问题:我正在用C++11开发一个程序。我想编写一个接受右值引用和左值引用的函数。(即通用引用)。以下函数接受通用引用参数:templatevoidfunction(T&&t){/*SNIP*/}但是,它接受所有类型的参数。它破坏了函数的类型安全。想让它接受特定类型的参数怎么办?这是我能想到的解决方案:voidfunction(Class&t){/*SNIP*/}voidfunction(Class&&t){function(t);}然而,它很丑陋。如果我想更改要接受的参数或更改函数名称,我必须更新函数的两个版本。有比这更好的等价物吗?编辑:问题已解决。你们都回答得很好。我对两个答案都投
我曾经用#define替换const,但在下面的示例中它打印了false。#include#definex3e+38usingnamespacestd;intmain(){floatp=x;if(p==x)cout但是如果我替换#definex3e+38与constfloatx=3e+38;它完美运行,问题是为什么?(我知道有几个主题讨论#definevsconst,但真的没明白,请赐教) 最佳答案 在C++中,文字是double的。在第一个示例中,数字3e+38首先在变量初始化中转换为float,然后在比较中返回double。转换
我需要使用类似C数组的东西:MyStructtheArray[18][18];但我不能将其定义为属性:@property(nonatomic)MyStructtheArray[18][18];然后我必须:@implementationMyClass{MyStructtheArray[18][18];}但是,就现代ObjectiveC指南而言,这是好的吗?谢谢更新:我知道我可以将结构定义为类并使用NSMutableArray来处理它,但在我的情况下使用C数组更方便,主要关注的是编码指南和内存问题,因为我不分配或释放theArray[18][18],不确定它的生命周期是什么,我正在使用AR
直到最近,我有一个项目在XCode中编译得很好;但是现在我正在为以下内容挠头:Cannotdefinecategoryforundefinedclass'myClass'我有一个通过类别扩展另一个标题的标题,如下所示:我的类.h@interfacemyClass:UIView@property....-(void)method....@end我的类+我的类别.h#import"myClass.h"@interfacemyClass(MyCategory)-(void)method2...@end我的类.m#import"myClass.h"#import"myClass+myCateg
我在我的代码中添加了多个Metal着色器,现在我得到:Error:symbol''ismultiplydefinedCommand/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/usr/bin/metallibfailedwithexitcode1我不在任何地方包含.metal文件(XCode负责编译本身)并且我无法将inline或static添加到函数,那有什么问题呢? 最佳答案 在头文件中定义函数也有问题。我以为我可以内联它们,但似乎我
我正在使用DDMathParser来解析公式并计算结果,效果很好。问题:如果替换字典中不存在变量,是否可以将变量设置为默认值?示例:我的公式$a+$b需要两个变量$a和$b。但是,我的替换字典仅包含变量键a的值(例如1),但不包含键b。将变量b定义为默认值0并避免解析错误消息"unabletoresolvevariable"的首选方法是什么?谢谢!编辑我使用DDMathParser的方式是遍历多个公式并为每个公式提供相同的变量替换字典。有时,我没有变量的值:在这种情况下,变量(键和值)不会包含在字典中。根据公式本身,如果其中一个变量不存在,我想返回nil作为公式的结果(例如,我没有pr
我正在尝试通过PhoneGap在iOS上使用Facebookslider菜单。问题是我无法在sqlite中插入数据,单击保存按钮时出现此错误:“未捕获的ReferenceError:cordova未定义”。这是来源:RegistrationForm//WaitforCordovatoload//document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);functiononDeviceReady(){console.log("deviceready");}functioninsert(){console.log("Run1"
在我的iPhone应用程序中,我的.h文件中有这个#defineORIENTATION_IS_PORTRAITUIDeviceOrientationIsPortrait([[UIDevicecurrentDevice]orientation])#defineFULLSCREEN_MODEORIENTATION_IS_PORTRAIT?460:300#defineAD_HEIGHTORIENTATION_IS_PORTRAIT?50:32#defineFULLSCREEN_MODE_WITH_ADFULLSCREEN_MODE-AD_HEIGHT//doesn'twork总而言之,我有一
在Objective-C中放置#define语句的正确位置是什么?从技术上讲,它们可以在多个位置工作,但放置它们的“正确”位置是什么?在我的.h文件中的#include语句和@interface语句之间??#import#defineBAR1#defineFOO2@interfaceMyViewController:UIViewController或者可能在@interface声明中?#import@interfaceMyViewController:UIViewController#defineBAR1#defineFOO2是否有我应该遵循的最佳实践? 最
当我在模拟器上测试我的iPhone应用程序时,我有几个文件想要以不同的方式编译,所以我在这些文件中使用了#definesimulator宏。我想弄清楚如何注释掉这个#define语句并告诉XCode在选择模拟器时定义这个宏。我该怎么做?我在这里阅读了其他几个类似的问题,并尝试在“AnyiOSSimulatorSDK”架构的“OtherCFlags”build设置中添加条件赋值,并将值设置为“-simulator=1”,但是似乎什么也没做。提前感谢您的智慧! 最佳答案 #ifTARGET_IPHONE_SIMULATOR应该可以解决问