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ios - 如何在 Delphi XE2 中访问 iOS 加速度计?

如何使用DelphiXE2在iOS中访问加速度计?我尝试查看IDE,但没有找到组件。 最佳答案 DelphiXE2支持在Mac上部署到OSX。部署到iPhone是apparentlyprettyeasy,但它仍然涉及使用XCode作为最终的部署工具。由于Delphi不“正式”支持部署到iPhone硬件,我怀疑他们是否包含任何特定于它的组件。免责声明:我几个小时前刚刚下载了XE2,到目前为止我只部署了一个mac应用程序(并且运行良好)。所以我远不是专家。编辑:AndersOhlsson显然已经为XE2编写了一个加速度计组件。我没试过,

ios - 确定用户在 iOS 10 上的 "Temperature Unit"设置(摄氏度/华氏度)

iOS10增加了用户在“设置”>“通用”>“语言与地区”>“温度单位”下设置“温度单位”选项的功能。我的应用如何以编程方式确定此设置,以便显示正确的温度单位?我浏览了NSLocale.h,没有看到任何相关内容。(在iOS10之前,测试语言环境是否使用公制并假设公制用户想要使用Celsius就足够了。现在不再是这种情况了。) 最佳答案 有一个(NS)MeasurementFormatter类。它继承自(NS)Formatter类。这是适用于iOS10+SDK的新类。我不确定是否有必要知道用户在他们的偏好中设置了什么单位。使用Swift

ios - 确定用户在 iOS 10 上的 "Temperature Unit"设置(摄氏度/华氏度)

iOS10增加了用户在“设置”>“通用”>“语言与地区”>“温度单位”下设置“温度单位”选项的功能。我的应用如何以编程方式确定此设置,以便显示正确的温度单位?我浏览了NSLocale.h,没有看到任何相关内容。(在iOS10之前,测试语言环境是否使用公制并假设公制用户想要使用Celsius就足够了。现在不再是这种情况了。) 最佳答案 有一个(NS)MeasurementFormatter类。它继承自(NS)Formatter类。这是适用于iOS10+SDK的新类。我不确定是否有必要知道用户在他们的偏好中设置了什么单位。使用Swift

使用Delphi编写DLL劫持内存补丁

在有些破解程序时,不能暴力修改程序,修改后,程序就不能正常运行,因为很多程序启动时有自我的校验,但是当程序加载到内存后,在内存中修改相应的地方就可以达到破解的效果。那么怎样在不破坏程序的前提下,达到修改程序呢?当一个可执行文件运行时,Windows加载器将可执行模块映射到进程的地址空间中,加载器分析可执行模块的输入表,并设法找出任何需要的DLL,并将它们映射到进程的地址空间中。由于输入表中只包含DLL名而没有它的路径名,因此加载程序必须在磁盘上搜索DLL文件。首先会尝试从当前程序所在的目录加载DLL,如果没找到,则在Windows系统目录查找,最后是在环境变量中列出的各个目录下查找。利用这个特

ios - 如何在没有 Apple 开发者帐户的情况下使用 Delphi Seattle 将 iOS 应用程序部署到 iPhone?

XCode7不再需要Apple开发者帐户即可将应用程序部署到iPhone。在Delphi上,要部署应用程序,我们必须使用供应配置来部署它。此配置仅供Apple开发者成员(member)使用。有了这个新的可能性,有人知道如何在没有这个配置的情况下进行delphi部署吗? 最佳答案 使用要在Delphi项目中使用的包标识符在XCode7中创建一个iOS应用程序将XCode应用程序部署到您的设备。XCode将安装证书和配置文件(项目->运行)将Delphi项目选项中的CFBundleIdentifier设置为所选的包标识符。在Delphi

ios - 如何在没有 Apple 开发者帐户的情况下使用 Delphi Seattle 将 iOS 应用程序部署到 iPhone?

XCode7不再需要Apple开发者帐户即可将应用程序部署到iPhone。在Delphi上,要部署应用程序,我们必须使用供应配置来部署它。此配置仅供Apple开发者成员(member)使用。有了这个新的可能性,有人知道如何在没有这个配置的情况下进行delphi部署吗? 最佳答案 使用要在Delphi项目中使用的包标识符在XCode7中创建一个iOS应用程序将XCode应用程序部署到您的设备。XCode将安装证书和配置文件(项目->运行)将Delphi项目选项中的CFBundleIdentifier设置为所选的包标识符。在Delphi

Unity教程1:如何切割我的图片素材并使用tilemap搭建游戏背景(Pixels Per Unit设置不合适问题)

目录 素材如何切割素材使用tilemap以及笔刷搭建游戏场景正确的设置PixelPerUnit 创建瓦片块 规则瓦片RuleTile的使用 图层层级的设定 本人使用2D项目来创建游戏场景,使用的Unity版本为2021.1这是一个记录向的博客,本人结合了麦扣老师的教程使用自己购买的素材进行Unity的再学习,很基础,主要为了防止自己遗忘也希望能帮助到其他人。感谢麦扣老师能成为我制作游戏的破门人!M_Studio的个人空间-M_Studio个人主页-哔哩哔哩视频 由于制作游戏需要了解一些Unity的API,我们需要一定阅读英文基础的能力,不过官方的脚本手册也是有中文翻译的,在这篇博客中,本人跟随

Unity教程1:如何切割我的图片素材并使用tilemap搭建游戏背景(Pixels Per Unit设置不合适问题)

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iphone - Delphi XE2 中标准外观的 iOS 控件\样式在哪里?

我们目前正在评估DelphiXE2,如您所料,我已经开始使用FireMonkey,因为对OSX和iOS开发非常感兴趣。我看过几个演练,其中人们使用XE2创建了iOS应用程序,我也设法做到了这一点,但是iPhone上“业务应用程序”的面包和黄油(这就是iOS支持的营销方式)是按钮、列表、网格和连接(REST?)。无论如何,一旦您创建了iOSHD项目,TButton最初看起来是绿色的,而TSpeedButton和TToolbar看起来完全像它应该的样子(蓝色渐变)。TToolbar没有任何添加按钮的方法,大概这只是一个面板吧?有没有人为FMiOSHD应用程序创建样式,或者是否有任何包装器允

iphone - Delphi XE2 中标准外观的 iOS 控件\样式在哪里?

我们目前正在评估DelphiXE2,如您所料,我已经开始使用FireMonkey,因为对OSX和iOS开发非常感兴趣。我看过几个演练,其中人们使用XE2创建了iOS应用程序,我也设法做到了这一点,但是iPhone上“业务应用程序”的面包和黄油(这就是iOS支持的营销方式)是按钮、列表、网格和连接(REST?)。无论如何,一旦您创建了iOSHD项目,TButton最初看起来是绿色的,而TSpeedButton和TToolbar看起来完全像它应该的样子(蓝色渐变)。TToolbar没有任何添加按钮的方法,大概这只是一个面板吧?有没有人为FMiOSHD应用程序创建样式,或者是否有任何包装器允