在我的游戏中,您点击屏幕上的任意位置,子弹就会朝那个方向飞去。唯一的问题是您可以尽可能快地拍摄。有什么办法可以在每次拍摄后增加延迟。所以我想开枪,等1秒再开枪。这是我在touchesEnded中的代码:overridefunctouchesEnded(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:self)//Setupinitiallocationofbulletandpropertiesletbullet=SKSpr
我有uitableview我想让单元格一个接一个地显示那会在几秒后我已经在cellForRowAtIndexPath方法中尝试了sleep(2)和dispatchafter但都不起作用我只希望返回的单元格等待秒数。这是代码:functableView(tableView:UITableView,cellForRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UITableViewCell{letcell=tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell")!as!CustomCellcell.chatText.
下面的代码创建了一个“微光”效果并且效果很好。(反射光在光滑表面上移动的样子。)它目前设置为永远重复,这很好,但是,我希望在每个微光之间有一个暂停。我可以延迟效果的开始,但我似乎无法弄清楚如何延迟每次运行。如果延迟时间是随机的,则加分。funcstartShimmering(){letlight=UIColor.white.cgColorletalpha=UIColor.white.withAlphaComponent(0.0).cgColorletgradient=CAGradientLayer()gradient.colors=[alpha,light,alpha]gradient
我正在尝试让iOS文本到语音合成器“说出”一个短语列表,这些短语之间的延迟是可变的。例如,我可能想让它说“你好”,然后等待5秒,然后是“有人吗?”,然后等待10秒,然后说“你好?”......等等。我在下面做了一个简单的例子来说明我正在尝试做什么。我知道语音合成器正在说话,额外的话语被添加到队列中并按照接收到的顺序说话。我已经尝试了很多方法来实现循环中的这种延迟。使用print语句测试延迟确认它们正在工作,但它们似乎干扰了文本语音功能,该功能说第一个短语但等到for循环完成后再说其余部分。我认为任何这些类型的延迟都会起作用,因为我假设语音合成器是事件驱动的。我希望得到一些帮助,或者至少
我如何在Xcode中添加延迟?self.label1.alpha=1.0//delayself.label1.alpha=0.0我想让它等待大约2秒。我已经阅读了有关time_dispatch和导入darwin库的信息,但我无法使其工作。那么有人可以逐步正确解释吗? 最佳答案 你只需编写这段代码:self.label1.alpha=1.0letdelay=2*Double(NSEC_PER_SEC)lettime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(delay))dispatch_after(
我正在制作一个自定义键盘,但我遇到了一个非常奇怪的情况。我注意到,当我在UIView(inputView)的左后方(大约20像素)捕捉到事件touchesBegan时,我会在这里有一些延迟。我在touchesBegan中执行的任何操作都将比其他区域执行得慢。overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){self.keypop.hidden=false}overridefunctouchesEnded(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){{self.keypop.hidde
我做了一个21点游戏,我希望AI玩家在拿牌之间暂停一下。我尝试简单地使用Thread.sleep(x),但这会使它卡住,直到AI玩家完成他所有的牌。我知道Swing不是线程安全的,所以我查看了Timers,但我不明白如何为此使用它。这是我当前的代码:while(JB.total0)){case0:JB.hit();break;case1:breakdone;case2:JB.hit();JB.bet*=2;breakdone;}}顺便说一句,hit();方法更新GUI。 最佳答案 soIlookedatTimers,butIcoul
在java-9中newmethodcompleteOnTimeout在CompletableFuture类中引入了:publicCompletableFuturecompleteOnTimeout(Tvalue,longtimeout,TimeUnitunit){if(unit==null)thrownewNullPointerException();if(result==null)whenComplete(newCanceller(Delayer.delay(newDelayedCompleter(this,value),timeout,unit)));returnthis;}我不明
我如何将while循环延迟到1秒间隔,而不会将其运行的整个代码/计算机的速度减慢到一秒延迟(只是一个小循环)。 最佳答案 Thread.sleep(1000);//donothingfor1000miliseconds(1second) 关于Java延迟/等待,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8586137/
我有一个非常简单的应用程序:importsysfromtimeimportsleepforiinrange(3):sys.stdout.write('.')sleep(1)print('Welcome!')我希望它每秒(3次)打印一个点,之后它应该显示“Welcome!”。不幸的是,它只是等待三秒钟,然后立即打印出所有内容。我在运行常规Python2.7的Mac上,我不知道为什么这段代码会这样。有什么建议吗? 最佳答案 这是因为sys.stdout被缓冲了。使用flush:importsysfromtimeimportsleepfo