如何在Kotlin中部分委托(delegate)方法/字段?具体来说:这里我试图从接口(interface)TraitA继承类User并在包装器中实现字段marked:Boolean>状态A。这将清理User实现,因为marked只是一个状态字段。请注意,TraitA不能是一个类,因为我想使用几个这样的接口(interface):User():TraitAbyStateA,TraitBbyStateB,../*doesnotcompile(KotlinM12)*/interfaceTraitA{varmarked:BooleanfundoStaffWithMarked()//mustb
我一直想知道delegatedproperties("by"-Keyword)在幕后工作。我通过契约(Contract)了解到委托(delegate)(“by”的右侧)必须实现一个get和setValue(...)方法,但怎么能由编译器确保,以及如何在运行时访问这些方法?我最初的想法是,很明显,委托(delegate)必须我实现某种“SuperDelegate”接口(interface),但似乎情况并非如此。所以剩下的唯一选择(我知道)是使用反射来访问这些方法,可能在语言本身的低级别实现。我觉得这有点奇怪,因为根据我的理解,这将是相当低效的。此外,反射API甚至不是标准库的一部分,这使
在Kotlin中,有没有办法在委托(delegate)属性上定义注解(例如:lazy)?classMyActivity:Activity(){@ColorIntvaltextColor:Intbylazy{ContextCompat.getColor(this,R.color.someColor)}...IDE在@ColorInt注释处抛出错误:Thisannotationisnotapplicabletotarget'memberpropertywithdelegate' 最佳答案 如果注释getter对你来说已经足够了,你可以使
这可能有点难以描述,所以我将尝试给出一个具体示例来说明我正在尝试做的事情。假设我们有一个Facade接口(interface)和类(在Java中),像这样:interfaceFacadeInterface{voidmethod(Stringfrom,Stringvia);}classFacadeimplementsFacadeInterface{privateClassmClazz;publicFacade(Classclazz){mClazz=clazz;}@Overridepublicvoidmethod(Stringfrom,Stringvia){System.out.print
在Kotlin中,我们可以为非空属性定义一个observable,varname:StringbyDelegates.observable(""){prop,old,new->println("$old->$new")}这是不可能的varname:String?byDelegates.observable(""){prop,old,new->println("$old->$new")}为可空属性定义可观察对象的方法是什么?编辑:这是编译错误Propertydelegatemusthavea'setValue(DataEntryRepositoryImpl,KProperty,Strin
所以我使用kotlinforandroid,并且在膨胀View时,我倾向于执行以下操作:privatevalrecyclerViewbylazy{find(R.id.recyclerView)}这种方法会奏效。但是,在某些情况下,它会导致应用程序出错。如果这是一个fragment,并且fragment进入backstack,onCreateView会被再次调用,并且fragment的View层次将被重新创建。这意味着,惰性启动的recyclerView将指出一个不再存在的旧View。解决办法是这样的:privatelateinitvarrecyclerView:RecyclerView
我无法理解委托(delegate)构造函数的用途。简单地说,如果没有委托(delegate)构造函数,什么不能实现?它可以做一些简单的事情classM{intx,y;char*p;public:M(intv):x(v),y(0),p(newchar[MAX]){}M():M(0){cout但我认为不值得为这么简单的事情引入新功能吗?可能是我无法识别重点。有什么想法吗? 最佳答案 委托(delegate)构造函数可以防止代码重复(以及随之而来的所有可能的错误和缺陷:增加维护,降低可读性......),这是一件好事。这也是委托(dele
我这样做对吗?我正在尝试委托(delegate)一个C++类构造函数,因为它基本上是相同的代码重复3次。我阅读了C++x11并读到g++4.7.2允许这样做,但我不确定我是否正在这样做对:Bitmap::Bitmap(HBITMAPBmp){//Constructsomebitmapstuff..}Bitmap::Bitmap(WORDResourceID){HBITMAPBMP=(HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(ResourceID),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_SHARED);Bitmap(
我已经阅读了jQueryofficialwebsite上每个函数的文档。,但以下功能之间没有这样的比较列表:$().click(fn)$().bind('click',fn)$().live('click',fn)$().delegate(selector,'click',fn)$().trigger('click')//UPDATED$().on('click',selector,fn);//moreUPDATED请避免任何引用链接。以上所有功能是如何工作的,在哪种情况下应该优先使用?注:如果有任何其他功能具有相同的功能或机制,那么请详细说明。更新我也看到了$.trigger功能。它
我有一个类可以调整std::vector来为特定领域对象的容器建模。我想向用户公开大部分std::vectorAPI,以便他们可以在容器上使用熟悉的方法(大小、清除、at等)和标准算法。这似乎是我设计中反复出现的模式:classMyContainer:publicstd::vector{public://Redeclareallcontainertraits:value_type,iterator,etc...//Domain-specificconstructors//(moreusefultotheuserthanstd::vectorones...)//Addafewdomain