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iOS IAP Error Domain=SKErrorDomain Code=2 in Production

我看到很多失败的应用内购买,错误描述为ErrorDomain=SKErrorDomainCode=2"CannotconnecttoiTunesStore"UserInfo={NSLocalizedDescription=CannotconnecttoiTunesStore}.这是什么原因造成的?我在SO上找到的每个答案都是几年前的,并且说这个错误与沙盒问题或试图在模拟器中购买IAP有关。 最佳答案 根据我自己的经验,这个错误(ErrorDomain=SKErrorDomainCode=2)当用户在系统确认对话框中取消应用内购买时出

解决switch case :Resource IDs will be non-final by default in Android Gradle Plugin version 8.0

今天刚安装的最新Studio来试试手,居然在写代码的时候发现一个问题,在使用switchcase语句的时候居然报错提示ResourceIDswillbenon-finalbydefaultinAndroidGradlePluginversion8.0,avoidusingtheminswitchcasestatements,大概意思就是默认情况下,在AndroidGradle插件8.0版中,资源ID将是非最终的,避免在switchcase语句中使用它们,也就是说现在新版本中的ID是一个可以修改的变量了,而case后面的值必须为常量,所以不能直接这样用了 解决办法:第一种,如果已经像上图一样,可

ios - <FIRMessaging/WARNING> 订阅主题失败 Error Domain=com.google.fcm Code=5 “(null)”

我无法在iOS中接收通知。我在ionic框架中编写了我的应用程序,显然Firebase不正式支持ionic。关于如何解决问题的任何想法。这是我已经完成的:证书已在appledev帐户中创建。APNSkey已上传到firebase控制台。我已将Google-Service-Info.plist添加到我的项目文件夹中。我在应用程序打开时请求通知权限,但应用程序未收到我的测试通知。错误信息是:FailedtosubscribetotopicErrorDomain=com.google.fcmCode=5“(null)”Xcode版本:9.4.1iOS目标开发版本:9.0iOS测试版本:11.

ios - icloud 复制得到一个错误 Domain=NSCocoaErrorDomain Code=512

当我将文件从本地应用程序复制到iCloud时,文件已被复制,但出现此错误:ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=512“操作无法完成。(Cocoa错误512。)”这是代码NSString*source=[tagsPathstringByAppendingPathComponent:current_Group_Name];source=[sourcestringByAppendingPathComponent:fileName];NSURL*sourceURL=[NSURLfileURLWithPath:source];dispatch_queue_tq_

iphone 5 Default-568h@2x.png 图像在模拟器上有效,但在实际设备上无效

所以,我正在尝试将iPhone5支持添加到我的一个应用程序中。我为4"版本添加了启动画面,文件名为:Default-568h@2x.png。在4"模式下运行iOS模拟器时,一切正常。但是,当我在我的iPhone5设备上运行相同的应用程序时,它仍然加载黑色字母框中的旧@2x图像。我试过删除并重新添加图像。我试过清理构建并重新构建。我试过删除应用程序并重新运行。我在XCode中开始了新项目,使用568图像,它们在我的设备上运行良好。但是,这是一个我正在尝试转换的旧项目。有没有人遇到过这样的事情?我猜它是某个地方的某个设置,我就是找不到它。请帮忙! 最佳答案

ios - 如何为纯 native iOS 应用程序(无 Web 应用程序)配置 "App Domain"(Open Graph 操作需要)?

我的iOS应用程序想在用户从应用程序将照片上传到我的(网络)服务器时发布一个开放图操作(例如,用户上传一个照片到服务器).该应用程序将是我与Facebook交互的唯一点,我不维护想要使用Facebook登录的网络或移动网络。每当我尝试发布上述操作+对象(我服务器中页面的URL)时,Facebook都会提示无效域并建议我配置“应用程序域”。但是,在Facebook应用程序设置中,为了配置“应用程序域”,我需要有一个Web(用户Facebook登录)或移动Web或Facebook选项卡。我不打算支持。如果我继续设置“应用程序域”,Facebook将不允许我保存。我错过了什么吗?或者我的用例

[postMan_default]关于postman默认安装路径的问题

关于postman默认安装路径的问题更改Postman的安装的路径Postman安装时,无法修改/自定义安装路径,但安装好后,可手动将其安装文件移–>到您想放置的盘中。方法如下:Postman默认安装路径:C:\Users\lenovo\AppData\Local\Postman将其文件夹直接剪切到某盘合适的位置既可。快捷方式可从其文件夹中找到可执行文件复制一份出来即可

javascript - 为什么我会收到 "unused default export"错误?

每当我将鼠标悬停在exportdefaultemailChanged;我的index.js上时,我不明白如何出现unuseddefaultexport错误>文件。我假设这就是我的代码无法在模拟器中运行的原因。这是LoginForm.js:importReact,{Component}from'react';import{connect}from'react-redux';import{emailChanged}from'TorusTeensApp/src/actions';import{Text,StyleSheet,KeyboardAvoidingView,TextInput,Tou

objective-c - cocos2d mac应用程序启动时如何添加启动画面(Default.png)

我正在将我的iOS应用迁移到Mac。加载时间有点长(大约5秒)因此我需要一个启动加载屏幕(就像iOS的Default.png图像一样)但是由cocos2d模板制作的项目只显示一个白色屏幕。不确定其他应用程序。那么有没有办法设置它?我知道mac应用程序的屏幕尺寸不是固定的。但我已经设置了默认大小。并在全屏模式下使用自动缩放。编辑:我也尝试过轻量级加载场景,但失败了,因为MainScene本身也是轻量级的。我认为主要的加载时间是由于cocos2d环境的设置。 最佳答案 在OSX中,应用程序启动时会出现一个窗口,它不是为使用初始屏幕而设计

ios - react native ios : geoloc has poor accuracy by default

我正在使用navigator.geolocation.watchPosition和getCurrentPosition实现健身追踪器。它在android和ios模拟器上运行良好,精度为5/10m,但在iphone5s上,我的精度很差(50/65)。我发现当我同时在iOS上运行现有的健身追踪器(strava)时,我的应用程序突然以非常准确的方式检索GPS坐标。很明显,我必须缺少一些配置,因为默认情况下,我的应用程序在iOS上不使用高精度。知道如何解决这个问题吗?代码:constGPS_TIMEOUT_GET=5000;constGPS_MAX_AGE=1000;constGPS_DIST