首先,让我向您展示结构:structHPOLY{HPOLY():m_nWorldIndex(0xFFFFFFFF),m_nPolyIndex(0xFFFFFFFF){}HPOLY(__int32nWorldIndex,__int32nPolyIndex):m_nWorldIndex(nWorldIndex),m_nPolyIndex(nPolyIndex){}HPOLY(constHPOLY&hPoly):m_nWorldIndex(hPoly.m_nWorldIndex),m_nPolyIndex(hPoly.m_nPolyIndex){}HPOLY&operator=(constH
我来自Delphi世界,在那里静态导入DLL函数非常容易。您需要做的就是像这样指定函数名称和模块:functionGetTickCount:DWORD;stdcall;external'Kernel32.dll';为什么在C++中我必须使用kernel32.lib才能导入函数?为什么我不能像在Delphi中那样简单地告诉链接器导入该函数?我知道这对你们中的许多人来说可能听起来很幼稚,但是从Delphi进入C++世界真的会让人感到困惑。 最佳答案 C++工具链需要几个步骤来完成Delphi可以一步完成的工作。在C++中声明外部DLL函
这是一个很容易解释的问题,我正在使用FireMonkey设计一个表单,当我将TGlowEffect添加到标签时,它会破坏标签的外观。如果有人知道如何正确执行此操作,我将不胜感激。应用TGlowEffect后:文本明显加粗,唯一的影响是模糊。文本仅在编辑器中显示为这样,但我更希望它看起来像我编译后的样子。也许我只是FireMonkey的新手,我做错了什么,如果有人有关于如何正确使用FireMonkey的任何好的引用资料,我也将不胜感激。 最佳答案 如果您还没有这样做,您应该应用更新4(不过要为模糊字体做好准备),因为我试图用我的XE2
我有一个我编写的C++DLL,它有一个公开的函数,它接受一个函数指针(回调函数)作为参数。#defineDllExportextern"C"__declspec(dllexport)DllExportboolRegisterCallbackGetProperty(bool(*GetProperty)(UINTobject_type,UINTobject_instnace,UINTproperty_identifer,UINTdevice_identifier,float*value)){//Dosomething.}我希望能够从Delphi应用程序中调用这个公开的C++DLL函数,并注
如何在Delphi中编写int&a?比如在C++里是voidABC(int&a,int&b),但是我不知道在Delphi里怎么写。 最佳答案 那是C++中的引用参数。在Delphi中对应于varparameter.procedureABC(vara:Integer;varb:Integer);文档说:Mostparametersareeithervalueparameters(thedefault)orvariable(var)parameters.Valueparametersarepassedbyvalue,whilevaria
我有一个用Delphi编写的大型应用程序。我想更新它,从用户界面开始。我考虑过使用新的Qt。在更新的过程中,我想把编程语言改成C++。有没有办法逐步重写应用程序(从UI开始)以更改为C++?感谢您的帮助。 最佳答案 最佳行动方案在很大程度上取决于C++开发环境。如果是C++Builder你有两种可能:使用运行时包而不是普通的DLL。当涉及到字符串编码和将类层次结构映射到平面DLL函数时,这会让您省去很多麻烦。使用混合代码。您可以在同一个项目中混合使用Delphi/Pascal代码和C++代码。(尽管单个模块/单元中只有一种语言)如果
我有一些MSVC++编译的DLL,我为其创建了类COM(精简版)接口(interface)(抽象Delphi类)。其中一些类具有需要指向对象的指针的方法。这些C++方法是使用__thiscall调用约定(我无法更改)声明的,这与__stdcall类似,只是传递了一个this指针在ECX寄存器上。我在Delphi中创建类实例,然后将其传递给C++方法。我可以在Delphi中设置断点,并看到它命中了我的Delphi类中公开的__stdcall方法,但很快我得到一个STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN并且应用程序必须退出。是否可以在Delphi方面模拟/处理__thisca
在Delphi中,C++的dynamic_cast、reinterpret_cast和static_cast运算符(尤其是在对象上使用时)的等效项是什么? 最佳答案 重新解释_cast大多数时候,在Delphi中,转换是reinterpret_cast,即一种类型的位和字节被重新解释为另一种类型,例如Integer(myEnum)或Pointer(MyDynamicArrayVar)。有些转换会截掉位,即Integer(MyInt64)会截掉Int64的高32位,而低32位的高位会变成新的符号位。一些Actor阵容扩大,例如Inte
我需要将我的C++代码迁移到Delphi。在C++代码中有许多检查来检查给定句柄(HANDLE)是否为NULL。可以在Delphi中使用的等效常量是什么?Delphi中的null似乎与C++中的NULL不同。 最佳答案 在WindowsC++头文件中,NULL是一个扩展为0的宏.这意味着NULL可以在数字和指针上下文中使用,因为C++语言支持这种用法。但是,对于Delphi,值0用于数字上下文,值nil在指针上下文中使用。WindowsHANDLE值在Delphi中声明为数字类型,因此代替C++NULL你应该使用0在德尔福。
我有C++背景,对类、指针和内存地址相当了解。但是,对于Delphi,我发现自己很困惑。我知道,当您在函数/过程的var部分中声明特定类型类的变量时,您真正声明的是指向该类的指针。例如,下面的Delphi和C++大致相同,都在堆上分配MyObject类所需的内存量。//DelphiprocedureBlah.Something();varo:MyObject;begino:=MyObject.Create;o.Free;end;//C++voidBlah::Something(){MyObject*o=newMyObject();deleteo;}在C++中,使用指针(和引用)允许在类