我发布了一个仅适用于平板电脑的应用程序(http://bit.ly/1GfKsNG)。AndroidManifest.xml调整方式:在GooglePlay中,我也只添加了平板电脑屏幕截图(7英寸和10英寸),没有为该应用添加智能手机屏幕截图。不过,该应用在Play商店中显示“专为手机设计”。我的res/文件夹结构如下所示:/drawable-hdpi/drawable-ldpi/drawable-mdpi/drawable-xhdpi/drawable-xxhdpi/layout/menu/values我已经查看了相关问题:apkupdatefortablet,stillsays"D
当我将我的项目转换为AndroidX时,我遇到了error:packageandroid.support.design.Rdoesnotexistandroid.support.design.R.styleable.FloatingActionButton_Behavior_Layout);有什么办法解决吗? 最佳答案 我找到了解决方案,只需替换这一行android.support.design.R.与com.google.android.material.R. 关于AndroidX包a
我在我的项目中添加了“android.support.design”库作为依赖项但是发现如下错误。Noresourceidentifierfoundforattribute'layoutManager'inpackage'android.support.design'到目前为止我做了什么..更新到最新的支持库版本添加appcompat作为其依赖项(“设计库”的)将“设计库”勾选为库模块请帮忙。 最佳答案 设计库依赖于appcompat-v7库,如xcesco`sanswer中所述.但是(至少在23.1版中)它取决于v7-recycl
最近我将我的新应用上传到了GooglePlay商店。然后优化提示说:DesignyourappfortabletsYourProductionAPKneedstomeetthefollowingcriteria:(X)YourAPKshouldincludecustomdrawablesassetsforcommontabletscreendensities.但实际上我包含了多种可绘制资源以用于各种屏幕密度(-mdpi、-tvdpi、-hdpi、-xhdpi、-xxhdpi和-xxxhdpi)。我能想到的唯一原因是我的这些可绘制对象不在drawable文件夹中,而是在mipmap文件夹
GooglePlay声明我的应用不是为平板电脑设计的:“您的APK应包含适用于常见平板电脑屏幕密度的自定义可绘制资源。”它链接到4.Useassetsdesignedfortabletscreens在平板电脑应用程序质量页面上。我正在尝试了解我为何不符合第4节的规定,非常感谢您提供见解。关于平板电脑Assets的第4部分对于ActionBar图标大小是否准确?看起来32dp是指定的大小(mdpi为32x32px),但这似乎与materialtouchtargetsizespecification冲突,它指定24dp。我使用来自Googlematerial-design-icons的24
我已经通过libgdx构建了一个游戏并将apk文件上传到开发者控制台。然而,它说YourProductionAPKneedstomeetthefollowingcriteria:Yourlayoutshouldmakeuseoftheavailablespaceontablets那么我应该对布局进行哪些更改呢?因为据我所知,在libgdx中,布局与游戏完全无关。 最佳答案 我在使用最新的libgdx应用程序时遇到了同样的问题,尽管它在平板电脑上看起来也不错。在尝试了几件事后,我的应用程序被Google认定为“专为平板电脑设计”:经过
如何使用设计库版本28在Android中创建圆形显示动画我看到很少有类(class)有像这样的项目:android.support.design.circularreveal.CircularRevealFrameLayoutandroid.support.design.circularreveal.CircularRevealGridLayoutandroid.support.design.circularreveal.CircularRevealLinearLayoutandroid.support.design.circularreveal.CircularRevealRelat
在Flutter中,如何制作FABbutton出现屏幕键盘时隐藏?FAB按钮在屏幕键盘上显示时会覆盖其他元素。 最佳答案 您可以通过使用viewInsets检查键盘可见性来实现它。并基于它隐藏fab。例子:import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(newMaterialApp(title:"Example",home:newFabHideOnKeyboard(),));}classFabHideOnKeyboardextendsStatefulWidget{@ov
在Flutter中,如何制作FABbutton出现屏幕键盘时隐藏?FAB按钮在屏幕键盘上显示时会覆盖其他元素。 最佳答案 您可以通过使用viewInsets检查键盘可见性来实现它。并基于它隐藏fab。例子:import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(newMaterialApp(title:"Example",home:newFabHideOnKeyboard(),));}classFabHideOnKeyboardextendsStatefulWidget{@ov
我目前正在使用Mono开发一个应用程序,我最近更新到XamarinStudio4.0.8,并且遇到了设计元素未添加到解决方案的问题。我尝试手动编辑designer.cs,后来我删除了它,希望程序会重新生成它,并更改布局。我试过:重建它清理和重建通过文件资源管理器删除文件它仍然没有正确地重新生成,Xamarin创建了Resource.designer.cs但它是空的,并且在编译时返回这个:ErrorCS0103:Thename'Resource'doesn'texistinthecurrentcontext(CS0103)请帮忙... 最佳答案