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iphone - Cocos2d - animationwithframes :delay: deprecated

我想知道我应该用什么来代替animationWithFrames:delay:和actionWithAnimation:restoreOriginalFrame:因为他们给出了他们已被弃用的警告。 最佳答案 Cocos2d2.0使用CC动画+(id)animationWithSpriteFrames:(NSArray*)framesdelay:(float)delayCC动画+(id)actionWithAnimation:(CCAnimation*)anim文档:http://www.cocos2d-iphone.org/api-

java - "delay"在使用 sun HttpServer 时传递 WebService 回复

我正在编写一个实现Web服务的独立应用程序,使用嵌入式SunHttpServer为其发布端点。我对此有一个奇怪的问题,在特定的部署情况下,服务器处理/发送回复和客户端接收回复之间存在明显的延迟。让我举几个场景:案例1)工作:服务器在Eclipse中运行,它使用OpenJDK1.6.0_23作为运行时。客户端使用axis(不是axis2!)实现,并在JBoss内的Solarisx86上运行(必须承认我不知道使用的确切Java版本,但我怀疑是Java5版本)。案例2)工作:服务器在带有java1.6.0_26的Solarisx86上运行,客户端在带有OpenJDK1.6.0_23的Ecli

delphi - 在 IdTCPServer1Execute 上使用 IndySleep

建议在IdTCPServer1Execute事件上添加一个IndySleep(Value)?如果是,您建议使用什么值?我问它是因为当许多客户端连接时我的IdTCPServer使用了太多的CPU。谢谢。 最佳答案 建议在IdTCPServer1Execute事件上添加一个IndySleep(Value)?是的如果是,您建议使用什么值?1000/(客户数量) 关于delphi-在IdTCPServer1Execute上使用IndySleep,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

java - tcp 服务器 : why adding delay increases ability to service clients? 的异常行为

大家好!我的问题是关于基于NIO的服务器,我的情况如下:服务器从100个客户端(100个客户端线程)读取消息,每个客户端发送100条消息。因此,消息总数为100x100=10000。我的服务器中有传入消息计数器,它在从某个客户端读取消息后增加。当我刚刚阅读消息时,我的服务器读取了大约9200条消息。当我为模拟服务延迟添加虚拟循环时,我的服务器出人意料地为所有10000条消息提供服务!我的期望是这样的——好吧,即使有很短的延迟,服务器也会设法读取所有10000条消息。因此,如果没有这种延迟,服务器可能可以读取更多消息(服务更多客户端)。但是你看,这是错误的。事不宜迟,事情会变得更糟。He

tcp - 设置 ASIO no_delay 选项

我在asio套接字上设置no_delay选项时遇到问题。以下代码运行良好,除了延迟。我的服务器仅在5000毫秒过期后才接收消息。#include#includeusingnamespaceboost::asio;structClient{io_servicesvc;ip::tcp::socketsock;Client():svc(),sock(svc){ip::tcp::resolverresolver(svc);ip::tcp::resolver::iteratorendpoint=resolver.resolve(boost::asio::ip::tcp::resolver::qu

tcp - 使用 TCP 进行实时命令 : Nagle algorithmcauses huge delays, 我该怎么办?

我正在编写套接字服务器和Flash游戏客户端。游戏需要实时命令,例如移动和转弯。服务器尽快将这些命令发送到客户端很重要,否则其他客户端将与移动/转动的客户端失去很多同步。这是Nagle算术引起的问题的一个例子:注意:如果您想了解这些命令的含义,请参阅下面的命令表。第一个是我移动的船(向前移动+向右移动,向前接收但向右接收)客户端发送命令:84796:Sendingdata:2#484796:Sendingdata:2#284904:Sendingdata:2#384904:Sendingdata:2#086187:Sendingdata:2#486188:Sendingdata:2#2

[USF-ModelSim-48] Failed to locate ‘vsim.exe‘ executable in the shell environment ‘PATH‘ variable.

vivado联合modelsim仿真时出现以下报错[USF-ModelSim-48]Failedtolocate'vsim.exe'executableintheshellenvironment'PATH'variable.Pleasesourcethesettingsscriptincludedwiththeinstallationandretrythisoperationagain. 解决方法有可能是这两个空了,重新关联一下就可以了 关联方法看这里vivado2019.1关联modelsim仿真

hive报错:FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.DDLTask.

使用hive创建表的时候报错:FAILED:ExecutionError,returncode1fromorg.apache.hadoop.hive.ql.exec.DDLTask.MetaException(message:Gotexception:java.net.ConnectExceptionCallFromnode01/192.168.126.100tonode01:9000failedonconnectionexception:java.net.ConnectException:Connectionrefused;Formoredetailssee: http://wiki.apa

swift - ARSCNView 在 iOS 12 上因 GPU 错误 "Execution of the command buffer was aborted... (IOAF code 5)"而滞后

我不确定什么代码与此处发布相关,但我真的只是想知道如何调试它。我显示了一个启用了ARFaceTrackingConfiguration的ARSCNView,并在后台线程上对面部几何执行频繁的VisionVNDetectFaceLandmarksRequest和ARSCNView.hitTest。我在iOS12之前没有延迟问题,即使现在它只是间歇性的,但是当它发生时它会一次卡住整个屏幕几秒钟并显示错误:命令缓冲区的执行由于执行期间的错误而中止。丢弃(GPU错误/恢复的受害者)(IOAF代码5)不确定是否相关,但我也偶尔会在SceneKit渲染线程(com.apple.scenekit.s

玄学错误:RuntimeError: cuDNN error: CUDNN_STATUS_EXECUTION_FAILED 解决方案——cuDNN 卸载并重装

前言不得不说环境是一个非常玄学的东西,距离上次成功在FB15k-237数据集上跑convE模型没多久ConvE,知识图谱嵌入(KGE)论文复现(Ubuntu20.04)_Starprog_UESTC_Ax的博客-CSDN博客_conve知识图谱ConvE(KGE模型)—论文复现(Ubuntu20.04)(2022.03.07)https://angxiao.blog.csdn.net/article/details/123315377今天又在更换自己的数据集重跑convE模型,很神奇的报错:RuntimeError:cuDNNerror:CUDNN_STATUS_EXECUTION_FAILE