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c++ - 动态生成protobuf Message并返回指向它的指针

首先,我对C++不是很有经验,所以也许我正在监督这里的某些事情。我正在尝试使用以下代码从.proto文件动态生成protobuf消息:intinit_msg(conststd::string&filename,protobuf::Arena*arena,protobuf::Message**new_msg){usingnamespacegoogle::protobuf;usingnamespacegoogle::protobuf::compiler;DiskSourceTreesource_tree;source_tree.MapPath("file",filename);MuFiEr

ChatPromptTemplate和AI Message的用法

ChatPromptTemplate的用法用法1:fromlangchain.chainsimportLLMChainfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_community.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain.chainsimportLLMMathChainprompt=ChatPromptTemplate.from_

c++ - 船长原型(prototype) : Piecewise write large message to disk

我想创建一个巨大的打包数据阵列,并将其保存在磁盘上。我正在使用writePackedMessageToFd()。但是,由于输入数据非常大(50GB),我需要将消息片段写入磁盘以释放内存。Cap'nProto的当前版本是否可行?旁注:这个问题与提到的重复问题不同,因为输出不需要流式传输,例如理论上可能还有其他选项,例如在第一遍中保存整个(未完成的)消息的不断增长的文件。第二遍可以完成消息。 最佳答案 您所描述的可能行不通。从磁盘读取打包消息时,您必须预先读取并解压整个消息,这将需要足够的物理RAM来容纳整个解压消息。你有两个选择:将消

c++ - 事件驱动编程 : callback vs message polling

作为一名C++程序员,我一直在研究OpenGL编程,并且看到了处理事件驱动编程的两种主要方式:消息轮询或回调函数。我看到原生Win32API使用了一个回调函数,它是由DispatchMessage函数触发的。SDL(基于教程)也使用某种回调或类似回调的编程。GLFW也使用回调。SFML允许程序员轮询代码中任何位置的单个消息,通常在一个循环中,形成消息循环。根据我所见,XWindow系统也使用消息轮询。显然,由于事件系统存在于突出的环境中,因此每个系统都必须具有优势。我希望有人能告诉我每个的优点和缺点。我正在考虑编写一些严重依赖于事件驱动编程的程序,并希望就采用哪条路径做出最佳决定。

已解决selenium.common.exceptions.SessionNotCreatedException: Message: session not created异常的正确解决方法,亲测有效

已解决selenium.common.exceptions.SessionNotCreatedException:Message:sessionnotcreated异常的正确解决方法,亲测有效!!!文章目录问题分析报错原因解决思路解决方法总结在进行Web自动化测试或者网页爬虫开发时,Selenium是一个非常棒的工具。然而,在使用过程中,你可能会遇到以下错误:selenium.common.exceptions.SessionNotCreatedException:Message:sessionnotcreated本篇文章将详细解析这个问题的原因,并提供了一种亲测有效的解决方案。问题分析当你尝

c++ - 错误 "lambda is not derived from ' std::function'

我正在尝试将lambda传递给通过可变参数模板定义的std::function,但似乎这在gcc上不起作用。有什么原因,为什么这段代码在gcc7.4.0上不起作用,但在VisualStudio2017上却能正常工作?有没有办法让它在gcc上也能工作,而无需先手动将其转换为std::function?#includetemplateintTestFunction(std::function){return0;}voidTest(){autofce=[](int/*n*/,double/*d*/){};//Thisdoesn'tworkwitherrornomatchingfunction

c++ - 继承:将 derived& 作为 arg 传递给期望 base& 的函数

考虑这个示例代码:#includeclassbase{public:base(){std::cout为什么调用base::base(constbase&)没问题,但是调用derived::derived(constbase&)不是?两者都需要一个基本引用,并且都被赋予一个派生引用。我的理解是派生"is"基础。为什么编译器坚持使用derived::derived(constderived&)而它在提供时使用base::base(constbase&)没有问题引用派生类型的对象? 最佳答案 显然,“删除”其中一项默认内容并没有实际完全删

c++ - static_pointer_cast<Derived> pReallyABase = static_pointer_cast<Derived>(pBase) 有效!为什么?

这个问题在这里已经有了答案:Downcastingusingthe'static_cast'inC++(3个答案)关闭8年前。我不明白为什么会这样。pReallyABase是一个向下转换的shared_pointer,它指向一个基类实例。我理解为什么编译器让我调用pReallyABase->onlyForDerived()因为我将它定义为派生类指针,但是当我尝试使用该指针调用派生类函数时为什么没有出现运行时错误?classBase{public:virtualstringwhatAmI(){return"IamaBase";}};classDerived:publicBase{publ

c++ - 将 std::map<int, std::shared_ptr<Base>> 转换为 std::map<int, std::shared_ptr<Derived>> 的最有效安全方法

我们目前存储了几个不同的数据模型集合,如下所示:std::map>>models;字符串映射到一个已知的类型列表,这都是通过序列化处理的。嵌套映射包含“对象ID”和关联(反序列化)std::shared_ptr的集合DataObject是一个基类,我们从中派生出多种类型。我们有一个方法来获取给定类型的所有数据对象:staticstd::map>*getAll(std::stringtype);这只是在给定的“类型”键处返回指向map的指针。今天我遇到了一个代码审查来添加我认为调用UB但似乎起作用的以下内容。这让我有点紧张并寻找有效的解决方案:templatestaticstd::map

c++ - 智能指针 : cast between base and derived classes

假设你有这样一个函数:SmartPtrdoSomething(SmartPtra);像这样的类:classA{}classB:publicA{}现在我这样做:SmartPtrfoo=newB();doSomething(foo);现在,我想取回一个SmartPtr来自doSomething的对象.SmartPtrb=doSomething(foo);这可能吗?我需要做什么样的选角?现在,我刚发现一些我认为丑陋的东西:B*b=(B*)doSomething().get()重要说明:我无权访问SmartPtr和doSomething()代码。 最佳答案