0000005:Accessviolationwritinglocation0x0000000000000027.我的代码如下:CascadeClassifierc;if(!c.load("C:/data/haarcascade_frontalface_alt.xml")){exit(1);}代码在加载行崩溃。
我即将将一个大型C++项目(某种库项目,它绝对不包含GUI)移植到Android。它实际上是一个VisualC++项目,但将作为中间步骤移植到Linux。我知道Android不是一个“完整的”Linux,也没有声称提供所有POSIX功能,但我也知道使用NDK在Android上有很多“POSIXish功能”。现在我的实际问题是:与完整的POSIX集相比,哪些是Android上不可用的最大/最重要的功能?这样我在从VisualC++移植到LinuxGCC时可以牢记这一点。我试图在Google上找到一些东西,但没有发现任何真正有用的东西,只是到处都有一些东西提到Android上有一些POSI
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题editingthispost.7年前关闭。Improvethisquestion我对C和C++编程的众多标准和接口(interface)感到困惑。有ANSIC、ISOC、GLIBC、POSIX、Win32、MFC等等。这些标准之间有什么区别,它们之间有什么关系?在什么情况下你会选择一个特定的标准?有没有关系图? 最佳答案 ANSI/ISOCANSIC/ISOC是旨在支持极其广泛的不同系统的标准,并允许编译过去的遗留代码。我们可以称
在大多数C或C++环境中,都有“调试”模式和“发布”模式编译。查看两者之间的区别,您会发现Debug模式添加了调试符号(在许多编译器上通常是-g选项),但它也禁用了大多数优化。在“发布”模式下,您通常会开启各种优化。为什么会有差异? 最佳答案 如果不进行任何优化,通过代码的流程是线性的。如果您在第5行并且单步执行,则进入第6行。启用优化后,您可以获得指令重新排序、循环展开和各种优化。例如:voidfoo(){1:inti;2:for(i=0;i在此示例中,无需优化,您可以单步执行代码并点击第1、2、3、2、3、2、4行启用优化后,您
我正在使用从MITcarsdataset训练的Haar级联分类器在OpenCV中检测车辆(使用OpenCV提供的实用程序进行训练)。这在Debug模式下编译时工作得相当好,但在Release模式下编译时,级联根本不会进行任何检测。在下面的测试图像上运行以下代码会在Debug模式下进行检测,但在Release模式下不会进行检测(此行为在我的数据序列中的所有图像中继续存在)。您能否说明为什么会发生这种情况,更重要的是,在Release模式下运行时我可以做些什么来获得检测?CascadeFile代码cv::MattestImage=cv::imread("testImage.png",0);