在寻找C#和C++之间互操作方法的过程中,我发现了article这解释了P/Invoke。我读了很多文章,声称C++/CLI不是完全的C++,需要一些努力来修改原始C++代码。我想问当我有一些我想从C#对象中使用的C++对象(代码/数据)时,最佳方式是什么。看来,为了使用P/Invoke,我应该提供C风格的API。这是真的吗?我的意思是,有没有办法将C++对象导出到C#,比如带有P/Invoke的SWIG?或者,我是否必须为此使用SWIG?将C++更改为C++/CLI有多难?与将C++重写为C#相比,是否值得尝试?C++设计得很好,所以用C#实现它并不是什么大问题。(题外话)有没有反过
C++CLI编译器能够不加修改地编译一些大型的C++类吗?C++CLI是C++的超集吗? 最佳答案 根据Wikipedia:C++/CLIshouldbethoughtofasalanguageofitsown(withanewsetofkeywords,forexample),insteadoftheC++superset-orientedManagedC++ 关于c++-C++CLI是C++的超集吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想将音频计算委托(delegate)给C++层,但通过WPFGUI处理和编辑音频内容。我简要了解了C++/CLI,我想知道:我应该使用C++/CLI作为C#GUI和C++音频管理之间的中间层或者我应该简单地将我的代码放在C++/CLI中并期望它以相同的方式编译,因此同样高效。编辑:因为燃烧的war可能会开始。这是指向benchmarksgame的链接,这清楚地表明C/C++是速度赢家。我在问:我应该在C++Dll中还是在C++CLI程序集中编写C++。 最佳答案 在C++/CLI中,托管类型(例如refclass)及其成员被编译为
我收到这个烦人的错误,我不知道为什么=(!这是问题,我解决了,但构造函数有问题。WriteaprogramthatdefinesaclasscalledCirclethatincludesradius(typedouble)asdatamembers.Provideasetandagetfunctionforthisdatamember.Ensurethatthevalueenteredbytheuserisvalidandcorrect(greaterthanzero).Includefunctionmembers:a.functionmemberthatcomputeandretu
当我想使用std::random生成随机数时,我应该更喜欢哪个引擎?std::default_random_engine还是std::mt19937?有什么区别? 最佳答案 对于轻量级随机数(例如游戏),您当然可以考虑default_random_engine.但是,如果您的代码严重依赖于随机性的质量(例如模拟软件),则不应使用它,因为它只提供极简保证:Itisthelibraryimplemention'sselectionofageneratorthatprovidesatleastacceptableenginebehavio
我不明白。我一直盯着代码看代码三个小时,我看不出问题。我正在创建的名为TwoDayPackage的类派生自一个名为Package的类。这就是我定义构造函数的方式:TwoDayPackage(string,string,string,string,int,string,string,string,string,int,float,float,float);这是我实现构造函数的方式:TwoDayPackage::TwoDayPackage(stringsName,stringsAddress,stringsState,stringsCountry,intsZIP,stringrName,s
据我了解,我可以使用反向P/Invoke从C++调用C#。反向P/Invoke只是以下情况:创建托管(c#)类。创建一个c++/cli(以前托管的c++)类库项目。使用它来调用托管c#类(可能通过引用)。从原生c++调用c++/cli代码。问题:这是正确的吗?在第2步创建的DLL是否称为混合模式DLL?就MS而言,C++/CLI是否已完全取代托管C++?是否完全避免使用这种方法?将在什么时候创建和运行CLR,由谁创建和运行?提前致谢 最佳答案 以下是我所知的最佳答案:是的是的,它是一个混合模式DLL(事实上,您可以管理您的原生C++
#includestructfoo{intx{0};foo()noexcept=default;voidf()noexcept(noexcept(std::declval())){}};intmain(){}liveexampleongodbolt上面的代码可以用我测试过的任何版本的g++,以及3.6到3.9.1的clang++编译,但是不能用clang++4.0.0编译:test.cpp:6:5:error:defaultmemberinitializerfor'x'neededwithindefinitionofenclosingclass'foo'outsideofmemberf
今天,我偶然发现了thesestandarddeclarationsstd::vector构造函数://untilC++14explicitvector(constAllocator&alloc=Allocator());//sinceC++14vector():vector(Allocator()){}explicitvector(constAllocator&alloc);这种变化可以在大多数标准容器中看到。一个稍微不同的例子是std::set://untilC++14explicitset(constCompare&comp=Compare(),constAllocator&al
我创建了一个抽象基类,它有一个带有默认参数的纯虚方法。classBase{...virtualsomeMethod(constSomeStruct&t=0)=0;...}classDerived:publicBase{...virtualsomeMethod(constSomeStruct&t=0);...}所以我想知道将默认参数设置为纯虚拟方法并将整体设置为虚拟方法是一种好习惯吗? 最佳答案 实际上,您的代码是默认参数最糟糕的使用模式之一,因为它涉及继承和多态行为。我支持查看相关的ScottMeyers提示的建议,但这里有一个简短