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ios - 应用程序的 Info.plist 必须包含 NSContactsUsageDescription 键

我在下面遇到崩溃:Thisapphascrashedbecauseitattemptedtoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSContactsUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.但我已经添加了“隐私-联系人使用说明”键 最佳答案 请检查您的.plist作为源代码,看看您的key末尾是否

ios - Unity 到 iOS,info.plist 在 PostProcessBuild 后被覆盖

背景:使用Unity2018.3.5f1搭建iOS项目使用PostProcessBuild属性更改info.plist代码在Unity2018.2.1f1的另一个项目中工作我相信我正在做这篇文章中建议的事情:FromUnitytoiOS,howtoperfectlyautomateframeworks,settingsandplist?我已确认调用了PostBuildProcess函数并且更改了info.plist。我记录了输出,它看起来是正确的。我还在我的代码(info2.plist)中保存了第二个文件,它包含我期望的所有更改。但是,原始文件(info.plist)被不同的值覆盖。似

IOS 应用程序加载器错误 "Unable to Parse application Info.plist for validation"

在清理Xcode中的所有内容以将我的应用程序提交到iTunesConnect后,我​​遇到了一个我找不到答案的错误。完整的错误是:UnabletoParseapplicationInfo.plistforvalidation.PleasemakesureyourInfo.plistcontainsnoembeddedcontrolcharacters,isdelformed,andisencodedinaUTF-8compatibleencoding.我使用UNITY3D创建项目,并且在我的iPod和iPhone上一切正常,但是在我构建它以存档并从Organizer或Applicati

ios - iOS App 中如何知道 Debug 或 Release?

这个问题在这里已经有了答案:HowtodeterminewhethercodeisrunninginDEBUG/RELEASEbuild?(12个答案)关闭9年前。我想在iOSApp中区分调试状态或发布状态。如何以编程方式知道?区分代码签名身份?区分配置文件?

ios - 在 iOS 应用中使用宏 SEC_IS_BEING_DEBUGGED_RETURN_NIL

我了解了下面的一段代码,据称可以防止MethodSwizzling在某种程度上。#ifndefDEBUGSEC_IS_BEING_DEBUGGED_RETURN_NIL();#endif但是在我的项目中进行测试时,出现错误。Implicitdeclarationoffunction'SEC_IS_BEING_DEBUGGED_RETURN_NIL'isinvalidinC99有人可以帮我解决这个错误吗,如果我需要为此包含任何库头的话。 最佳答案 我不打算回答我自己的问题。从上面的评论中,我搜索了任何此类实现。并找到了这个InaGit

ios - 读取自定义框架中的 info.plist

我想读取我自己创建的框架info.plist中包含的文件。当我尝试读取时,rferans读取了他的文件info.plist框架应用程序。我需要阅读两者。我该怎么做?你能帮忙吗?NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]localizedInfoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[[NSBundleallFrameworks]objectAtInde

ios - NSAppleMusicUsageDescription - 缺少 Info.plist 键

我添加了电子邮件建议的key,还添加了下拉列表中的key。我清理了项目。我不知道还能尝试什么。这是来自Apple的电子邮件:MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSAppleMusicUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata. 最佳答案

ios - 将多个 info.plist 文件与单个目标相关联

在我的iOS项目中,我创建了一个单独的plist文件,其中包含所有社交共享key和appIds等的值。如何在项目/目标设置中指定这个新的plist文件是默认info.plist文件的扩展?我可以在主info.plist文件中创建指向新文件的链接吗?一些第三方库尝试在项目info.plist文件中查找键值,因此我无法选择在引用点指定新的plist文件。我只能在BuildSettings>Packaging>Info.plist中指定一个文件 最佳答案 据我所知,您不能链接两个plist文件。每个目标配置只能设置一个plist。也许,根

ios - xCode 不会列出 Storyboard或 info.plist 以进行本地化

我正在尝试本地化iOS应用程序。根据所有教程,第一步是将本地化添加到项目编辑器的信息Pane中。当我到达那里时,默认情况下不会选中“使用基本国际化”。当我单击它时,“选择文件和引用语言...”窗口按预期出现,但它没有列出任何文件——即没有选择要本地化的文件。应用构建/运行良好。我的Storyboard名为“main.storyboard”,位于项目的主文件夹中,所以我不确定为什么xCode无法识别该文件。值得注意的是,该项目已经过重命名,在添加没有基础的语言后,我经历了几次本地化尝试,但都失败了,我的想法是稍后添加基础。但看起来这让我偏离了轨道,我不得不撤销那些尝试;在此过程中,我手动

ios - 必须将自定义字体文件添加到 Xcode 中的 info.plist 吗?

只是一个关于在Xcode中添加自定义字体的问题。在我将它作为ttf文件添加到我的项目资源后,我可以在Storyboard的标签内使用它,例如。但是我是否也需要将它添加到info.plist文件中? 最佳答案 是的,您必须将自定义字体添加到您的Info.plist。您可以使用UIAppFontInfo.plist键(在plist编辑器中显示为Fontsprovidedbyapplication)。这是relevantdocumentation.还有一个例子:UIAppFontsSomeFont.otfSomeOtherFont.otf