我的问题是无论如何我都需要初始化这个特定的变量,因为还有另一个对象依赖于这个变量的值这是代码(我将变量设置为全局变量)lazyvargetToken={iflettoken=keychain["token"].string{returntoken}}()我正在使用lazy,因为无论如何我都需要它来初始化。当我试图将它放在全局文件中时出现此错误错误'lazy'maynotbeusedonanalready-lazyglobal这是依赖于这个token的对象单例设计classSocketIOManager:NSObject{staticletsharedInstance=SocketIOM
刚更新到swift2.0,我遇到了错误。我收到的错误是:'array'不可用:请从您的惰性序列构造一个数组:Array(...)我的代码是:ifletcredentialStorage=session.configuration.URLCredentialStorage{letprotectionSpace=NSURLProtectionSpace(host:URL!.host!,port:URL!.port?.integerValue??0,`protocol`:URL!.scheme,realm:URL!.host!,authenticationMethod:NSURLAuthen
我从UsingSwiftwithCocoaandObjective-C中了解到可以像这样创建单例:classSingleton{staticletsharedInstance=Singleton()}但是据我了解,我们还应该阻止从构造函数创建的实例。应该避免在类范围之外创建类Singleton的实例,如下面的语句:letinst=Singleton()那么,我可以这样做吗:classSingleton{staticletsharedInstance=Singleton()privateinit(){}}或者,有什么更好的做法吗? 最佳答案
Swift中的lazy属性是否等同于在ObjectiveC中使用延迟加载模式覆盖getter? 最佳答案 来自文档:Alazystoredpropertyisapropertywhoseinitialvalueisnotcalculateduntilthefirsttimeitisused.Youindicatealazystoredpropertybywritingthelazyattributebeforeitsdeclaration.所以,大多数情况下,是的。Youmustalwaysdeclarealazypropertya
如标题所述,是否有任何方法可以调用以从文件(.SKS)加载SKScene而无需调用init(fileNamed:"...")方法? 最佳答案 你可以这样做:floatscreenWidth=[UIScreenmainScreen].bounds.size.width;floatscreenHeight=[UIScreenmainScreen].bounds.size.height;GameScene*scene=[[GameScenealloc]initWithSize:CGSizeMake(screenWidth,screenHe
我在Swift中有以下协议(protocol):protocolFooConvertible{typealiasFooTypeinit(foo:FooType)}我可以让Swift类在类定义中符合它:classBar:FooConvertible{varbaz:String=""requiredinit(foo:String){baz=foo}}到目前为止一切顺利。但是,当我尝试在扩展中使一个类符合它时,问题就出现了(对于Cocoa类,这是我唯一的选择,因为我没有源代码):classBaz{varbaz=""}extensionBaz:FooConvertible{requiredco
我需要模拟UNNotificationResponse和UNNotification以便我可以测试我的实现:funcuserNotificationCenter(_center:UNUserNotificationCenter,didReceiveresponse:UNNotificationResponse,withCompletionHandlercompletionHandler:@escaping()->Swift.Void)但是我不能有用地子类化这些类,因为init()被特别标记为unavailable,如果我尝试会导致这样的编译错误:/Path/to/PushClientT
我有通用的,我希望能够用特定的约束来初始化它。约束仅用于初始化。类其他人不在乎。这是一个简化的示例:structGeneric{letcompare:(T,T)->Boolinit(data:[T]){lethandler:(T,T)->Bool={$0==$1}compare=handlerinsert(data)}init(compareHandler:(T,T)->Bool,data[T]){compare=self.compareHandlerinsert(data)}}您可以看到有两个初始化器。第二个显然工作正常。但是,在第一个本地类型中T与结构的通用类型不匹配。因此,例如,
我不认为publicinit?(coderaDecoder:NSCoder)中的问号是关于可选项的。此外,当我覆盖它时,我发现我根本不需要写问号。那么这到底是什么意思呢?---更新---下面的评论帮助我弄明白了。它被称为“可失败的初始化程序”。另一个可以使概念更容易理解的例子是UIFont的便利初始化,因为UIFont可能不存在。public/*notinherited*/init?(namefontName:String,sizefontSize:CGFloat) 最佳答案 它被称为可失败初始化器。在TheSwiftProgram
语言:Swift3.0---IDE:Xcode8.0beta2---项目:iOS游戏(SpriteKit)我为iOS创建了一个游戏,我知道Apple在接受应用程序/游戏方面非常严格。所以我想知道设置游戏的正确方法是什么。我从谷歌那里学到了创建一个新的SpriteKit项目并进行以下设置:在GameViewController.swift中清除viewDidLoad()并添加所有这些:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letskView=self.viewas!SKViewletscene=GameScene(size:skView