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c++ - 删除前在 C++ 中测试 void 指针

我有一个C++数组:Player**playerArray;它在它所在的类的构造函数中被初始化。在我的析构函数中:deleteplayerArray;除了通过Valgrind测试程序时它说有一些删除到空指针的调用:operatordelete(void*)我想在调用delete之前测试playerArray是否为空指针以避免此错误。有人知道怎么做吗? 最佳答案 也许你的意思是delete[]playerArray。如果指针是数组而不是单个实例,则需要[]。 关于c++-删除前在C++中测

c++ - 如何检测 C++ 中未分配内存的双重删除或删除?

我正在编写全局delete/new运算符的调试版本来检测内存泄漏、双重删除和未分配内存上的删除。就"new"运算符而言,我覆盖了全局新运算符并使用宏传递了文件名和行号信息。覆盖的“new”运算符将内存地址、文件名、大小和行号信息存储在以地址为键的映射中。我也覆盖了“删除”运算符,它从map中删除了已删除地址的条目。现在我想将删除的内存信息存储在另一个映射中,该映射存储调用“删除”的位置的文件名和行号信息。但是删除运算符只接受参数(要删除的对象的内存地址)。有人能告诉我如何检测代码中的双重删除吗? 最佳答案 您已经在重载的new中创建

c++ - 必须存在不相关的专业才能编译?

下面的代码(编译和执行正确,做我想做的事)是我在编写一个类来存储各种类型的属性时遇到的一个奇怪的例子,这些属性需要能够在它不再知道它们时删除指针类型。我的解决方案是制作一个带有模板函数的Deleter类,该函数可以获取和存储其地址以删除特定类型。我不明白为什么这段代码有效,特别是:为什么它没有命中断言?为什么/如何需要/使用(看似)无关的专业?代码:#include#include#include#include//Justhereasanunusedclasstospecializeusingnamespacestd;typedefvoid(*void_voidptr_func_t)

c++ - delete[] 运算符是否处理通过指针返回的动态分配的内存?

我想知道delete[]运算符如何处理函数返回的指针,而不是在与delete语句相同的范围内进行动态分配。假设我有一个像这样的简单函数:int*getArray(){int*returnVal=newint[3];returnVal[0]=returnVal[1]=returnVal[2]=0;returnreturnVal;}现在,当我需要在代码中使用该数组时,我会执行以下操作:int*vals=getArray();//usevalues...delete[]vals;但是,我想知道,C++编译器如何知道分配的内存块有多大(以及要从vals中删除多少内存元素)?这是一种有效的技术,

c++ - 重载 operator<< 以在不使用友元函数的情况下输出对象成员

隔了很长时间我正在刷新cpp,试图理解运算符重载方法。我试图重载“operator这是我的类定义:classAdd{private:intx;public:friendostream&operator函数实现//Method1ostream&operator主函数调用cout现在我的问题是,我想在不使用friend函数的情况下实现方法1的类型调用。但是不知道,在cpp中可不可以。我尝试了很少的实现,但都给我编译错误。请帮助我理解我在这里遗漏的要点。 最佳答案 如果你的类中有公共(public)访问函数,或者stream-就像一个,你

c++ - 澄清智能指针的 operator* 和 operator-> 重载

自从我使用C++以来它已经通过了很多,所以这里是(可能是愚蠢的)问题:一个基本的智能指针对象应该表现得像一个普通的指针对象,所以在典型的实现中,我们向对象添加*和->运算符,就像这样:templateclassauto_ptr{T*ptr;public:explicitauto_ptr(T*p=0):ptr(p){}~auto_ptr(){deleteptr;}T&operator*(){return*ptr;}T*operator->(){returnptr;}//...};现在,据我所知,c++*运算符(取消引用)代表:“通过ptr的值获取堆中指向的值”(对吗?),以及类型*ptr

c++ - c++ operator |= atomic 是多核处理器吗?

我目前正在与另一位开发人员争论,他向我保证以下c++语句是原子的:x|=0x1;//xissharedbymultiplethreads在Release模式下用VC++11编译生成以下程序集:01121270ordwordptrds:[1124430h],1另一个开发者说位操作是原子的,因此是线程安全的。我对英特尔i7处理器的体验与此相反。我认为对于多核处理器,任何共享内存写入都是不安全的,因为有单独的处理器缓存。但经过更多研究后,似乎x86处理器提供了一些与处理器/内核之间的内存操作顺序相关的保证,这表明它应该是安全的......同样,这不是根据我的经验,情况似乎是这样。由于我没有关

c++ - 通过 operator[] 访问静态成员 unordered_map

作为C++的新手,我遇到了一些我不太理解的行为,并且即使通过大量谷歌搜索也无法找到解释,所以我希望有人能解释这里到底出了什么问题。//test.h#includetypedefstd::unordered_maptest_type;classtest{public:staticconsttest_typetmap;};//test.cpp#include"test.h"consttest_typetest::tmap={{1,1}};//main.cpp#include"test.h"intmain(){//Attempt1:accesskeyviaoperator[]std::cou

c++ - operator[] for std::map 什么情况下可以返回0?

我正在使用LLVM,但我遇到了以下我没有编写的代码段的问题:staticstd::mapNamedValues;...//LotsofothercodeValue*V=NamedValues["Demostring"];returnV?V:ErrorV("VisnotinNamedValuesmap.");根据我对std::map的理解,它永远不应该返回空指针(除非它内存不足?),所以我很难理解V为0如何表示V不在映射中。照原样,我的程序总是在这里出错,但我不明白为什么。对这里发生的事情有什么帮助吗? 最佳答案 std::map::

c++ - 为什么这个无锁堆栈类中的 'deleting' 节点会导致竞争条件?

在AnthonyWilliams的《C++ConcurrencyinAction》一书中,第7.2.1节列出了一个无锁堆栈实现:templateclasslock_free_stack{structnode{shared_ptrdata_;node*next_;node(constT&data):data_(make_shared(data)){}};atomichead_;public:voidpush(constT&data){node*new_node=newnode(data);new_node->next_=head_.load();while(!head.compare_e