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c# - 在实现自己的 IUserStore 时,类上的 "optional"接口(interface)实际上是可选的吗?

我正在使用Microsoft的Asp.NetIdentity框架版本2,并且正在实现我自己的IUserStore。我的新类MyUserStore实现IUserStore接口(interface)和IUserPasswordStore,这是与UserManager一起使用所需要的类(class)。或者至少这是我从阅读this等教程中收集到的信息:"TheonerequiredinterfaceintheidentitysystemisIUserStore"-ScottAllen但是我运行代码的时候好像不是这样。我初始化我的管理器:varuMan=newUserManager(newMyU

c# - 使用 JsonConverter 的 Json.NET 自定义序列化 - 如何获得 "default"行为

我的类DataType有一个JsonConverter。当在Json中使用纯字符串作为DataType类型的属性值时,我想做一些特殊处理。在值是“完整”对象的情况下,我想进行“正常”反序列化。这是我的尝试publicoverrideobjectReadJson(JsonReaderreader,TypeobjectType,objectexistingValue,JsonSerializerserializer){if(reader.Value!=null&&reader.ValueType==typeof(string)){returnsomeSpecialDataTypeInsta

c# - Visual C# 2010 速成版 : Specify default access modifier for new classes?

每当我使用VisualStudio2010ExpressC#创建新类时,它都会创建没有访问修饰符的新类。10次中有9次我希望我的新类(class)公开。如何让VisualStudio默认使用“public”修饰符创建空类模板? 最佳答案 诀窍是创建一个名为Class的新项模板。然后,当您执行“添加”>“新建类”时,默认情况下将选择您的模板,而不是内置的类模板。(我不确定这种行为是否得到保证,但它可以在我的机器上运行(TM)。)创建模板:右键单击您的项目并选择“添加”>“类”。您可以接受默认名称(Class1)-这只是一个临时文件。修

c# - Settings.Default.<property> 始终返回默认值而不是持久存储(XML 文件)中的值

我最近用C#(.Net2.0)编写了一个DLL,其中包含一个需要IP地址的类。我的一位同事更改了类以从“.dll.config”(XML)文件中检索IP——这显然是由他创建的“应用程序设置”文件(Settings1.settings)自动生成的。这样做的好处是允许最终用户随意更改XML/config文件中的IP地址。不幸的是,当我从树中checkout他的代码并尝试编译(或使用)这个新代码时,任何调用这个DLL的应用程序只获得默认值,而不是文件中的值。调用配置文件的构造函数如下所示:publicclassform:System.Windows.Forms.Form{publicform

c# - default(CancellationToken) 如何有相应的 CancellationTokenSource

当我创建默认的CancellationToken时,我可以在调试器中看到CancellationToken有一个与其关联的CancellationTokenSource,它存储在私有(private)m_source字段:我想知道对于default关键字"willreturneachmemberofthestructinitializedtozeroornulldependingonwhethertheyarevalueorreferencetypes"的结构怎么可能呢?CancellationTokenSource是引用类型。CancellationToken确实有2个构造函数来设置

c# - 在 C# 中使用 var 和 default 进行声明

最近我看到有人大量使用var和default关键字来声明变量(以及每个声明),像这样:varemployee=default(Employee);//EmployeeisaclassvarerrorInfo=default(ErrorInfo);//ErrorInfoisstruct;Blankisdefaultvaluevarsalary=default(Double);varisManager=default(Boolean?);而不是使用:Employeeemployee=null;//EmployeeisaclassErrorInfoerrorInfo=Blank;//Erro

c# - 控制台.ReadLine ("Default Text Editable Text On Line")

有什么办法可以实现吗?我想传递一些文本并让它出现在输入行上——而不是“输入您的姓名:”,我想要“输入您的姓名:默认可编辑文本” 最佳答案 好的,找到了。对不起。staticvoidMain(string[]args){Console.Write("Youreditabletext:");SendKeys.SendWait("hello");//hellotextwillbeeditable:)Console.ReadLine();} 关于c#-控制台.ReadLine("DefaultT

c# - MVC2 Html.ValidationMessageFor : add htmlAttributes but keep the default message

我想更改由我的Html.ValidationMessageFor呈现的代码的htmlAttributes,但我希望显示的消息是“默认”。重载选项是:A)Html.ValidationMessageFor(表达式)B)Html.ValidationMessageFor(expression,validationMessage)C)Html.ValidationMessageFor(表达式,validationMessage,htmlAttributesObject)我希望有一个Html.ValidationMessageFor(expression,htmlAttributesObjec

c# -/平台 :anycpu32bitpreferred is not a valid setting for option/target:library or/target:module

我创建了一个Windows服务项目,后来决定将其输出类型更改为类库,这样我就可以将服务类包含在另一个项目中,该项目将创建要作为服务安装的.exe。但是现在,当我尝试构建第一个项目时,它失败并出现错误:/platform:anycpu32bitpreferredisnotavalidsettingforoption/target:libraryor/target:module我该如何解决这个问题? 最佳答案 尝试卸载项目(在解决方案资源管理器中右键单击)编辑.csproj(右键单击解决方案资源管理器)删除true重新加载项目。

c# - 统一: Change default lifetime manager for implicit registrations and/or disable them

Unity容器将自动解析它可以自行识别的任何类型,无需手动注册。这在某些方面很好,但我遇到的问题是它使用TransientLifetimeManager来解决这种类型的问题,而我几乎总是想要一个ContainerControlledLifetimeManager。当然,我仍然可以手动将我的类型注册为单例,但如果我忘记了,应用程序将成功启动,而不是在启动时出现未处理的异常,并且一切似乎都正常工作。但最终会出现错误,可能非常微妙,难以诊断,因为存在一个类型的多个实例,这意味着是一个单例。所以我的问题是:有没有一种方法可以指定不同的默认生命周期管理器或完全禁用默认的自动解析行为并将容器限制为