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c++ - 为什么我的 visual studio .obj 文件比输出的 .exe 文件大?

作为背景,我是一个开源项目的开发人员,一个名为openframeworks的C++库,它是不同库的包装器,如opengl、quicktime、freeImage等。在下一个版本中,我们添加了一个名为POCO的c++库,它在某些方面类似于boost,因为它是java基础库的替代品类型功能。我刚刚注意到,在我将POCO库添加为静态链接库的最新版本中,在编译过程中生成的.obj文件非常庞大-例如,几个.obj非常小的.cpp文件每个文件为2mb。整体编译的.obj文件大约12mb左右。另一方面,生成的exe很小——300k到1mb。相比之下,在code::blocks中编译的相同库生成的.o

git clone失败无错误信息或报penSSL/3.1.1: error:0A000152:SSL routines::unsafe legacy renegotiation disabled

问题出现前景:新笔记本win11系统安装gitclone无任何反应也没有报错信息,尝试各种方式无果,在升级最新版本git拉代码时会报gitclone报OpenSSL/3.1.1:error:0A000152:SSLroutines::unsafelegacyrenegotiationdisabled,也是尝试各种方式无果,解决方法:怀疑是win11系统兼容git的问题,尝试着换了git最稳定版本Git-2.30.2-64-bit:后竟解决折磨我两天的兼容问题。使用win11安装git亲测不能用太旧或最新版本的包,已将这个版本的git安装包上传我的资源,希望可以帮助出现相同问题的人。Git-2.

c++ - C/C++/Obj-C 中的符号数学库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在尝试在iPhone上实现图形计算器。我正在寻找一个可以接受表达式或函数字符串并让我操纵它们(查找导数、截距、零等)的库。有这样的东西吗?

c++ - 如何在编译器级别实现 `delete[] obj` 和 `delete obj`

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Why[]isusedindelete(delete[])tofreedynamicallyallocatedarray?WhydoesC++stillhaveadelete[]ANDadeleteoperator?我想知道它们有什么区别,我知道一些人可能会说的明显答案,一个是删除一个数组,另一个是删除一个对象,但我想知道为什么要有两种不同的删除方法这两个操作?我的意思是delete基本上是使用Cfree方法实现的,它不关心指针实际上是指向数组还是指向单个对象。我能想到的唯一原因是两个能够知道它是否是一个数组并

c++ - 是否可以在析构函数运行时不破坏 obj ?

如果我重写类的析构函数,是否可以检查该实例是否应该被杀死或发送到池中?我想让重用obj变得简单,用户只需要释放它(或留给编译器),析构函数将检查它是否可重用。ReusableClass::~ReusableClass(){if(x==1){//abortdestructor,sendtopool}} 最佳答案 一旦对象的析构函数开始运行,对象就被认为是死的:12.4[class.dtor]第14段:Onceadestructorisinvokedforanobject,theobjectnolongerexists;...

【Github相关】解决git clone时443的问题,gitclone一下就可以解决(先关代理)

可以发现,关了代理后直接gitclone会出现443的fatal报错,通过技术专家的指点,我了解了可以通过gitclone的方式解决这一问题,分享出来给大家参考:具体步骤,在https链接前,加上gitclone就可以了。

python - 如何将 3D .obj 对象表示为 3D 数组?

有什么方法可以将3D模型表示为3D数组?是否有任何库将.obj或.blend文件作为输入并给出相同的数组表示?我想我会切片对象并将切片导出为图像。然后我会在opencv中使用这些图像为每个切片构建数组。最后,我将组合所有切片的所有数组,最终得到我的.obj文件的3D数组表示。但我中途放弃了,因为让图像切片彼此对齐是一个痛苦而漫长的过程。是否有任何其他基于索引的表示我可以用来在代码中表示3D模型?3D阵列对我的目的来说非常方便。 最佳答案 Binvox可用于从.obj文件生成3D模型的体素表示。Binvox-rw-py可用于读取和解析

c++ - C++ clone idiom 中协变返回类型的有用性?

通常的克隆习语使用协变返回类型:structBase{virtualBase*clone();};structDerived:publicBase{Derived*clone();};我读过一些东西,大意是协变返回类型是后来添加到C++中的,旧的编译器可能不支持它们。在这种情况下Derived类必须声明它的clone返回Base*的成员函数.因为,据推测,我只访问Derived通过Base的对象使用此习语时的指针和/或引用,声明返回类型的真正用途/好处是什么Derived*?还有一个相关的问题:我更愿意使用智能指针来表达clone的所有权转移语义。签名。这在使用协变返回类型时是不可能的

c++ - C++11 中有什么好的新方法可以将其他 "cloned"的 "hierarchy-classes"对象存储为成员?

我们有一个Base类和一个Derived派生自Base的类.在其他一些类中,我们希望有一个shared_ptr类型的成员.我们不能使用类型Base直接因为像这样直接复制会排除子类。但是,我们还是想“复制”Base(或子类)对象在构建时结束,因为我们要排除它被修改的可能性。处理这个问题的经典方法是放置一个虚拟成员函数clone()进入BaseBase的每个子类的类然后可以执行。每个clone()然后只会返回其自身的“拷贝”-例如,Derived会返回make_shared(*this).这种方法的问题是这需要Base的每个新子类实现此clone()功能。每个clone()中的代码相当样板

c++ - 我可以使用什么在我的 GUI 应用程序中用颜色渲染 3D 图像(OBJ、PLY)?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我刚刚通过VTK和PCLVisualizer,无法显示完整的PLY图像。显示的只是几何图形,如下所示:关于库和使用的任何输入?