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DEEPASSET: DEep Learning based Approach for sErviceTerM

作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介近年来,随着移动通信网络、物联网和大数据等新兴技术的发展,服务供需双方之间的联系也变得越来越紧密,因而在物流交付过程中的需求响应时间变长了。尽管早期的货运服务通常采用固定预约、悬挂或派送的方式进行,但随着经济规模和数字化发展,目前最流行的是基于互联网的动态调度方式,其中包括地图服务、叫车服务、打车服务以及共享单车等。这些新的供需信息交换模式给服务提供者和消费者带来了巨大的机遇,同时也带来了新的挑战——如何准确及时地将需求信息传播到用户手中。如何利用海量的用户需求信息进行精准、高效的服务调度仍然是一个重要课题。针对当前的调度问题,基于深度学习的算法方法一直占据

重磅!微软开源Deep Speed Chat,人人拥有ChatGPT!

4月12日,微软宣布开源了DeepSpeedChat,帮助用户轻松训练类ChatGPT等大语言模型,使得人人都能拥有自己的ChatGPT!(开源地址:https://github.com/microsoft/DeepSpeed) 据悉,DeepSpeedChat是基于微软DeepSpeed深度学习优化库开发而成,具备训练、强化推理等功能,还使用了RLHF(人工反馈机制的强化学习)技术,可将训练速度提升15倍以上,成本却大幅度降低。例如,一个130亿参数的类ChatGPT模型,只需1.25小时就能完成训练。简单来说,用户通过DeepSpeedChat提供的“傻瓜式”操作,能以最短的时间、最高效的

DQN(deep Q-network)算法简述

本文通过整理李宏毅老师的机器学习教程的内容,简要介绍深度强化学习(deepreinforcementlearning)中的DQN(deepQ-network)算法。李宏毅老师课程的B站链接:李宏毅,深度强化学习,Q-learning,basicidea李宏毅,深度强化学习,Q-learning,advancedtips李宏毅,深度强化学习,Q-learning,continuousaction相关笔记:策略梯度法(policygradient)算法简述近端策略优化(proximalpolicyoptimization)算法简述actor-critic相关算法简述1.基本概念DQN是基于价值(v

《Towards Open Set Deep Networks》:一文搞懂开集识别算法 OpenMax:

一、文章涉及论文源码《TowardsOpenSetDeepNetworks》:https://github.com/abhijitbendale/OSDN《Meta-Recognition:TheTheoryandPracticeofRecognitionScoreAnalysis》:https://github.com/Vastlab/libMR说明:关于OpenMax算法的具体实现,有兴趣的可以备注来意q:3270348868二、基本概念1.激活向量AV:即训练(测试)样本通过神经网络的倒数第二层(全连接层)得到各类样本的激活向量AV.2.均值激活向量MAV:即各类训练样本的AV的均值,如

阅读文献《SCNet:Deep Learning-Based Downlink Channel Prediction for FDD Massive MIMO System》

该文献的作者是清华大学的高飞飞老师,于2019年11月发表在IEEECOMMUNICATIONSLETTERS上。文章给出了当用户位置到信道的映射是双射时上行到下行的确定映射函数;还提出了一个稀疏复值神经网络(sparsecomplex-valuedneuralnetwork,SCNet)来逼近映射函数,SCNet直接根据预估的上行链路CSI预测下行链路CSI,不需要下行链路训练,也不需要上行链路反馈。1研究背景在大规模MIMO中,BS使用CSI用于波束形成、用户调度等,UE使用CSI用于信号检测,但由于下行链路训练和上行链路反馈相关的开销过高,因此需要进行优化工作。由于BS和用户的信道只有很

swift - 带有 map() 的 Swift 字典的 "Deep-copy"?

我有一个GKGameModel将其内部状态存储在Card的数组a和一个字典b从Int映射到Card的数组。GameplayKit要求我必须在setGameModel:中复制这个内部状态.下面的代码是为了just-copy数组和“深度复制”字典。FWIK这应该足够了,因为Card本身永远不会改变。vara:[Card]varb:[Int:[Card]]funcsetGameModel(gameModel:GKGameModel){letotherGameModel=gameModelas!GameModela=otherGameModel.ab=otherGameModel.b.map{

前端:css less语法 /deep/ 深度影响的用法

css中通常会在style标签内添加 scoped 来避免父组件对子组件的影响,添加了之后只能修改当前组件的样式。这样做的原理是通过在打包的时候给每个样式都添加一个独一无二的hash值,从而避免父组件对子组件的样式的影响。添加后控制台显示的样式就会像这样:  设置了上述scoped的话,如果想要在父组件中修改子组件的样式时应该怎么样做呢?如果去掉scoped的话就会影响全局样式,但是加上scoped又不能在当前组件修改子组件的样式,这个时候就可以使用/deep/了。/deep/表示深度选择器用法: 注:除了/deep/以外,>>> 和 ::v-deep也可以实现同样的效果注意:/deep/只能

【读论文】AlexNet (ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks)

这是一片十年前的文章(2012年),让我们回到十年前来看看Alex小哥、Hinton大佬和他的小伙伴们是怎么设计神经网络的。论文下载地址:https://papers.nips.cc/paper/2012/hash/c399862d3b9d6b76c8436e924a68c45b-Abstract.html李沐老师的精读视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ih411J7Kz/?spm_id_from=333.788&vd_source=9e5b81656aa2144357f0dca1094e9cbeAlexNet实现:https://www.jianshu

论文阅读“Deep autoencoding gaussian mixture model for unsupervised anomaly detection”

ZongB,SongQ,MinMR,etal.Deepautoencodinggaussianmixturemodelforunsupervisedanomalydetection[C]//Internationalconferenceonlearningrepresentations.2018.摘要导读对多维或高维数据的无监督异常检测在基础机器学习研究和工业应用中都具有重要意义,其中密度估计是一个这些算法的核心。虽然以往基于降维和密度估计的方法取得了富有成效的进展,但主要受限于优化不一致的解耦模型的学习的目标使得其不能在低维空间中保存关键信息。本文提出了一种用于无监督异常检测的深度自编码高斯

论文阅读:Model-Agnostic Meta-Learning for Fast Adaptation of Deep Networks

前言要弄清MAML怎么做,为什么这么做,就要看懂这两张图。先说MAML**在做什么?**它是打着Mate-Learing的旗号干的是few-shotmulti-taskLearning的事情。具体而言就是想训练一个模型能够使用很少的新样本,快速适应新的任务。定义问题我们定义一个模型fff,输入xxx输出aaa。-定义每一个Task-TTT包含一个损失函数LLL,一个原始观察q(x1)q(x_1)q(x1​),一个状态转移分布q(x1∣xt,at)q(x_1|x_t,a_t)q(x1​∣xt​,at​)以及集长度HHH。在监督任务中H=1(也就是说当前的a只和当前的x有关)。元学习方法介绍元学习