如果我有一个包含指针的模板类A,并且A有一个将返回该指针的隐式转换运算符,我是否需要,或者我应该,为A定义一个delete运算符,如果我打算将delete应用于此类的对象? 最佳答案 如果定义operatornew,则只需定义operatordelete——在这种情况下,您几乎必须这样做。这并不意味着某些东西不需要删除您的A*——但您不需要为此定义任何运算符,它会默认工作。 关于c++-如果我有运算符T*(),是否需要重载delete?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
这个问题在这里已经有了答案:Whatisdifferencebetweenconstandnonconstkey?(7个答案)关闭9年前。定义std::map时,将键类型设置为const是否有意义?
这个问题在这里已经有了答案:Whycopyingstringstreamisnotallowed?(3个答案)C++copyastreamobject(5个答案)关闭7年前。我有一个成员是std::ofstreamfBinaryFile和一个voidsetFile(std::ofstream&pBinaryFile){fBinaryFile=pBinaryFile;}输出:Data.h:86:16:error:useofdeletedfunction‘std::basic_ofstream&std::basic_ofstream::operator=(conststd::basic_o
我的应用程序需要使用几个硬编码的对称加密key(虽然我知道存储公钥是唯一完美的解决方案,但这是没有商量余地的)。我们希望key被混淆存储,这样它们就不会通过分析可执行文件被识别出来,并尽可能短地“存在”在内存中——以增加执行任务的难度内存转储以明文形式检索它们。我对使用C++功能很感兴趣(想到使用某种scoped_key)。该解决方案必须可移植-Windows、Linux、MacOS,因此它无法利用操作系统加密API。您将如何设计这样一个系统?非常感谢。 最佳答案 在这里,您要做的只是默默无闻的安全性。如果你让我们中的一个人想出一个
我遇到这一行是stroustrup运算符函数必须是成员或至少采用一个用户定义类型的参数(重新定义new和delete运算符的函数不需要)。operatornew和operatordelete不是将用户定义的类型作为它们的参数之一吗?这是什么意思,我在这里遗漏了什么吗 最佳答案 Stroustrup的引述显然适用于运算符重载。C++语言仅支持用户定义类型的运算符重载。这意味着重载函数(operator)必须是用户定义类型的成员,或者是具有至少一个用户定义类型参数的独立函数。这正是相关引述的意思。但独立(非成员(member))oper
为什么std::map不支持如下插入:std::mapmap_int;voidinsert_map(obj1&key,obj2&val){map_int.insert(key,val);}我知道以上是不正确的。我想知道是什么阻止了这样设计插入功能。它比创建一对IMO更直观。 最佳答案 它叫做emplace():std::mapm;//usespair'stemplateconstructorm.emplace("d","ddd"); 关于c++-为什么std::map没有insert(k
我知道Microsoft自己曾经建议通过调用HeapCreate()和HeapAlloc()来覆盖operatornew,但那是不久前的事了。有关详细信息,请参阅KB139638。在Win32上重写new/delete是否仍然有益?推荐的实现方式是什么?TIA。 最佳答案 这篇文章说你可以做,而不是说你应该。其中的代码写得很糟糕,一点也不有趣,而且它不是线程安全的。通常,提供的new和delete实现可以很好地满足所有一般编程需求。只有当您确定了重新实现可以解决的特定问题时,您才应该考虑重新实现它们。
这只是出于好奇,因为除了最基本的用途外,我没有在c++中使用过new和delete。我知道delete会释放内存。我想知道的是它如何处理更复杂的情况?例如,如果我有这样一个用户定义的类:classMyClass{public:MyClass();~MyClass(){delete[]intArray;}//publicmembershereprivate:int*intArray;};假设该类以某种方式为intArray分配内存,然后在析构函数中释放它,如果我这样使用该类会怎样:MyClass*myClass=newMyClass();并稍后使用deletemyclass;发布它del
我有以下代码:QPair,int>someclass::somefunction(){intsiz=data_size();QSharedPointerbuffer(newunsignedint[siz]);//Fillthebuffer...returnqMakePair(buffer,siz);}在某些时候,此函数返回的QSharedPointer将超出范围,构造函数中设置的指针将被释放。使用valgrind3.6.1,出现“不匹配的free()/delete/delete[]”错误。我对QSharedPointer的使用有什么问题吗?还是我只能忍受这个valgrind警告?
通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在