刚刚注意到不运行arm64的设备的模拟器(因此iPhone4/5、iPad2,应该运行i386模拟器)在模拟器中默认运行x86_64以在Xcode6中Release模式。澄清一下:Debug模式仍然为这些模拟器目标调用i386……太奇怪了。在构建日志中注明:clang++-archx86_64对于仅针对Release模式与旧i386/i686架构编译的旧项目,这是一个问题测试。任何人都知道如何让它在i386中运行以进行发布吗? 最佳答案 解决方案!!!将仅构建事件架构设置为是 关于ios
我想弄清楚我的应用程序出了什么问题。它在Release模式下使EXC_BAD_ACCESS崩溃,但当我尝试检查僵尸时,它不会通过仪器崩溃。毫无疑问,我关闭了僵尸检测,它崩溃了。当它确实崩溃时,我唯一能知道的是vm分配中的最新调用显示了这个viewDidLoad。所以我想知道这里是否有问题?-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//loadabstractif(self.abstractId>0){[selfstartQuery:@selector(getAbstractWithId:)];}//setupnavbarself.navigationI
在Xcode中,我可以将“应用程序支持iTunes文件共享”/UIFileSharingEnabled设置设置为YES/NO基于我的应用程序的配置(调试与发布)?我看到过关于使用用户定义的build设置来设置字符串plist项的字符串值的讨论(例如$(MY_DEFINED_SETTING),但是你可以用这个bool设置来做到这一点吗?这不是完全一样的事情,但是只要在构建应用程序的发布版本时它被自动删除,那很好。但是如果我尝试在字段中输入YES或NO之外的任何内容,它默认为NO。我知道一个人可以根据配置拥有一个文件的两个不同版本,但如果不拥有大部分相同文件的两个副本会更简单。但如果这是最
我有点糊涂了。我正在创建一个带有Storyboard的应用程序,并在iPad1上运行它。该应用程序使用大量内存,因此达到120mb,崩溃。根据我的理解,要消除这个问题,你需要释放、dealloc……重点是,对于ARC,这应该是自动的。事实上,如果我添加例如:[label1release];它给了我一个错误。但是这个ARC的自动release和dealloc好像不行啊!这是因为ARC有不同的发布方式吗?? 最佳答案 您不需要使用ARC手动保留/释放/自动释放。但是,如果您有大量未使用对象的事件引用,它们仍将保留在内存中。使用Instr
是的,我知道这个问题已经在StackOverflow上被问到并回答了三次。Xcode/iOS:HowtodeterminewhethercodeisrunninginDEBUG/RELEASEbuild?CheckingiftheappisbuildasreleaseHowcanknowDebugorReleaseiniOSApp?但是我对所有这些答案有两个问题。除第三个问题的最后一个答案外,所有答案均基于在构建时测试预处理器定义。我更喜欢一些在运行时做出决定的技术,只是为了完全确保预处理器定义与实际构建最终完成的方式之间没有差异。(好吧,这可能是不可能的。)但另一点是,我更愿意将确定
这个问题在这里已经有了答案:HowtodeterminewhethercodeisrunninginDEBUG/RELEASEbuild?(12个答案)关闭9年前。我想在iOSApp中区分调试状态或发布状态。如何以编程方式知道?区分代码签名身份?区分配置文件?
我了解了下面的一段代码,据称可以防止MethodSwizzling在某种程度上。#ifndefDEBUGSEC_IS_BEING_DEBUGGED_RETURN_NIL();#endif但是在我的项目中进行测试时,出现错误。Implicitdeclarationoffunction'SEC_IS_BEING_DEBUGGED_RETURN_NIL'isinvalidinC99有人可以帮我解决这个错误吗,如果我需要为此包含任何库头的话。 最佳答案 我不打算回答我自己的问题。从上面的评论中,我搜索了任何此类实现。并找到了这个InaGit
我在xcode4.2中使用没有ARC的空模板创建了一个iphone应用程序。我目前没有使用ARC,因为我想学习引用计数的基础知识。在应用程序委托(delegate)中,我有以下方法:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{self.window=[[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]]autorelease];//Overridepoint
我很头疼,因为我在尝试将混合滤镜应用于图像并显示它时遇到崩溃。我想要做的只是将一个叠加图像放在另一个图像上。这是我的代码:-(GPUImageOutput*)myFilter{GPUImageFilterGroup*filtersGroup=[GPUImageFilterGroupnew];//SaturationGPUImageSaturationFilter*saturationFilter=[GPUImageSaturationFilternew];saturationFilter.saturation=0.0;[filtersGroupaddFilter:saturationF
这两个代码片段有什么区别:object=nil;[objectrelease]对比[objectrelease];object=nil;哪个是最佳实践? 最佳答案 object=nil;[objectrelease]不要那样做。您正在向一个什么都不做的nil对象发送一个release消息。但是您的对象引用的对象仍在内存中,因为它从未收到过release消息。[objectrelease];object=nil;在这里你释放了对象,为了方便和安全,你设置了nil作为它的引用。因此,您可以调用(当然是错误的:-))该对象上的任何方法,应