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简单三步,实现idea远程debug

远程debug,简单三步这里默认你已经打好了jar包第一步,编辑idea配置1.1点击editconfigurations1.2点击“+”号选择RemoteJVMDebug1.3进行配置,如图:1.4然后点击Apply应用第二步,启动jar服务,这步是重点#使用如下命令启动java-agentlib:jdwp=transport=dt_socket,server=y,suspend=n,address=1000-Dserver.port=9206-jar/opt/sitesupport-manager/sitesupport-manager-0.0.1-SNAPSHOT.jar#参数使用说明,

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Fabric官方教程(release 2.2)翻译及总结——使用CouchDB

使用CouchDB将CouchDB用作HyperledgerFabric的状态数据库所需的步骤。教程分为以下几步:在HyperledgerFabric中启用CouchDB创建一个索引将索引添加到您的chaincode文件夹部署智能合约查询CouchDB状态数据库使用最佳做法进行查询和索引通过分页查询CouchDB状态数据库更新索引删除索引要更深入地了解CouchDB,请参考CouchDB作为状态数据库,有关Fabric账本的更多信息,请参考Ledger主题。请遵循以下教程,以获取有关如何在区块链网络中利用CouchDB的详细信息。在整个教程中,我们将使用资产转移账本查询示例作为我们的用例,以演

Fabric官方教程(release 2.2)翻译及总结——使用CouchDB

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Keil_debug

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言        程序员的工作中调试/debug,修bug,改bug是占比非常重的一部分的,那有什么办法可以让我们更方便,更直观的找到程序代码中的问题所在呢?那这期就来说说keil软件自带的debug。一、使用步骤    我们编译,download后方可进入debug(如上图),如果进不去则需要设置如下:        1、在Debug选项中勾选UseSimulator,表示使用软件仿真;        2、设置J-LINK/J-TRACECortext;        3、Runt

Keil_debug

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言        程序员的工作中调试/debug,修bug,改bug是占比非常重的一部分的,那有什么办法可以让我们更方便,更直观的找到程序代码中的问题所在呢?那这期就来说说keil软件自带的debug。一、使用步骤    我们编译,download后方可进入debug(如上图),如果进不去则需要设置如下:        1、在Debug选项中勾选UseSimulator,表示使用软件仿真;        2、设置J-LINK/J-TRACECortext;        3、Runt

arthes—线上debug好帮手

arthes简介以下是arthes官网原文:通常,本地开发环境无法访问生产环境。如果在生产环境中遇到问题,则无法使用IDE远程调试。更糟糕的是,在生产环境中调试是不可接受的,因为它会暂停所有线程,导致服务暂停。开发人员可以尝试在测试环境或者预发环境中复现生产环境中的问题。但是,某些问题无法在不同的环境中轻松复现,甚至在重新启动后就消失了。如果您正在考虑在代码中添加一些日志以帮助解决问题,您将必须经历以下阶段:测试、预发,然后生产。这种方法效率低下,更糟糕的是,该问题可能无法解决,因为一旦JVM重新启动,它可能无法复现,如上文所述。Arthas旨在解决这些问题。开发人员可以在线解决生产问题。无需

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【Unity3D Debug】跳跃时的地面检测:“CharacterController.isGrounded的值总是为false”的原因与解决方案

【Unity3DDebug】跳跃时的地面检测:“CharacterController.isGrounded的值总是为false”的原因与解决方案FPS控制器中处理跳跃时需要进行角色与地面的碰撞检测,如果使用CharacterController,会发现有一个isGrounded属性,其描述如下:isGrounded:WastheCharacterControllertouchingthegroundduringthelastmove?其实际意思是上一次调用CharacterController.Move时有没有触地。isGrounded如果恒为false:其一,可能没有在判断其值之前调用Mo

【Unity3D Debug】跳跃时的地面检测:“CharacterController.isGrounded的值总是为false”的原因与解决方案

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