为什么[].all?{|a|a.include?('_')}返回true? 最佳答案 您的代码询问以下语句的真实性:“对于空列表中的所有元素a,a包含字符'_'。”因为空列表中没有元素,所以该语句为真。(这在逻辑上称为vacuoustruth。)如果您改为尝试找到一种使该表达式为假的方法,可能会更容易理解。这需要在空列表中至少有一个元素不包含'_'。但是,空列表是空的,因此不存在这样的元素。因此,该陈述不能有意义地为假,因此它必须为真。 关于ruby-为什么[].all?{|a|a.包括
当我多年前开始编写Ruby时,我花了一段时间才理解each之间的区别。和map.当我发现所有其他的时,情况只会变得更糟Enumerable和Array方法。借助官方文档和manyStackOverflowquestions,我慢慢开始明白那些方法做了什么。不过,这是我花了更长时间才理解的内容:我为什么要使用一种或另一种方法?有任何指导方针吗?我希望这个问题不会重复:我对“为什么?”更感兴趣。比“什么?”或“如何?”,我认为它可以帮助Ruby新手。 最佳答案 一个更tl;dr的答案:Howtochoosebetweeneach,map
我正在尝试使用moneygem在我的应用程序中处理货币,但我遇到了一个奇怪的错误。这是我的“记录”模型中的内容:composed_of:amount,:class_name=>"Money",:mapping=>[%w(centscents),%w(currencycurrency_as_string)],:constructor=>Proc.new{|cents,currency|Money.new(cents||0,currency||Money.default_currency)},:converter=>Proc.new{|value|value.respond_to?(:to
我从脚手架创建了一个新的Rails应用程序,但教程声称将出现以下内容:"all"%>当我得到:它们有什么区别?我应该使用哪个?为什么? 最佳答案 使用"all"%>将包含名为application.css的样式表,您可以拥有application.css.sass或application.css.scss或任何其他扩展和rails将使用正确的样式表引擎编译css文件并提供application.css文件。属性"media=all"其实是一个css属性,意思是所有的媒体都会包含css,比如浏览网站的时候,打印屏幕的时候等等。你可以在
这应该是一个简单的问题,就是找不到导致测试失败的原因。运行rspec时,我不断收到以下错误。但是在评论“发送”方法之后,一切正常。1)MessagesGET/messagesworks!(nowwritesomerealspecs)Failure/Error:gettarget_app_messages_path(@message.target_app.id)ArgumentError:wrongnumberofarguments(2for0)#./app/controllers/messages_controller.rb:37:in`send'路线.rbresources:targ
我在我的用户模型上启用了乐观锁定,以处理我代码库各个部分中可能发生的冲突。但是,我遇到了意外冲突,我不知道如何处理它,因为我不知道是什么原因造成的。我正在使用Devisegem进行身份验证,并且正在使用before_logout方法来重置安全token...classSessionsController:createbefore_filter:before_logout,:only=>:destroydefafter_login#logictosetthesecuritytokenenddefbefore_logoutcurrent_user.update(security_token
我正在查看active_support.rb以尝试了解它使用的加载过程。它使用三种加载方法:load_all!、autoload和require。为什么在同一个文件中使用三种不同的加载方式?moduleActiveSupportdefself.load_all![Dependencies,Deprecation,Gzip,MessageVerifier,Multibyte,SecureRandom,TimeWithZone]endautoload:BacktraceCleaner,'active_support/backtrace_cleaner'autoload:Base64,'ac
我确定这是一个非常简单的问题,但我只是个新手,所以...我有一个模型Game,它has_many:piles。依次堆放has_many:cards。我可以在创建游戏时填充桩和纸牌,所以我目前的代码看起来像:classGameid,"contents"=>"c_type_#{num}")endendendclassPileid,"value"=>num)endendendclassCard现在一切都很好,但是当ActiveRecord知道game_id是外键并且应该引用时传递"game_id"=>id感觉不对家长游戏。但是,如果我将其关闭,外键最终将无法设置。有更好的方法吗?(作为奖励,
如何更改以下方法以使用tap来停止像这样的警告弃用警告:Object#returning已被弃用,取而代之的是Object#tap。(从/Users/millisami/apps/pandahr/config/initializers/fix_active_model_full_message.rb:17的full_messages调用):ActiveModel::Errors.class_evaldo#Removecomplicatedlogicdeffull_messagesreturningfull_messages=[]doself.each_keydo|attr|self[a
我正在学习Ruby,我发现按照惯例,方法名称末尾的感叹号表示该方法以某种方式修改了self。为什么Array#delete不像slice!那样以感叹号结尾,因为delete从self中删除一个元素?我错过了一些基本的东西吗? 最佳答案 引用Matz(Ruby的总工程师):Thebang(!)doesnotmean"destructive"norlackofitmeannondestructiveeither.Thebangsignmeans"thebangversionismoredangerousthanitsnonbangcou