delete-non-virtual-dtor
全部标签 C++中有非静态block吗?如果不是,如何优雅地模拟?我想替换像这样的东西:-classC{public:voidini(){/*somecode*/}};classD{std::vectorregis;//willini();laterpublic:Cfield1;public:Cfield2;public:Cfield3;//wheneverIaddanewfield,Ihaveto...#1public:D(){regis.push_back(&field1);regis.push_back(&field2);regis.push_back(&field3);//#1...al
在C++中是否可以让一个类覆盖一个虚函数,但只有在通过父类(superclass)调用该函数时才具有虚拟分派(dispatch)(即,当它被静态类型为子类的东西调用时不存在)?我知道这不会发生,但有什么方法可以接近吗?想要这样做的原因是我有两个类都公开了一个flush()函数。在我的程序中的绝大多数时间,我直接在我知道类型的子类对象上调用flush(),因此我不需要虚拟分派(dispatch)。但是我想在混合中添加一个父类(superclass),这样我就可以很少将对任一类的实例的引用传递给doSomethingThenFlush()函数,该函数将调用flush()实际上。我知道我可以
考虑一个在运行时只包装一个值的类:templateclassNonConstValue{public:NonConstValue(constType&val):_value(val){;}Typeget()const{return_value;}voidset(constType&val)const{_value=val;}protected:Type_value;};以及它的constexpr版本:templateclassConstValue{public:constexprConstValue(constType&val):_value(val){;}constexprTypeg
我有以下代码,我想知道这里是否需要deleteb?我的操作系统会自动清除分配的内存区域吗?classA{B*b;A(){b=newB();}~A(){deleteb;}};非常感谢。 最佳答案 是的,您必须删除您拥有的new创建的每个对象。在这种情况下,看起来classA拥有classB的那个实例,并负责调用delete。使用智能指针来管理classB实例生命周期会更好。另请注意,您必须在classA中实现或禁止赋值运算符和复制构造函数,以防止浅复制对象,这会给您带来很多麻烦。 关于c+
这个问题在这里已经有了答案:What'sthepointofafinalvirtualfunction?(11个答案)关闭5年前。在variousexplanationsC++11的final关键字,我看到了这样的例子。classbase{public:virtualvoidf()final;};classderived:publicbase{public:virtualvoidf();//Illegalduetobase::f()declaredfinal.};这实际上是final的有用用法吗?为什么要在基类中声明一个虚函数(暗示它可以在派生类中有用地重写)然后立即将其标记为fina
为什么会有delete[]?根据我的理解,它对数组的行为有所不同。然而,为什么它真的存在?C中只有free而没有free_array。同样在语法上,deletevar和delete[]var之间的唯一区别是[]没有参数(我不是在告诉数组的长度)。那么为什么delete[]真的存在呢?我知道有人会说你可以重载delete和delete[](至少我认为这是可能的)但可以说我们没有重载它。它为什么存在? 最佳答案 通常,对于非POD类,delete[]表达式必须在编译时无法确定的可变数量的类实例上调用析构函数。编译器通常必须实现一些运行时
考虑下面的最小示例:#includestructS{};intmain(){Ss;std::move(s)=S{};}它编译没有错误。如果我改为使用非类类型,则会收到错误。例如,以下代码无法编译:#includeintmain(){inti;std::move(i)=42;}枚举、作用域枚举等也是如此。错误(来自GCC)是:usingxvalue(rvaluereference)aslvalue这背后的原理是什么?我想这是对的,但我想了解我可以对除非类之外的所有类型执行此操作的原因是什么。 最佳答案 C++允许对类对象右值进行赋值,
我读过一些模糊的声明virtualinheritance没有提供COM需要的内存结构,所以我们只好使用普通的继承。发明虚拟继承是为了解决菱形继承(钻石问题)。有人可以向我展示这两种继承方法之间内存结构细节差异的图示吗?以及虚拟继承不适合COM的关键原因。最好有照片。非常感谢。 最佳答案 首先,在COM中总是使用虚拟继承的行为。QueryInterface无法返回不同的值,例如IUnknown基指针取决于用于获取它的派生类。但是您是对的,这与C++中的虚拟继承机制不同。C++不使用QueryInterface函数进行向上转换,因此它需
作为大型程序的特征类的一部分,我尝试创建一个静态类变量,该变量可能具有不同的值,具体取决于实例化封闭类模板的类型。我已经简化了相关代码以生成我正在谈论的内容的简单示例:#include#include#includetemplatestructFoo;templatestructFoo::value>::type>{staticstd::stringmessage;};templatestructFoo::value>::type>{staticstd::stringmessage;};templatestd::stringFoo::message;对于GCC4.6,这会产生一个编译器
我正在尝试使用以下代码在header中初始化map,但它一直在标题中显示错误。我正在使用C++11,所以这应该是可能的,对吧?typedefstd::map>AnimationSpeedMap;AnimationSpeedMapAnimationSpeeds={{NPCAnimation::WALK,{{Direction::LEFT,sf::milliseconds(100)},{Direction::RIGHT,sf::milliseconds(100)},{Direction::UP,sf::milliseconds(200)},{Direction::DOWN,sf::mill