我刚刚使用MaterialDesignSupportLib调整我的UI。我想重新创建简单的动画来打开像官方文档中提到的表单:http://www.google.com/design/spec/animation/meaningful-transitions.html#meaningful-transitions-visual-continuity我要重现的动画是第二个(海滩,蓝色工具栏)问题是我不知道它是什么类型的动画,我应该如何实现它?有没有办法通过支持库、另一个库来实现,还是我应该自己编写代码?这里我有创建动画的官方文档,但它对我帮助不大...http://developer.an
看完MaterialDesign的设置部分可用here,我遇到了以下屏幕截图:显示的3个第一个首选项是搜索栏,但我找不到任何相关信息,即使在支持库中也是如此。我是不是遗漏了什么,或者Google刚刚创建了一个尚未提供的自定义首选项? 最佳答案 DeveloperdocsexplainhowtoachievecustomviewsinSettings.长话短说您需要创建自定义布局文件,将ImageView、TextView和SeekBar包裹在LinearLayout中。然后编写一个扩展Preference实现SeekBar.OnSe
我如何弄清楚compile'com.android.support:design:23.1.1'我应该在我的gradle中写些什么???我怎样才能知道最新的设计支持库编号是多少?我怎样才能弄清楚我需要使用哪一个?对于compile'com.google.android.gms:play-services:8.4.0'也是如此假设我想包含外部库,应该怎么做?compile(name:'estimote-sdk',ext:'aar')类似的东西?谢谢大家的帮助。我是从eclipse迁移到androidstudio的新手 最佳答案 您可以
我正在尝试使用AutoCompleteTextView实现MaterialDesignChips,以便在用户单击自动完成建议时在输入字段中添加联系人Chips(例如Gmail收件人Chips)。所需的行为可以在MaterialDesignWebsite上看到.我决定在我的项目中从头开始实现Chips和AutoCompleteTextView,而无需外部库。但是,我没有找到任何说明如何执行此操作的指南。我尝试创建一个独立的ChipDrawable,然后将其添加到AutoCompleteTextView,如下所示:布局Java代码ChipDrawablechip=ChipDrawable.
如果您的应用程序带有完全用于2D绘图的GUI,那么处理绘制内容和触摸位置的最佳实践应该是什么?一个更好理解的例子:我有一个带map的游戏。在这张map上我可以build房屋和东西。我还有一个可以扩展的信息栏。在扩展栏上,我绘制了一些关于游戏的信息,它还提供了更改不同值的界面。如果发生触摸,我必须检查信息栏是否扩展,以确定我是否要更改map上的某些内容或栏上的某些内容。这是由状态模式完成的,但我怀疑这是否正确,因为我认为它可能有点复杂,因为可能存在“子状态”。所以基本上问题是:状态模式(来自GoF)是处理纯图形GUI的最佳实践吗? 最佳答案
我正在尝试将我的旧应用程序转换为新的androidMaterialdesign。但是在我的onclick事件中我无法使用我的getSupportFragmentManager()方法。我不知道是什么我在这里做错了吗..publicclassDrawerListAdapterextendsRecyclerView.Adapter{privateContextcontext;privateActivityactivity;privateLayoutInflaterinflater;Listdata=Collections.emptyList();publicDrawerListAdapte
引用关于MaterialDesign的Android文档,我经常发现我们被引导将按钮的“触摸目标”设置为48dp高度(https://www.google.com/design/spec/components/buttons.html#buttons-style)。但它是每个Button元素的默认值,还是我必须明确设置它以及如何设置? 最佳答案 如果您对默认的MaterialButton没问题,就使用它吧。大多数事情都可以。Button的Material主题定义为:@drawable/btn_default_material?att
背景我有一个标准的MaterialDesign按钮,如下所示应用于它的样式如下@color/whitesentences@drawable/primary_button_background问题当按钮被长按时,系统粘贴按钮出现,允许用户将内容粘贴到按钮的标签中。然后粘贴后:从XML的角度来看,我看不出有什么方法可以阻止这种情况,但感觉这根本不可能。有趣的是,只有当长按不是在文本上而是在背景本身上时才会发生。 最佳答案 看来,这种行为并不是AppCompatButton独有的。它源于Button是TextView的子类,而在您的案例中
我从创建了一个库项目android-sdk\extras\android\m2repository\com\android\support\design\design-25.0.1.aar我添加了appcompat、recyclerview和cardview库。出现错误信息:design_25.0.1\res\color\design_tint_password_toggle.xml:19:error:Noresourceidentifierfoundforattribute'alpha'inpackage'android.support.design'这是design_tint_pa
我有一个包含2个页面的应用程序,当点击主页按钮时,它会导航到“设置”页面。IconButton(onPressed:(){Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(context)=>Settings()));},),但是在设置页面上,来self的bloc的流数据都是NULL。我不知道为什么,在主页上一切都很好。我在设置页面的Bloc中添加了新数据作为测试,它显示正常,所以Bloc实现工作正常,只是没有在bloc构造函数中获取初始化数据。我做错了什么?Bloc数据在bloc构造函数中初始化,这是我的Bloc代码classStat