我正在尝试运行ionic命令ioniccordovaemulateios但失败了。我试图运行一个干净的cordovahelloworld项目,它运行没有任何问题。下面,我写信给您,列出错误的终端。/Users/frol/ionic1/platforms/ios/build/emulator/libCordova.a(CDVLogger.o)ld:架构x86_64的2个重复符号clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)**构建失败**以下构建命令失败:ldbuild/emulator/Live\Hockey.app/Live\Hockeynormalx86_64(
我正在尝试将二维码生成库集成到我的应用程序中。QR生成器库是:https://github.com/kuapay/iOS-QR-Code-Generator我想我一定是把它整合错了,因为我收到了这个错误:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_Barcode",referencedfrom:objc-class-refinQRViewController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(u
我有一个ipa文件。如何在没有源代码帮助的情况下检查该应用程序是否在调试/Release模式下构建?我们有任何检查点要查明吗? 最佳答案 因此,要创建可调试的IPA,您需要将其存档并保存用于Ad-Hoc或Enterprise。至于在这个临时构建中登录到控制台,有几种方法可以做到这一点,iPhone:SuppressNSLoginproduction? 关于ios-如何查找给定的ipa是在Debug模式还是Release模式下构建的?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我只是按照ReactNative文档来构建应用程序以在设备上运行或发布它[1]。我遇到了以下错误,即使是在全新的Reactnative应用程序上也是如此。该应用程序在模拟器中运行良好。Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"___gxx_personality_v0",referencedfrom: _RCTDefaultLogFunction_block_invokeinlibReact.a(RCTLog.o) _RCTFormatLoginlibReact.a(RCTLog.o) ___RCTAddLogFunction_bloc
我正在单步执行UITextField中的代码,但我看不到它在哪里显示当前文本的内容(应该是@"hi")。我在哪里可以找到这个值? 最佳答案 试试这个:(在调试消息所在的控制台中)输入:potextField.text 关于ios-在Debug模式下,如何查看UITextField的文本属性?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26389760/
我在运行xctoolbuild时遇到故障。我的命令如下:xctoolcleanbuildrun-tests-only'MyAppKIFTests'-workspaceMyApp.xcworkspace/-scheme'Debug'-destination"platform=iOSSimulator,name=iPhone6,OS=latest"-sdkiphonesimulator-reporterjunit-reporterplain构建失败并出现以下错误:Failedtoquerythelistoftestcasesinthetestbundle:Testbundlenotfoun
This看起来很有希望,但似乎不是重复的问题,因为它解决了Swift中的问题。我正在完成一个现有的ObjectiveC项目,但是NSLog当我更新到Xcode9时消失了。所以我在Xcode中寻找一些设置,让我继续使用NSLog微调项目。使用Swift和Objective-C应用程序日志记录的基本调试在Xcode9中似乎已更改为NSLog消息不再出现在“调试”区域中。设置DEBUG=1的窗口不再像Figure2 TheDEBUGpreprocessormacrosettinginanXcodeproject.了。举个例子,我想使用Xcode9在调试区显示这个字符串消息。NSString*
我没有开发者帐户。我使用我的AppleID帐户登录。我该如何解决这些错误? 最佳答案 选择您的项目名称,然后在常规选项卡中选中自动管理签名这将为您的项目创建配置文件。如果您想在真实设备上构建和运行您的应用程序,那么选择团队也是如此。 关于ios-XCODE-在项目编辑器中为"Debug"构建配置选择配置文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52244409/
我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_
架构armv7的undefinedsymbol:“_OBJC_CLASS_$_Crashlytics”,引用自:AppDelegate.o中的objc-class-ref我尝试更新Crashlytics(3.3.4)并且还必须更新Fabric,但最新更新存在一些问题。我不知道这里发生了什么。 最佳答案 https://groups.google.com/forum/#!topic/cocoapods/-Rsf5IXN0aM我使用了URL中提到的更改并降级了框架版本,瞧,它工作正常,但需要了解最新版本。