designated-initializer
全部标签 我在启动Flutter应用时遇到以下错误:══╡EXCEPTIONCAUGHTBYFLUTTERFRAMEWORK╞═════════════════════════════════════════════════════════Thefollowingmessagewasthrown:Couldnotnavigatetoinitialroute.Therequestedroutenamewas:"/animals/cats/lolcats"Thefollowingrouteswerethereforeattempted:*/*/animals*/animals/cats*/anima
我正在按照设计支持库中有关实现navigationView的教程进行操作,但我无法避免下面的错误。我已阅读此网站上发布的其他解决方案,但没有一个对我有用,请帮忙。Causedby:android.view.InflateException:BinaryXMLfileline#28:Errorinflatingclassandroid.support.design.widget.NavigationViewactivity_main.xmlMainActiviy.javaimportandroid.support.design.widget.NavigationView;importan
因此,我已经开始迁移到我的一个Android应用程序的官方支持设计库,并随时替换元素。我刚刚用官方android.support.design.widget.FloatingActionButton替换了一个FAB(实现为ImageButton)。但是与ImageButton中的图标相比,按钮内的图标要小一些。可能是什么原因?FloatingActionButton的实现:尝试添加app:fabSize="normal但那也不起作用。这是使用FloatingActionButton后的样子:这是将它用作ImageButton时的样子: 最佳答案
我发布了一个仅适用于平板电脑的应用程序(http://bit.ly/1GfKsNG)。AndroidManifest.xml调整方式:在GooglePlay中,我也只添加了平板电脑屏幕截图(7英寸和10英寸),没有为该应用添加智能手机屏幕截图。不过,该应用在Play商店中显示“专为手机设计”。我的res/文件夹结构如下所示:/drawable-hdpi/drawable-ldpi/drawable-mdpi/drawable-xhdpi/drawable-xxhdpi/layout/menu/values我已经查看了相关问题:apkupdatefortablet,stillsays"D
当我将我的项目转换为AndroidX时,我遇到了error:packageandroid.support.design.Rdoesnotexistandroid.support.design.R.styleable.FloatingActionButton_Behavior_Layout);有什么办法解决吗? 最佳答案 我找到了解决方案,只需替换这一行android.support.design.R.与com.google.android.material.R. 关于AndroidX包a
我在我的项目中添加了“android.support.design”库作为依赖项但是发现如下错误。Noresourceidentifierfoundforattribute'layoutManager'inpackage'android.support.design'到目前为止我做了什么..更新到最新的支持库版本添加appcompat作为其依赖项(“设计库”的)将“设计库”勾选为库模块请帮忙。 最佳答案 设计库依赖于appcompat-v7库,如xcesco`sanswer中所述.但是(至少在23.1版中)它取决于v7-recycl
我有很多用户向游戏控制台报告此崩溃。我测试了它,它只是有时出现。崩溃发生在我在ParseApplication类中的这一行中,它扩展了Application类并且应该在其他一切之前调用它不是吗?这是它崩溃的地方:Parse.initialize(this,"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX","XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX");这就是崩溃java.lang.RuntimeException:Unabletocreateapplicationcom.hour.chat.ParseApplication:java.util.Concurrent
最近我将我的新应用上传到了GooglePlay商店。然后优化提示说:DesignyourappfortabletsYourProductionAPKneedstomeetthefollowingcriteria:(X)YourAPKshouldincludecustomdrawablesassetsforcommontabletscreendensities.但实际上我包含了多种可绘制资源以用于各种屏幕密度(-mdpi、-tvdpi、-hdpi、-xhdpi、-xxhdpi和-xxxhdpi)。我能想到的唯一原因是我的这些可绘制对象不在drawable文件夹中,而是在mipmap文件夹
GooglePlay声明我的应用不是为平板电脑设计的:“您的APK应包含适用于常见平板电脑屏幕密度的自定义可绘制资源。”它链接到4.Useassetsdesignedfortabletscreens在平板电脑应用程序质量页面上。我正在尝试了解我为何不符合第4节的规定,非常感谢您提供见解。关于平板电脑Assets的第4部分对于ActionBar图标大小是否准确?看起来32dp是指定的大小(mdpi为32x32px),但这似乎与materialtouchtargetsizespecification冲突,它指定24dp。我使用来自Googlematerial-design-icons的24
我已经通过libgdx构建了一个游戏并将apk文件上传到开发者控制台。然而,它说YourProductionAPKneedstomeetthefollowingcriteria:Yourlayoutshouldmakeuseoftheavailablespaceontablets那么我应该对布局进行哪些更改呢?因为据我所知,在libgdx中,布局与游戏完全无关。 最佳答案 我在使用最新的libgdx应用程序时遇到了同样的问题,尽管它在平板电脑上看起来也不错。在尝试了几件事后,我的应用程序被Google认定为“专为平板电脑设计”:经过