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Android 浏览器在每次 play() 后卸载 HTML5 音频元素,导致延迟

我有一个简单的应用程序,它通过调用JavaScript中音频元素的play()方法重复播放一段短促的声音。它适用于桌面浏览器、ipad、iphones等。在运行Android2.3.3的移动设备上,我第一次播放声音时,我在调用play()方法后立即听到,但在后续调用中,有明显且可变的延迟。我做了一些调查,发现每次调用play()方法时,设备都会从服务器获取音频文件。我可以在每次播放后调用音频元素上的load()方法重新加载它,从而为下一次播放排队,但这种创可贴有很多问题。我真的很想让浏览器保持音频元素永久加载,而不是在播放结束后立即卸载它。有谁知道这是否可能?编辑:我做了更多的调查,我

android - Android 中的时间延迟

所以我想在我的应用中创建一个“频闪”灯光效果。为此,我需要一个时间延迟,其中一个为100毫秒,另一个为20毫秒。这是我正在使用的代码。Threadtimer=newThread();longlongTime=100;longshortTime=20;for(intx=0;x我遇到的问题是,当我单击按钮调用该代码时,没有任何反应。所以我做了一些调试,我很确定这是计时调用。我以前从未用Java编程过,所以我不确定如何调用线程休眠。 最佳答案 您可以使用如下所示的处理程序来实现此目的。publicclassStrobeextendsAct

android - 如何在一定延迟时间后隐藏ActionBar和NavigationBar?

我会在显示未被触摸的几秒钟后隐藏我的应用程序的导航栏和操作栏,并将当前View扩展到全屏。然后,如果用户触摸屏幕(或者如果他向下滑动则更好),再次使两者可见。怎么办? 最佳答案 您可以使用处理程序来延迟某些操作。Handlerh=newHandler();h.postDelayed(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){//DODELAYEDSTUFFgetActionBar().hide();}},delaytime);//e.g.3000millisecondsTheactionsyout

java - Android 上的点对点音频通话 : Voice breaks and lag(delay in receiving packets) increases

我正在尝试在Android上建立点对点音频通话。我使用安卓手机和平板电脑进行通信,但在收到大约40个数据包后,手机几乎停止接收数据包,然后突然收到一些数据包并播放它们等等,但这个等待时间增加了。类似地,平板电脑最初接收数据包并播放它们,但延迟增加,一段时间后语音开始中断,就好像丢失了一些数据包一样。知道是什么导致了这个问题......这是应用程序的代码...我只是在RecordAudio类中提供发送者和接收者的ip地址,同时在两个设备上运行它。publicclassAudioRPActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{Datag

java - Android:定时器/延迟替代

我想让一张图片可见60毫秒,然后不可见,然后我想让另一张图片做同样的事情......等等。我认为我没有正确使用定时器......因为当我运行该应用程序时,两个图像同时打开并且在我按下使用此功能的按钮时不会消失。这是一些示例代码..timer.schedule(newTimerTask(){@Overridepublicvoidrun(){LED_1.setVisibility(View.VISIBLE);//LED_1isanImageView}},60);LED_1.setVisibility(View.INVISIBLE);timer2.schedule(newTimerTask(

C语言中delay的用法

转自:微点阅读  https://www.weidianyuedu.com  C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面微点阅读小编就跟你们详细介绍下c语言中delay的用法,希望对你们有用。  c语言中delay的用法如下:  假设一个延时函数如下:  voiddelay()  {  uinti;  for(i=0;i  }  我们怎么来算呢,先将20000转成16进制,得到4E20,然后将高字节4E乘以6得到468D,再将468+2=470,然后将470D*20HEX(即32D)=15040;所心这个延时函数总共要执行15040个周期,假设所用的晶振为

android - 团队城市 : How to create a delay between build steps

我在构建一些AndroidAPK时遇到了TeamCity问题。我有QA和ReleaseAPK,每个都有自己的构建步骤。问题是发布构建步骤从未完成,因为它似乎访问了QA构建步骤仍在使用的文件。我尝试在两者之间添加一个Powershell构建步骤,使用Start-Sleep-Seconds10但是,这似乎并不是导致TeamCity等待的主要原因。有人知道如何在构建步骤之间创建暂停吗?谢谢 最佳答案 我遇到了同样的问题。但是,我需要一个可控的/更长的延迟。我发现使用旧学校的ping延迟方法可以延迟Teamcity。无论如何,我知道你解决了

嵌入式学习记录(1)——四足蜘蛛机器人

模型文件来自于大神Spiderrobot开源,代码文件为原创测试用,比较无脑的重复代码,入门阶段。单片机采用arduinouno开发板,HC05蓝牙模块,SG90舵机12个,目前还没有PID算法,后期应该会加上吧。#转载引用请标明出处,另外禁止商用ArduinoUNO开发板        AdruinoUNO是一款常见的Adruino板子,如图5.1所示,从复位按钮开始顺时针依次是TWI接口、数字输入输出接口、电源指示灯、ICSP编程接口、主控单片机ATmega328,模拟输入接口、电源接口、DC电源输入接口、稳压芯片、USB接口。        AdruinoUNO的工作电压为5V,供电范围

android - 如何在移动 web 应用程序中去除 onclick 延迟并保持快速滚动

我正在使用PhoneGap在Android操作系统上开发Web应用程序。对于用户界面按钮的快速响应,我使用以下解决方案:http://code.google.com/intl/ro-RO/mobile/articles/fast_buttons.html问题是,当我使用此解决方案时,滚动速度变慢,因为事件处理程序附加到以下事件:ontouchstart、ontouchend、ontouchmove。如何让按钮快速响应并保持快速滚动? 最佳答案 尝试在另一个线程中执行事件中的代码(ontouchstart、ontouchend、ont

android - KitKat 在第一次调用时比 Froyo 多花 6 秒对 TextToSpeech.speak() 使用react

在运行最新版本Android的最新手机上,与旧手机相比,TextToSpeech引擎在首次调用时可能需要大约6秒的时间才能使用react。我的测试代码如下所示。(已编辑:Android4.0.3IceCreamSandwich、API15及更高版本的替代代码,最后显示。)在运行4.4.4KitKat的1岁摩托罗拉MotoG上,TextToSpeech引擎可能需要7秒以上才能完成对speak()单词“Started”的首次调用。这是我的代码的输出。D/speak﹕call:1415501851978D/speak﹕done:1415501859122,delay:7144在运行2.2Fr