在应该能够在C和C++文件中编译的header中,在VisualStudio(2010)和MinGW(32位-v3.4.5、64位-v4.5.0)中,我试图最小化大小通过更改每一行(其中有很多)://forsymbolA#ifdef__GNUC__#warningSymbolAisdeprecated.UsepredefinedconstcnAinstead.#else#pragmamessage("SymbolAisdeprecated.UsepredefinedconstcnAinstead.")#endif//SameforB//SameforC//...到//definethi
我尝试将一个非常简单的动态库项目编译为.dll文件。该项目的名称是“图书馆”。我正在使用VisualStudio2015,项目属性如下:DebugPropertiesReleaseProperties工程中只有两个文件:ClassA.h和ClassA.cpp。ClassA.h中的代码是:#ifndefCLASSA_H#defineCLASSA_Husingnamespacestd;#ifdefLIBRARY_EXPORTS#defineCLASSA_API__declspec(dllexport)#else#defineCLASSA_API__declspec(dllimport)#e
之前在学习C的时候遇到过#define预处理器指令,后来在看的一些代码中也遇到过。但是除了用它来确定常量的替换和定义宏之外,我还没有真正理解它在没有“主体”或标记字符串的情况下使用的特殊情况。以这一行为例:#defineOCSTR(X)就是这样!这个或更好的用途是什么,什么时候需要使用#define? 最佳答案 这用于两种情况。第一个也是最常见的涉及条件编译:#ifndefXYZ#defineXYZ//...#endif你肯定自己用过它来包含守卫,但它也可以是用于诸如系统依赖之类的事情:#ifdefWIN32//Windowsspe
我想要这样的东西:#defineC_OR_CPP(C__,CPP__)#ifdef__cplusplus\CPP__\#else\C__\#endif这可能吗?也许一些肮脏的#includehack?原因:我制作了一个header,其中结构使用vector*类型的成员变量,但在C中我希望它只是void*,你知道的。TIA 最佳答案 有什么问题#ifdef__cplusplus#defineC_OR_CPP(C,CPP)CPP#else#defineC_OR_CPP(C,CPP)C#endif(根据phresnel注释将带有双下划线的
我不确定该搜索什么。如果这很简单,请原谅。但让我概述一下场景,看看那里有什么答案。假设我有一个定义如下结构的库:structExample{inta;#ifB_ENABLEDintb;#endif};此header作为整个库安装的一部分安装。我的问题是,如果我的库定义了B_ENABLED,它将具有包含这两个变量的结构。但是如果我的应用程序也没有定义它。然后它会将header解释为定义一个只有一个成员的结构。处理这个问题的最好方法是生成某种“选项”header,其中包含库构建中指定的所有#defines吗?我的库使用CMAKE构建。因此,针对此问题的CMAKE解决方案是extracred
我在链接应用程序时在MFCVS6项目中遇到这些类型的错误:msvcrt.lib(MSVCRT.dll):errorLNK2005:_atoialreadydefinedinLIBC.lib(atox.obj)我知道这是什么意思(一个函数存在于2个不同的库中);要解决它,我必须排除两个库之一(msvcrt.lib或libc.lib)。但如果我这样做,就会出现各种Unresolvedexternal错误。所以我想继续使用这两个库。有什么方法可以告诉链接器我想在libc.lib而不是msvcrt.lib中使用_atoi函数(或相反)?任何帮助或指导都会很棒。 最佳
我最近遇到了一些像下面这样的C++代码:if(test_1)if(test_2){//Dostuff}elseexit(0);这是不明确的,因为编译器可以将其视为:if(test_1){if(test_2){}else{}}或作为:if(test_1){if(test_2){}}else{}这段代码的行为是根据任何标准(C、C++)定义的吗?我在VC++上的一个C++程序中看到这段代码,它似乎更喜欢第一种解决方案。 最佳答案 Isthebehaviourofthiscodedefinedaccordingtoanystandard(
很难为这个问题想出一个合适的标题。无论如何...我目前正在研究GUI我的游戏在SDL.当出现奇怪的错误时,我已经完成了软件绘图并正准备开始其中的OpenGL部分。我包含了“SDL/SDL_opengl.h”header并进行了编译。它抛出“错误C2039:‘DrawTextW’:不是‘GameLib::FontHandler’的成员”,这是一个足够简单的错误,但我没有任何称为DrawTextW的东西,只有FontHandler::DrawText。我搜索DrawTextW并在header“WinUser.h”中的#define调用中找到它!//WinUser.h#defineDrawT
我正在尝试使用宏在调试时将显示成员值的变量名称打印到控制台(日志记录)。怎么做?我尝试了以下但它不起作用。#defineMY_PRINT(x)std::cout 最佳答案 Auch...我找到了解决方案。我应该这样写宏#defineMY_PRINT(x)std::cout 关于c++-在#define中打印变量名,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7766115/
我想学习如何正确配置XcodeiOS项目,以便我可以为每个架构指定不同的预处理器宏。我的项目所依赖的C++库需要设置一个标志来告诉它们是在32位还是64位平台上运行。由于Apple现在要求所有提交都是32位和64位的,我不能再通过使用ARCHS_STANDARD_32_BIT和只使用一个32位配置来实现。XcodeUI似乎只允许我为每个构建类型(调试/发布)指定宏。而且我还没有在developer.apple.com上找到具体的解决方案。有没有一种方法可以在编译器中指定这些定义?我需要改用前缀header吗?如果是这样,是否有任何最佳做法?有没有人有神奇的CMAKE配置可以解决我所有的